Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 14

Тема: Пикап

  1. #1
    Аватар для Skyline
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    31.01.2014
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    304
    Репутация:
    2 ±

    Пикап

    Здравствуйте, подскажите, как будет лучше создать пикапы входа.
    Отдельно создавать пикап как объект через CreatePickup и делать Телепорт в интерьер и наоборот через IsPlayerInRangeOfPoint.
    Или же значение приравнивать к Пикапу и уже совершать действие в OnPlayerPickUpPickup

  2. #2
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Ну как делают посмотри во всех модах
    Создали пикап и записали его в глобальную переменную,
    далее в каллбеке OnPlayerPickUpPickup уже сверяют(с глоб. переменной) на какой пикап наступил игрок,
    а там далее и другие действия внутри проверок.
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  3. Пользователь сказал cпасибо:
    Skyline (06.01.2017)
  4. #3
    Аватар для Skyline
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    31.01.2014
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    304
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    Ну как делают посмотри во всех модах
    Создали пикап и записали его в глобальную переменную,
    далее в каллбеке OnPlayerPickUpPickup уже сверяют(с глоб. переменной) на какой пикап наступил игрок,
    а там далее и другие действия внутри проверок.
    Это понятно, просто не знаю что лучше...
    Есть вариант например создать массив
    PHP код:
    Lspd_pickup[6]; 
    PHP код:
    if(pickupid == Lspd_pickup[0])
    {
        
    SetPlayerPos(playerid246.7689,65.2401,1003.6406);
        
    SetPlayerInterior(playerid6);
        
    SetPlayerFacingAngle(playerid0.0);
        
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
        
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 6;
        
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,1);
    }
    if(
    pickupid == Lspd_pickup[1])
    {
        
    SetPlayerPos(playerid1552.5708,-1675.5957,16.1953);
        
    SetPlayerInterior(playerid0);
        
    SetPlayerFacingAngle(playerid90.0);
        
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
        
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
        
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);

    PHP код:
    Lspd_pickup[0] = CreatePickup(19132231554.8417,-1675.6074,16.19530);
    Lspd_pickup[2] = CreatePickup(19132231524.4866,-1677.8508,6.21880); 
    А можно сделать так еще.

    Создать просто пикапы.

    PHP код:
    CreatePickup(19132231554.8417,-1675.6074,16.19530);
    CreatePickup(19132231524.4866,-1677.8508,6.21880); 
    А через IsPlayerInRangeOfPoint делать уже телепорт.

  5. #4
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Я бы предложил второй вариант. Или же вообще использовать динамические зоны, например, и уже по ним определять какой пикап сработал. Это всяко удобнее, нежели пикап, срабатывающий когда на него становишься
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  6. Пользователь сказал cпасибо:
    Skyline (06.01.2017)
  7. #5
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Пикап на то он и пикап что на него становится надо, не нравится юзайте круг шамболы
    Я за первый вариант не чего плохого не вижу в нём, тем более что не надо не чего другого вызывать и затрачиваться во времени.
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  8. Пользователь сказал cпасибо:
    Skyline (06.01.2017)
  9. #6
    Аватар для Skyline
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    31.01.2014
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    304
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    Пикап на то он и пикап что на него становится надо, не нравится юзайте круг шамболы
    Я за первый вариант не чего плохого не вижу в нём, тем более что не надо не чего другого вызывать и затрачиваться во времени.
    Ну мне тоже 1 показался удобнее, просто узнал, какой из вариантов эффективнее и менее нагружает мод.
    Всем спасибо.

  10. #7
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    Пикап на то он и пикап что на него становится надо, не нравится юзайте круг шамболы
    Я за первый вариант не чего плохого не вижу в нём, тем более что не надо не чего другого вызывать и затрачиваться во времени.
    И потом изобретай велосипеды для того, чтоб пикапы не срабатывали повторно, когда тебе, например, нужно показывать диалог при взятии пикапа А после, благодаря твоему изобретению, чтоб повторно взять пикап и открыть диалог, нужно будет отойти от пикапа, подождать и опять подойти. Когда с кнопкой всё закончилось бы на том, что тебе просто нужно повторно нажать ALT.


    Автоподбор пикапов - это очень удобно

      Открыть/закрыть
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  11. #8
    Аватар для Seviel
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    23.12.2016
    Адрес
    Казахстан
    Сообщений
    148
    Репутация:
    26 ±
    А вот если в OnPlayerPickUpPickup сделать проверку на нажатую кнопку через GetPlayerKeys.
      Открыть/закрыть
    Я нуб, ну очень нуп

  12. #9
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    И потом изобретай велосипеды для того, чтоб пикапы не срабатывали повторно, когда тебе, например, нужно показывать диалог при взятии пикапа А после, благодаря твоему изобретению, чтоб повторно взять пикап и открыть диалог, нужно будет отойти от пикапа, подождать и опять подойти. Когда с кнопкой всё закончилось бы на том, что тебе просто нужно повторно нажать ALT.


    Автоподбор пикапов - это очень удобно

      Открыть/закрыть
    Ну перейдем к тому что человек делает щас телепорты, а для такого хватит и простой системы)
    А во вторых мы в одной теме уже говорили про это как можно сделать в несколько строк чтобы было удобнее.
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  13. #10
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    Ну перейдем к тому что человек делает щас телепорты, а для такого хватит и простой системы)
    Ну либо делать телепорт по принципу "телепортировать чуть дальше пикапа, который является выходом из интерьера" (в итоге, целые 4 координаты подбирать нужно), либо просто телепортировать на сам пикап (всего 2 координаты). В любом случае оно проще :)

    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    А во вторых мы в одной теме уже говорили про это как можно сделать в несколько строк чтобы было удобнее.
    Метод, на самом деле, не особо рабочий, ибо там не учитывается, что пикапы обновляются всего раз в секунду и момент обновления пикапов часто просто не совпадает с приходом пакета о том, что игрок нажал на нужную кнопку. В итоге, получается, что ты жмёшь кнопку и потом около секунды просто стоишь (а то и вообще ничего не сработает).
    Гораздо надёжнее именно через описанный мною в первом моём сообщении делать телепорт. Сейчас может даже накидаю инклуд, который позволит подобные телепорты создавать двумя функциями.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •