Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 6 из 6
  1. #1
    Аватар для KrutoyKrosch
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.02.2016
    Сообщений
    301
    Репутация:
    7 ±

    Stay within the world boundaries

    Написал простенький код который выполняется при смерти. Прикол в том что на локалке он замечательно работает, а на хостинге вот это



    Решил уже вывести в консоль как тот код выполняется и координаты куда телепортирует игрока:

    Код:
    [19:41:35] 1
    
    [19:41:35] 2
    
    [19:41:35] 3 - -1881.179809 538.664733 35.419136
    
    [19:41:35] 4 - 177.207992 -1623.805541 14.612799
    Как видим все замечательно. Но почему тогда такое с игроком происходит? Если что, сток вызывается в OnPlayerSpawn. Там кроме этого больше ничего не вызывается. Собственно сам сток:

    PHP код:
    stock VehicleKillAdnPlayer(playerid)
    {
        
    printf("2\n");
        
    SetPlayerPos(playeridPlayerSpawnKiller[0][playerid], PlayerSpawnKiller[1][playerid], PlayerSpawnKiller[2][playerid]);
        
    printf("3 - %f %f %f\n"PlayerSpawnKiller[0][playerid], PlayerSpawnKiller[1][playerid], PlayerSpawnKiller[2][playerid]);
        for(new 
    isizeof(Spawn_Vehicle_Killer_And_Player); i++)
            
    DistanceFromPointKillerPlayer[i][playerid] = GetPlayerDistanceFromPoint(playeridSpawn_Vehicle_Killer_And_Player[i][0], Spawn_Vehicle_Killer_And_Player[i][1], Spawn_Vehicle_Killer_And_Player[i][2]);
        
        new
            
    Float:DistanceFromPointKillerPlayer[0][playerid],
            
    a;

        for(new 
    0sizeof(DistanceFromPointKillerPlayer); ni++)
        {
            if(
    DistanceFromPointKillerPlayer[i][playerid])
                
    i;
        }

        
    SetVehicleHealth(pInfo[playerid][pVehIDServer], 1000);
        
    SetVehiclePos(pInfo[playerid][pVehIDServer], Spawn_Vehicle_Killer_And_Player[a][0], Spawn_Vehicle_Killer_And_Player[a][1], Spawn_Vehicle_Killer_And_Player[a][2]);
        
    SetVehicleZAngle(pInfo[playerid][pVehIDServer], Spawn_Vehicle_Killer_And_Player[a][3]);

        
    SetPlayerPos(playeridSpawn_Vehicle_Killer_And_Player[a][4], Spawn_Vehicle_Killer_And_Player[a][5], Spawn_Vehicle_Killer_And_Player[a][6]);
        
    printf("4 - %f %f %f\n"Spawn_Vehicle_Killer_And_Player[a][4], Spawn_Vehicle_Killer_And_Player[a][5], Spawn_Vehicle_Killer_And_Player[a][6]);
        
    SetPlayerFacingAngle(playeridSpawn_Vehicle_Killer_And_Player[a][7]);

        
    SetPlayerSkin(playeridpInfo[playerid][pSkin]);

        
    SetPlayerDrunkLevel(playerid20000);
        
    ApplyAnimation(playerid"PED""GETUP"4.101100);
        return 
    1;

    И массив с координатами:
    PHP код:
    new
            
    Float:Spawn_Vehicle_Killer_And_Player[][] =
        {
            {
    184.5971,-1629.8188,14.1572,218.6776177.2080,-1623.8055,14.6128,220.1301},
            {
    643.6935,-1692.7141,14.5315,356.0405645.7917,-1699.1437,14.8143,358.3521},
            {
    882.3293,-1580.4021,13.1196,292.9182881.5774,-1590.6432,13.5469,352.3103},
            {
    1223.7577,-1577.7416,13.1107,272.02651219.3044,-1579.4476,13.5069,260.9499},
            {
    1135.7410,-1846.7866,13.1214,91.23551142.3348,-1844.8435,13.5461,93.5963},
            {
    1146.9576,-2418.8418,10.4937,234.87921140.6852,-2417.3208,11.0432,236.9621},
            {
    1664.7552,-1931.4396,23.8642,16.40051667.9041,-1937.8058,24.1268,15.0275},
            {
    2319.7297,-1664.5143,13.7066,268.64162313.3447,-1666.8453,14.3575,283.3082},
            {
    2404.4080,-1449.8926,23.5757,269.36892397.8259,-1451.4408,24.0030,265.2258},
            {
    2785.4487,-1263.5548,46.8172,269.96312778.8130,-1266.3236,48.4846,276.8538},
            {
    2894.2969,-1044.3801,10.6168,359.31292897.3572,-1052.7235,11.0469,13.9434},
            {
    2765.9229,56.8687,20.9794,109.52312771.8459,63.1436,20.7538,135.1461},
            {
    2040.0281,-440.1974,76.9112,196.49402036.2681,-454.4446,77.7282,2.8923},
            {
    1862.6552,-1063.6443,23.4120,168.31461858.1326,-1058.1406,23.8762,199.6377},
            {
    1051.2015,-1366.6754,13.0415,180.02251045.9049,-1361.4325,13.5771,220.2100},
            {
    699.2194,-1389.4780,13.2078,89.8323706.0460,-1386.8615,13.6901,110.7628},
            {
    891.2589,-974.5739,36.9671,109.3292895.8306,-965.5381,37.4563,162.2093},
            {
    193.9232,-1438.2638,12.6728,136.8716190.2208,-1446.4229,12.9768,348.1868},
            {-
    507.8586,-1637.2363,9.7197,48.9230, -511.1744,-1625.6095,9.0644,211.3688},
            {-
    595.2438,-1088.1967,23.3214,238.4582, -604.1834,-1089.1351,23.5798,280.7956},
            {-
    1299.5568,-800.5634,71.1750,113.1493, -1295.2700,-792.5653,70.9154,148.7535},
            {-
    2098.2676,-537.2175,32.9554,44.5967, -2090.9309,-539.5599,32.7254,69.6122},
            {-
    2492.4299,-472.9056,95.7774,86.9924, -2484.6150,-472.1532,97.5018,88.6402},
            {-
    2816.2842,-408.0872,6.7690,356.6534, -2814.5166,-415.5801,7.1875,9.0107}
        },
        
    Float:DistanceFromPointKillerPlayer[sizeof(Spawn_Vehicle_Killer_And_Player)][MAX_PLAYERS]; 
    Я хз из за чего такое происходит . Вроде все правильно, тем более на локалке работает....
    Последний раз редактировалось KrutoyKrosch; 08.01.2017 в 21:11.

  2. #2
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    А клиент сборка какая то или чистый SA + MP отдельно?
    (Может с версии на версию когда ставил MP не удалял старые?)
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  3. #3
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Попробуй удалить вызовы некоторых функций, попробуй задать размер массива Spawn_Vehicle_Killer_And_Player вручную.

  4. #4
    Аватар для KrutoyKrosch
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.02.2016
    Сообщений
    301
    Репутация:
    7 ±
    Задал размер массива - толку нуль. Удалил все кроме телепортирования игрока - толку нуль.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    А клиент сборка какая то или чистый SA + MP отдельно?
    (Может с версии на версию когда ставил MP не удалял старые?)
    Вообще все с нуля стоит. Сборка без модов, клиент с оф сайта

    - - - Добавлено - - -

    Убрал совершенно все из паблика OnPlayerSpawn и OnPlayerDeath. Толку нуль. И на что теперь думать? Опять повторюсь - на локалке норм

  5. #5
    Аватар для KrutoyKrosch
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.02.2016
    Сообщений
    301
    Репутация:
    7 ±
    Поставил new.pwn


  6. #6
    Аватар для KrutoyKrosch
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.02.2016
    Сообщений
    301
    Репутация:
    7 ±
    Добавил AddPlayerClass с 0 аргументами - стало нормально. Можно закрывать

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •