Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 12

Тема: Танк

  1. #1
    Аватар для Kamigakuro
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.12.2016
    Сообщений
    27
    Репутация:
    2 ±

    Танк

    Возможно ли перехватить выстрел из танка? Сейчас есть функция, которая вызывается при попадании по объекту пулей, но не думаю, что танк там тоже светится)

  2. #2
    Аватар для Seregamil
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    21.11.2013
    Сообщений
    551
    Репутация:
    274 ±
    Цитата Сообщение от Kamigakuro Посмотреть сообщение
    Возможно ли перехватить выстрел из танка? Сейчас есть функция, которая вызывается при попадании по объекту пулей, но не думаю, что танк там тоже светится)
    Нет.
    Только через клиентскую часть.

  3. #3
    Аватар для qwezert
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.06.2016
    Адрес
    Одесса, Украина
    Сообщений
    281
    Репутация:
    51 ±
    Цитата Сообщение от Kamigakuro Посмотреть сообщение
    Возможно ли перехватить выстрел из танка? Сейчас есть функция, которая вызывается при попадании по объекту пулей, но не думаю, что танк там тоже светится)
    На сколько я понимаю, можно пробовать перехватывать кнопку которая отвечает за выстрел танка и доставать координаты взгляда камеры игрока + если есть возможность - поставить colAndreas и рассчитывать ближайшую коллизионную поверхность и тогда по идее ты сможешь получить место попадания. Но это только идея, реализация вытащит на поверхность все подводные камни)

  4. Пользователь сказал cпасибо:
    Nexius_Tailer (19.12.2016)
  5. #4
    Аватар для Seregamil
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    21.11.2013
    Сообщений
    551
    Репутация:
    274 ±
    Цитата Сообщение от qwezert Посмотреть сообщение
    На сколько я понимаю, можно пробовать перехватывать кнопку которая отвечает за выстрел танка и доставать координаты взгляда камеры игрока + если есть возможность - поставить colAndreas и рассчитывать ближайшую коллизионную поверхность и тогда по идее ты сможешь получить место попадания. Но это только идея, реализация вытащит на поверхность все подводные камни)
    И первый подводный камень - ты можешь тыкать кнопку выстрела 10 раз, а выстрелит танк 1 раз.
    Второй камень - смотреть ты можешь в одну сторону, башня танка может быть совсем в другой стороне.
    Третий - colAndreas, при большом кол-ве танков и выстрелах может сказать, что вы ему надоели.
    Последний раз редактировалось Seregamil; 19.12.2016 в 19:25.

  6. #5
    Аватар для qwezert
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.06.2016
    Адрес
    Одесса, Украина
    Сообщений
    281
    Репутация:
    51 ±
    Цитата Сообщение от Seregamil Посмотреть сообщение
    И первый подводный камень - ты можешь тыкать кнопку выстрела 10 раз, а выстрелит танк 1 раз.
    Второй камень - смотреть ты можешь в одну сторону, башня танка может быть совсем в другой стороне.
    Третий - colAndreas, при большом кол-ве танков и выстрелах может сказать, что вы ему надоели.
    Ну насчет промежутком между выстрелами - это легко пофиксить, а вот насчет поворота башни - это я согласен, тут уже нужно мудрить с тем что бы получить угол поворота башни. Можно как то зацепить туда обьект на самый кончик и получать от фиксированных градусов сторон света - градус куда смотрит дуло и оттуда уже расчитывать.
    Кол андреас достаточно оптимизированный плагин и некоторые проекты показывают насколько. Я знаю один проект где на нем делают ботов, выдерживает очень неплохо, все без лагов идет и не крашит. Боты полностью расчитывают зону видимости, высоту обьектов и т.д. Так что с этим проблем не должно быть.

