Нужен самый простой мод для основы, без багов и дыр. Можете подсказать что нибудь?
Нужен самый простой мод для основы, без багов и дыр. Можете подсказать что нибудь?
Последний раз редактировалось Mike_World; 22.12.2016 в 13:18.
Мои работы:
_______________________________
Не будь как все, выделяйся из стада.
[Anticheat]___Invisible Fly Hack
[Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
[Function]______ResetPlayerWeaponSlot
[Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
[ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse
Мои работы:
_______________________________
Не будь как все, выделяйся из стада.
Я как то брал рлс, но я его для понятия брал так как в павно ваще нуль был, потом с нуля запилил свой модец и ваще прям когбудто в святую водичку окунулся не багов не лагов что не так сможешь отследить до того как сядешь исправлять, так как код этот ты писал он твой и ты можешь не сидя за компом уже в мозгах его прокрутить придумать что то.
А чужое что то это так ...
[Anticheat]___Invisible Fly Hack
[Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
[Function]______ResetPlayerWeaponSlot
[Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
[ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse
Новичок... С нуля... Без багов...
Хороший совет
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Daniel_Cortez (23.12.2016)
Полностью согласен. Тоже брал РЛС для тестов и обучения(но так как я программист, у меня все было легче и быстрее). Разбирался что куда и почему, но считаю все равно - что учить все таки лучше тоже пытаясь создать мод с 0. Я только когда решил написать сам ДМ мод - понял очень много вещей, о которых в РЛС даже не догадывался.
- - - Добавлено - - -
Понятное дело что баги будут обязательно, но в том и соль. Когда ты сам пишешь - ты лучше знаешь как работает твой код и когда вылезает баг - начинаешь понимать пути его решения. Еще и гайдов просто хоть жопой ешь.
Писать с нуля мод, при этом ничего не смысля в Pawn = копировать код с статей/других модов, в лучшем случае. Как человек может написать мод, если не понимает в каком направлении ему двигаться?
Нужно всё комбинировать: и копаться в моде, разбирая его разные части, и читать статьи, и пытаться полученные знания воплотить в код в пустом скрипте. Главное - стремиться разобраться, а не просто копировать с мыслью "пока пусть будет так. Потом как-нибудь разберусь". А написание мода с нуля только к копированию и приведёт, если вообще не отобьёт желание заниматься чем-либо, ибо цель для новичка за гранью возможностей.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Лично для меня наоборот было интересным - писать мод с 0 при этом я знал в павно почти ничего. И начинал я все с тупых запросов в гугле типо - как изменить скин игроку, как добавить машину и т.д. В итоге из таких запросов я сталкивался с функциями , разбирал их на вики и кмбинировал в все большую систему. Потом начал читать статьи об оптимизациях и подобном и переписывал еще раз и еще раз свой мод, пока не понял что вот оно - я написал то, что действительно мне нравится. ТАк что нужно начинать с простого - допустим - как заспавнить игрока. И дальше думать чего ты именно хочешь. Нужно поставить цель и идти к ней любыми способами, даже копируя чужой кусок кода - ты все равно начинаешь разбирать как он работает и со временем понимаешь как можно его изменить так - как тебе нужно.
Суть в том, что:
Во-первых, автор не просил совета по поводу того, как начать изучение языка. Он просил мод.
Во-вторых, очень немногие способны сами искать информацию в гугле. И опыт показывает, что в SA-MP их вообще единицы.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)