  7. #6
    Аватар для Seregamil
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    21.11.2013
    Сообщений
    551
    Репутация:
    274 ±
    Цитата Сообщение от qwezert Посмотреть сообщение
    Ну насчет промежутком между выстрелами - это легко пофиксить, а вот насчет поворота башни - это я согласен, тут уже нужно мудрить с тем что бы получить угол поворота башни. Можно как то зацепить туда обьект на самый кончик и получать от фиксированных градусов сторон света - градус куда смотрит дуло и оттуда уже расчитывать.
    Кол андреас достаточно оптимизированный плагин и некоторые проекты показывают насколько. Я знаю один проект где на нем делают ботов, выдерживает очень неплохо, все без лагов идет и не крашит. Боты полностью расчитывают зону видимости, высоту обьектов и т.д. Так что с этим проблем не должно быть.
    Танк может попасть как по статическим объектам, так и по машинам или персонажам, к тому же он криво стреляет по фонарям. Плагин учитывает не все объекты карты, насколько я помню, он мудрит с тонкими объектами.

  8. #7
    Аватар для qwezert
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.06.2016
    Адрес
    Одесса, Украина
    Сообщений
    281
    Репутация:
    51 ±
    Цитата Сообщение от Seregamil Посмотреть сообщение
    Танк может попасть как по статическим объектам, так и по машинам или персонажам, к тому же он криво стреляет по фонарям. Плагин учитывает не все объекты карты, насколько я помню, он мудрит с тонкими объектами.
    Попадание по машинам и темболее игрокам тоже не тяжело определять. Насчет тонких обьектов неуверен. В общем, разводим только болтавню, это теоретически возможно, но нужно попробовать что бы сказать точно

  9. #8
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Цитата Сообщение от qwezert Посмотреть сообщение
    Попадание по машинам и темболее игрокам тоже не тяжело определять. Насчет тонких обьектов неуверен. В общем, разводим только болтавню, это теоретически возможно, но нужно попробовать что бы сказать точно
    Ну так башня крутится то не резко по направлению камеры, я её могу к примеру повернуть так что будет задом наперёд, а напротив будет стоять ещё пару тачек и один танк который тоже в другую сторону смотрит и стреляет, и вот тогда как ты угадаешь кто сделал выстрел и попал?
    Оба танка не смотрели на взорванные авто, а они взорвались, направление дула если бы отслеживалось или хотя бы дуло всегда было по направлению камеры(но это не реалистично уже).
    Гадать даже не надо, Seregamil уже ответил что без клиента не как.
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  10. #9
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    Ну так башня крутится то не резко по направлению камеры, я её могу к примеру повернуть так что будет задом наперёд, а напротив будет стоять ещё пару тачек и один танк который тоже в другую сторону смотрит и стреляет, и вот тогда как ты угадаешь кто сделал выстрел и попал?
    Оба танка не смотрели на взорванные авто, а они взорвались, направление дула если бы отслеживалось или хотя бы дуло всегда было по направлению камеры(но это не реалистично уже).
    Гадать даже не надо, Seregamil уже ответил что без клиента не как.

    Решение для проблемы определения уже нашли
    Цитата Сообщение от qwezert Посмотреть сообщение
    ...
    Можно как то зацепить туда обьект на самый кончик и получать от фиксированных градусов сторон света - градус куда смотрит дуло и оттуда уже расчитывать.
    ...
    И естественно всё это, в итоге, будет работать криво. Разве в SA-MP можно сделать более-менее серьёзную систему, которая бы работала без ложных срабатываний? И говоря о сложных системах, я не говорю о каком-нибудь инвентаре на текстдравах или чём-то подобном :)
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  11. #10
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Решение для проблемы определения уже нашли


    И естественно всё это, в итоге, будет работать криво. Разве в SA-MP можно сделать более-менее серьёзную систему, которая бы работала без ложных срабатываний? И говоря о сложных системах, я не говорю о каком-нибудь инвентаре на текстдравах или чём-то подобном :)
    Ну так объект прицепится не к какой то индивидуальной части танка, для автомобилей он цепляется на 1 часть это сам корпус, пока ты не повернешь сам авто и объект на нем не повернется(башня танка не является корпусом, она как голова на теле), так что куда Вы там прицепить собрались я не знаю ...
    Даже криво не получится.
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

 

 
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •