Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 11

Тема: SOS

  1. #1
    Аватар для DoN_SancheS
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    30.11.2016
    Сообщений
    64
    Репутация:
    0 ±

    SOS

    Привет мудрецы павно, кротко говоря, у меня на серве 99 домов, и вообщем сейчас поймете. (Max_houses 99 (так же houseinfo))

    else { if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] != -1) { PlayerInfo[playerid][pPhousekey] = -1; } }
    format(string2, sizeof(string2), "~w~šO€PO ŒO„A‡O‹A’ ~n~~g~ %s", PlayerName[playerid]);
    GameTextForPlayer(playerid, string2, 5000, 1);
    gPlayerLogged[playerid] = 1;
    SetSpawnInfoPlayer(playerid);
    SpawnPlayer(playerid);
    SetPlayerScore(playerid, PlayerInfo[playerid][pLevel]);
    for(new i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++) SetPlayerMapIcon(playerid, i,HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey]][hEntrancex], HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey]][hEntrancey], HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey]][hEntrancez],35,-1,1);
    return true;

    Тут у меня было в место -1 - 1000 из-за которого всегда было ошибка в логах - Attempted to read/write array element at index 1000 in array of size 99
    Я решил поменять 1000 на -1 и когда игрок заходит то всё получается но хватит ему перезайти на сервер как сразу в логах пишется Attempted to read/write array element at negative index -1 (и он не может зайти просто вводит пароль и не спавнится)
    + напомню что когда поменял 1000 на -1 то в логах в то время не было ни одной ошибки но после того как игроки перезаходят тот тут же начинается та ошибка (Attempted to read/write array element at negative index -1)

  2. #2
    Аватар для qwezert
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.06.2016
    Адрес
    Одесса, Украина
    Сообщений
    281
    Репутация:
    51 ±
    Дай сохранение и загрузку дома игрока.
    Лучше лишний раз показаться глупым и что то узнать, чем вы*бнуться и обосраться.

  3. Пользователь сказал cпасибо:
    DoN_SancheS (13.01.2017)
  4. #3
    Аватар для DoN_SancheS
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    30.11.2016
    Сообщений
    64
    Репутация:
    0 ±
    Как друг?
    Объясни пожалуйста подробнее

  5. #4
    Аватар для qwezert
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.06.2016
    Адрес
    Одесса, Украина
    Сообщений
    281
    Репутация:
    51 ±
    Цитата Сообщение от DoN_SancheS Посмотреть сообщение
    Как друг?
    Объясни пожалуйста подробнее
    Скинь участки кода где у тебя загружаются дома и где они сохраняются для игрока
    Лучше лишний раз показаться глупым и что то узнать, чем вы*бнуться и обосраться.

  6. Пользователь сказал cпасибо:
    DoN_SancheS (13.01.2017)
  7. #5
    Аватар для DoN_SancheS
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    30.11.2016
    Сообщений
    64
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от qwezert Посмотреть сообщение
    Скинь участки кода где у тебя загружаются дома и где они сохраняются для игрока
    Можешь написать пример?, просто я не знаю где они сохраняются

  8. #6
    Аватар для qwezert
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.06.2016
    Адрес
    Одесса, Украина
    Сообщений
    281
    Репутация:
    51 ±
    Цитата Сообщение от DoN_SancheS Посмотреть сообщение
    Можешь написать пример?, просто я не знаю где они сохраняются
    В твоем моде - как угодно они могут сохранятся....
    поиши по HouseInfo - скорее всего найдешь еще циклы где будут загружатся - сохранятся дома.
    Лучше лишний раз показаться глупым и что то узнать, чем вы*бнуться и обосраться.

  9. Пользователь сказал cпасибо:
    DoN_SancheS (13.01.2017)
  10. #7
    Аватар для DoN_SancheS
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    30.11.2016
    Сообщений
    64
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от qwezert Посмотреть сообщение
    В твоем моде - как угодно они могут сохранятся....
    поиши по HouseInfo - скорее всего найдешь еще циклы где будут загружатся - сохранятся дома.
    Скину несколько Houseinfo а ты, если не сложно, скажи где то что ты хочешь.

    PHP код:
    if(SpawnChange[playerid])
                {
                    
    SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[house][hInterior]);
                    
    SetPlayerPos(playeridHouseInfo[house][hExitx], HouseInfo[house][hExity],HouseInfo[house][hExitz]);
                    
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,house+250);
                    
    PlayerInfo[playerid][pLocal] = house;
                    
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
                    return 
    true;
                } 
    PHP код:
    stock PrintHouse(playerid)
    {
        if(
    IsPlayerConnected(playerid))
        {
            new 
    string[500];
            new 
    house PlayerInfo[playerid][pPhousekey];
            new 
    ltext[7],htext[5],atext[5];
            if(
    HouseInfo[house][hLocked]) { ltext "Çàêðûò"; } else { ltext "Îòêðûò"; }
            if(
    HouseInfo[house][hHealth]) { htext "Åñòü"; } else { htext "Íåò"; }
            if(
    HouseInfo[house][hArmor]) { atext "Åñòü"; } else { atext "Íåò"; }
            
    format(stringsizeof(string),""YW"ID äîìà:{ffffff}\t\t%d\n"YW"Còàòóñ:\t\t\t{ffffff}%s\n"YW"Öåíà:{ffffff}\t\t\t$%d\n"YW"Óðîâåíü:{ffffff}\t\t%d\n"YW"Äîìàøíÿÿ ìàøèíà:{ffffff}\t%s [ID: %d]\
            \n"
    YW"Ïîïîëíåíèå æèçíåé:{ffffff}    %s\n"YW"Ïîïîëíåíèå áðîíè:{ffffff}      %s",house,ltext,HouseInfo[house][hPrice],HouseInfo[house][hLevel],VehicleNames[HouseInfo[house][hCarModel]-400],HouseInfo[house][hCarModel],htext,atext);
              
    SPD(playerid,101,DSM,"{FFFFFF}Èíôîðìàöèÿ î äîìå",string,"Íàçàä","");
        } 
    PHP код:
    publics LoadProperty()
    {
        new 
    idx;
        new 
    arrCoords[27][32];
        new 
    strFromFile2[256];
        new 
    Filefile fopen("property.cfg"io_read);
        if (
    file)
        {
            while (
    idx sizeof(HouseInfo))
            {
                
    fread(filestrFromFile2);
                
    split(strFromFile2arrCoords',');
                
    HouseInfo[idx][hEntrancex] = floatstr(arrCoords[0]);
                
    HouseInfo[idx][hEntrancey] = floatstr(arrCoords[1]);
                
    HouseInfo[idx][hEntrancez] = floatstr(arrCoords[2]);
                
    HouseInfo[idx][hExitx] = floatstr(arrCoords[3]);
                
    HouseInfo[idx][hExity] = floatstr(arrCoords[4]);
                
    HouseInfo[idx][hExitz] = floatstr(arrCoords[5]);
                
    HouseInfo[idx][hInterior] = strval(arrCoords[6]);
                
    HouseInfo[idx][hOwned] = strval(arrCoords[7]);
                
    strmid(HouseInfo[idx][hOwner], arrCoords[8], 0strlen(arrCoords[8]), 255);
                
    HouseInfo[idx][hLevel] = strval(arrCoords[9]);
                
    HouseInfo[idx][hPrice] = strval(arrCoords[10]);
                
    HouseInfo[idx][hLocked] = strval(arrCoords[11]);
                
    HouseInfo[idx][hArmor] = strval(arrCoords[12]);
                
    HouseInfo[idx][hHealth] = strval(arrCoords[13]);
                
    HouseInfo[idx][hCarModel] = strval(arrCoords[14]);
                
    HouseInfo[idx][hColor1] = strval(arrCoords[15]);
                
    HouseInfo[idx][hColor2] = strval(arrCoords[16]);
                
    HouseInfo[idx][hWheels] = strval(arrCoords[17]);
                
    HouseInfo[idx][hBamper1] = strval(arrCoords[18]);
                
    HouseInfo[idx][hBamper2] = strval(arrCoords[19]);
                
    HouseInfo[idx][hPaint] = strval(arrCoords[20]);
                
    HouseInfo[idx][hGidro] = strval(arrCoords[21]);
                
    HouseInfo[idx][hNos] = strval(arrCoords[22]);
                
    HouseInfo[idx][hDrugs] = strval(arrCoords[23]);
                
    HouseInfo[idx][hMoney] = strval(arrCoords[24]);
                
    HouseInfo[idx][hMats]  = strval(arrCoords[25]);
                
    HouseInfo[idx][hPassword]  = strval(arrCoords[26]);
                
    idx++;
            }
            
    fclose(file);
         }
        return 
    1;

    PHP код:
    for(new 0sizeof(HouseInfo); h++)
        {
            if(
    HouseInfo[h][hOwned] == 0)
            {
                
    format(string2sizeof(string2), ""YW"[ID: {FFFFFF}%d"YW"]\nÂëàäåëåö: {FFFFFF}Íåò"YW"\nÓðîâåíü: {FFFFFF}%d"YW"\nÖåíà: {FFFFFF}$%d",h,HouseInfo[h][hLevel],HouseInfo[h][hPrice]);
                
    HouseInfo[h][hLabel] = Create3DTextLabel(string2,0xF5DEB3FF,HouseInfo[h][hEntrancex], HouseInfo[h][hEntrancey], HouseInfo[h][hEntrancez]+0.7,10.0,0,1);
                
    HouseInfo[h][hPickup] = CreateDynamicPickup(1952423HouseInfo[h][hEntrancex], HouseInfo[h][hEntrancey], HouseInfo[h][hEntrancez],-1,-1,-1,100.0);
                
    HouseInfo[h][hIcon] = CreateDynamicMapIcon(HouseInfo[h][hEntrancex], HouseInfo[h][hEntrancey], HouseInfo[h][hEntrancez], 31WHITE0, -1, -1200.0);
            } 
    PHP код:
    {
                
    HouseInfo[h][hPickup] = CreateDynamicPickup(1952223HouseInfo[h][hEntrancex], HouseInfo[h][hEntrancey], HouseInfo[h][hEntrancez],-1,-1,-1,100.0);
                
    format(string2sizeof(string2), ""YW"[ID: {FFFFFF}%d"YW"]\nÂëàäåëåö: {FFFFFF}%s"YW"\nÖåíà: {FFFFFF}$%d"YW"\nÓðîâåíü: {FFFFFF}%d",h,HouseInfo[h][hOwner],HouseInfo[h][hPrice],HouseInfo[h][hLevel]);
                
    HouseInfo[h][hLabel] = Create3DTextLabel(string2,0xF5DEB3FF,HouseInfo[h][hEntrancex], HouseInfo[h][hEntrancey], HouseInfo[h][hEntrancez]+0.7,10.0,0,1);
            } 
    PHP код:
    {
            new 
    house PlayerInfo[playerid][pPhousekey];
            if(
    HouseInfo[house][hCarModel] != 0HouseVehicle[house] = CreateVehicle(HouseInfo[house][hCarModel], HouseCarSpawns[house][0], HouseCarSpawns[house][1], HouseCarSpawns[house][2], HouseCarSpawns[house][3], HouseInfo[house][hColor1], HouseInfo[house][hColor2], -1);
            
    LockCar(HouseVehicle[house], 1);
            
    SetVehicleNumberPlate(HouseVehicle[house],HouseInfo[house][hOwner]);
        }
        else { if(
    PlayerInfo[playerid][pPhousekey] != -1) { PlayerInfo[playerid][pPhousekey] = -1; } }
        
    format(string2sizeof(string2), "~w~šO€PO ŒO„A‡O‹A’ ~n~~g~   %s"PlayerName[playerid]);
        
    GameTextForPlayer(playeridstring250001);
        
    gPlayerLogged[playerid] = 1;
        
    SetSpawnInfoPlayer(playerid);
        
    SpawnPlayer(playerid);
        
    SetPlayerScore(playeridPlayerInfo[playerid][pLevel]);
        for(new 
    0sizeof(HouseInfo); i++) SetPlayerMapIcon(playeridi,HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey]][hEntrancex], HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey]][hEntrancey], HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey]][hEntrancez],35,-1,1);
        return 
    true;

    PHP код:
    new idx;
        new 
    Filefile2;
        while (
    idx sizeof(HouseInfo))
        {
            new 
    coordsstring[256];
            
    format(coordsstringsizeof(coordsstring), "%f,%f,%f,%f,%f,%f,%d,%d,%s,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d\n",
            
    HouseInfo[idx][hEntrancex],
            
    HouseInfo[idx][hEntrancey],
            
    HouseInfo[idx][hEntrancez],
            
    HouseInfo[idx][hExitx],
            
    HouseInfo[idx][hExity],
            
    HouseInfo[idx][hExitz],
            
    HouseInfo[idx][hInterior],
            
    HouseInfo[idx][hOwned],
            
    HouseInfo[idx][hOwner],
            
    HouseInfo[idx][hLevel],
            
    HouseInfo[idx][hPrice],
            
    HouseInfo[idx][hLocked],
            
    HouseInfo[idx][hArmor],
            
    HouseInfo[idx][hHealth],
            
    HouseInfo[idx][hCarModel],
            
    HouseInfo[idx][hColor1],
            
    HouseInfo[idx][hColor2],
            
    HouseInfo[idx][hWheels],
            
    HouseInfo[idx][hBamper1],
            
    HouseInfo[idx][hBamper2],
            
    HouseInfo[idx][hPaint],
            
    HouseInfo[idx][hGidro],
            
    HouseInfo[idx][hNos],
            
    HouseInfo[idx][hDrugs],
            
    HouseInfo[idx][hMoney],
            
    HouseInfo[idx][hMats],
            
    HouseInfo[idx][hPassword]);
            if(
    idx == 0)
            {
                
    file2 fopen("property.cfg"io_write);
            }
            else
            {
                
    file2 fopen("property.cfg"io_append);
            }
            
    fwrite(file2coordsstring);
            
    idx++;
            
    fclose(file2);
        } 
    PHP код:
    if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] != 1000 || (PlayerInfo[playerid][pFlatKey] != 255)) return SCM(playeridGREY"Ó òåáÿ óæå åñòü äîì.");
        for(new 
    0sizeof(HouseInfo); h++)
        {
            if(
    IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0HouseInfo[h][hEntrancex], HouseInfo[h][hEntrancey], HouseInfo[h][hEntrancez]) && HouseInfo[h][hOwned] == 0)
            {
                if(
    PlayerInfo[playerid][pLevel] < HouseInfo[h][hLevel]) return SendFormattedMessage(playeridGREY"Âàì íóæåí %d óðîâåíü äëÿ ïîêóïêè ýòîãî äîìà."HouseInfo[h][hLevel]);
                if(
    GetMoney(playerid) < HouseInfo[h][hPrice]) return SCM(playeridGREY"Íåäîñòàòî÷íî äåíåã.");
                
    PlayerInfo[playerid][pPhousekey] = h;
                
    HouseInfo[h][hOwned] = 1;
                
    strmid(HouseInfo[h][hOwner], PlayerName[playerid], 0strlen(PlayerName[playerid]), 255);
                
    GiveMoney(playerid,-HouseInfo[h][hPrice]);
                
    SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[h][hInterior]);
                
    SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[h][hExitx],HouseInfo[h][hExity],HouseInfo[h][hExitz]);
                
    GameTextForPlayer(playerid"~w~ƒo—po £o›ažo¢a¦© ~g~šo¯o"50006);
                
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,h+250);
                
    PlayerInfo[playerid][pLocal] = h;
                
    SCM(playeridLBLUE"Ïîçäðàâëÿþ, âû ïðèîáðåëè äîìó (/help ïîìîùü ïî äîìó).");
                for(new 
    0sizeof(HouseInfo); i++) SetPlayerMapIcon(playeridi,HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey]][hEntrancex], HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey]][hEntrancey], HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey]][hEntrancez],35,-1,1);
                
    UpdateHouse(h);
                 new 
    house PlayerInfo[playerid][pPhousekey];
                if(
    HouseInfo[house][hCarModel] != 0HouseVehicle[house] = CreateVehicle(HouseInfo[house][hCarModel], HouseCarSpawns[house][0], HouseCarSpawns[house][1], HouseCarSpawns[house][2], HouseCarSpawns[house][3], HouseInfo[house][hColor1], HouseInfo[house][hColor2], -1);
                
    LockCar(HouseVehicle[house], 1);
                
    SetVehicleNumberPlate(HouseVehicle[house],HouseInfo[house][hOwner]);
                
    OnPlayerSave(playerid);
                
    SetSpawnInfoPlayer(playerid);
                return 
    1;
            }
        }
        return 
    1
    PHP код:
    new local PlayerInfo[playerid][pLocal];
                
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
                if(
    PlayerInfo[playerid][pInt] == 1// Safe House #1 Âûõîä
                
    {
                    
    SetPlayerInterior(playeridHouseInfo[local][hInterior]);
                    
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    
    SetPlayerVirtualWorld(playerid250+local);
                    
    SetPlayerPos(playerid2231.7358,-1112.2499,1050.8828);
                }
                else if(
    PlayerInfo[playerid][pInt] == 2// Safe House #2 Âûõîä
                
    {
                    
    SetPlayerInterior(playeridHouseInfo[local][hInterior]);
                    
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    
    SetPlayerVirtualWorld(playerid250+local);
                    
    SetPlayerPos(playerid2194.8655,-1210.6627,1049.0234);
                }
                else if(
    PlayerInfo[playerid][pInt] == 3// Safe House #3 Âûõîä
                
    {
                    
    SetPlayerInterior(playeridHouseInfo[local][hInterior]);
                    
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    
    SetPlayerVirtualWorld(playerid250+local);
                    
    SetPlayerPos(playerid2316.1682,-1010.7289,1054.7188);
                }
                else if(
    PlayerInfo[playerid][pInt] == 4// Safe House #4 Âûõîä
                
    {
                    
    SetPlayerInterior(playeridHouseInfo[local][hInterior]);
                    
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    
    SetPlayerVirtualWorld(playerid250+local);
                    
    SetPlayerPos(playerid2263.2786,-1132.6641,1050.6328);
                }
                else if(
    PlayerInfo[playerid][pInt] == 5// Safe House #5 Âûõîä
                
    {
                    
    SetPlayerInterior(playeridHouseInfo[local][hInterior]);
                    
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    
    SetPlayerVirtualWorld(playerid250+local);
                    
    SetPlayerPos(playerid2262.7852,-1216.7727,1049.0234);
                }
                else if(
    PlayerInfo[playerid][pInt] == 6// Safe House #6 Âûõîä
                
    {
                    
    SetPlayerInterior(playeridHouseInfo[local][hInterior]);
                    
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    
    SetPlayerVirtualWorld(playerid250+local);
                    
    SetPlayerPos(playerid2319.4692,-1212.8815,1049.0234);
                }
                else if(
    PlayerInfo[playerid][pInt] == 7// Safe House #7 Âûõîä
                
    {
                    
    SetPlayerInterior(playeridHouseInfo[local][hInterior]);
                    
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    
    SetPlayerVirtualWorld(playerid250+local);
                    
    SetPlayerPos(playerid2235.8840,-1073.9371,1049.0234);
                }
                else if(
    PlayerInfo[playerid][pInt] == 8// Verdant Bluff safehouse Âûõîä
                
    {
                    
    SetPlayerInterior(playeridHouseInfo[local][hInterior]);
                    
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    
    SetPlayerVirtualWorld(playerid250+local);
                    
    SetPlayerPos(playerid2363.7695,-1127.4766,1050.8826);
                }
                else if(
    PlayerInfo[playerid][pInt] == 9// Willowfield Safehouse Âûõîä
                
    {
                    
    SetPlayerInterior(playeridHouseInfo[local][hInterior]);
                    
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    
    SetPlayerVirtualWorld(playerid250+local);
                    
    SetPlayerPos(playerid2286.2454,-1137.6738,1050.8984);
                }
                else if(
    PlayerInfo[playerid][pInt] == 10// he Camel's Toe Safehouse Âûõîä
                
    {
                    
    SetPlayerInterior(playeridHouseInfo[local][hInterior]);
                    
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    
    SetPlayerVirtualWorld(playerid250+local);
                    
    SetPlayerPos(playerid2215.8606,-1074.7007,1050.4844);
                }
                else if(
    PlayerInfo[playerid][pInt] == 11// Unused safe house Âûõîä
                
    {
                    
    SetPlayerInterior(playeridHouseInfo[local][hInterior]);
                    
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    
    SetPlayerVirtualWorld(playerid250+local);
                    
    SetPlayerPos(playerid2332.6091,-1144.4188,1054.3047);
                }
                else if(
    PlayerInfo[playerid][pInt] == 12// Burglary House #1 Âûõîä
                
    {
                    
    SetPlayerInterior(playeridHouseInfo[local][hInterior]);
                    
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    
    SetPlayerVirtualWorld(playerid250+local);
                    
    SetPlayerPos(playerid235.1947,1198.8970,1080.2645);
                }
                else if(
    PlayerInfo[playerid][pInt] == 13// Burglary House #2 Âûõîä
                
    {
                    
    SetPlayerInterior(playeridHouseInfo[local][hInterior]);
                    
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    
    SetPlayerVirtualWorld(playerid250+local);
                    
    SetPlayerPos(playerid218.5477,1247.4591,1082.1481);
                }
                else if(
    PlayerInfo[playerid][pInt] == 14// Burglary House #3 Âûõîä
                
    {
                    
    SetPlayerInterior(playeridHouseInfo[local][hInterior]);
                    
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    
    SetPlayerVirtualWorld(playerid250+local);
                    
    SetPlayerPos(playerid228.7334,1287.0778,1082.1406);
                }
                else if(
    PlayerInfo[playerid][pInt] == 15// Burglary House #4 Âûõîä
                
    {
                    
    SetPlayerInterior(playeridHouseInfo[local][hInterior]);
                    
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    
    SetPlayerVirtualWorld(playerid250+local);
                    
    SetPlayerPos(playerid240.2898,1109.0814,1080.9922);
                }
                else if(
    PlayerInfo[playerid][pInt] == 16// Burglary House #5 Âûõîä
                
    {
                    
    SetPlayerInterior(playeridHouseInfo[local][hInterior]);
                    
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                    
    SetPlayerVirtualWorld(playerid250+local);
                    
    SetPlayerPos(playerid291.6276,1479.6188,1080.2578);
                } 
    PHP код:
    if(newkeys == KEY_WALK)
            {
                for(new 
    0sizeof(HouseInfo); i++)
                {
                    if (
    IsPlayerInRangeOfPointplayerid,3,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]))
                    {
                        if(
    PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == || HouseInfo[i][hLocked] == 0)
                        {
                            
    SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[i][hInterior]);
                            
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,i+250);
                            
    PlayerInfo[playerid][pLocal] = i;
                            
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
                            return 
    SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hExitx],HouseInfo[i][hExity],HouseInfo[i][hExitz]);
                        }
                        else return 
    GameTextForPlayer(playerid"~r~ˆAKP‘O"50001);
                      }
                }
                for(new 
    0sizeof(HouseInfo); i++)
                {
                    if (
    IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1,HouseInfo[i][hExitx], HouseInfo[i][hExity], HouseInfo[i][hExitz]))
                    {
                        if(
    GetPlayerVirtualWorld(playerid) == 250+i)
                        {
                            
    SetPlayerInterior(playerid,0);
                            
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                            
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
                            
    SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hEntrancex],HouseInfo[i][hEntrancey],HouseInfo[i][hEntrancez]);
                            
    PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
                            
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
                            if(
    HouseInfo[i][hHealth] == 1)
                            {
                                new 
    Float:tempheal;
                                
    GetPlayerHealth(playerid,tempheal);
                                if(
    tempheal 100.0)
                                {
                                    
    SetPlayerHealthAC(playerid,100.0);
                                }
                            }
                            if(
    HouseInfo[i][hArmor] == && IsACop(playerid))
                            {
                                
    SetPlayerArmour(playerid,100.0);
                                
    Armor[playerid] = 100

  11. #8
    Аватар для qwezert
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.06.2016
    Адрес
    Одесса, Украина
    Сообщений
    281
    Репутация:
    51 ±
    Скорее всего ошибка вот тут
    PHP код:
    stock PrintHouse(playerid)
    {
        if(
    IsPlayerConnected(playerid))
        {
            new 
    string[500];
            new 
    house PlayerInfo[playerid][pPhousekey];
    ...
     if(
    HouseInfo[house][hLocked]) 
    У тебя если у игрока нет дома в ячейке pPhousekey лежит -1.
    Ты без проверки пытаешься получить данные о доме вот тут if(HouseInfo[house][hLocked]) - и в house у тебя -1. Ошибка получается.

    Поставь проверку if(IsPlayerConnected(playerid) && PlayerInfo[playerid][pPhousekey] >=0)
    Лучше лишний раз показаться глупым и что то узнать, чем вы*бнуться и обосраться.

  12. Пользователь сказал cпасибо:
    DoN_SancheS (13.01.2017)
  13. #9
    Аватар для DoN_SancheS
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    30.11.2016
    Сообщений
    64
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от qwezert Посмотреть сообщение
    Скорее всего ошибка вот тут
    PHP код:
    stock PrintHouse(playerid)
    {
        if(
    IsPlayerConnected(playerid))
        {
            new 
    string[500];
            new 
    house PlayerInfo[playerid][pPhousekey];
    ...
     if(
    HouseInfo[house][hLocked]) 
    У тебя если у игрока нет дома в ячейке pPhousekey лежит -1.
    Ты без проверки пытаешься получить данные о доме вот тут if(HouseInfo[house][hLocked]) - и в house у тебя -1. Ошибка получается.

    Поставь проверку if(IsPlayerConnected(playerid) && PlayerInfo[playerid][pPhousekey] >=0)
    Можешь целиком написать пожалуйста,
    Не хочу что то перепутать местами и вообще всё портить, да и спасибо тебе огромное.

  14. #10
    Аватар для qwezert
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.06.2016
    Адрес
    Одесса, Украина
    Сообщений
    281
    Репутация:
    51 ±
    PHP код:
    stock PrintHouse(playerid)
    {
        if(
    IsPlayerConnected(playerid) && PlayerInfo[playerid][pPhousekey] >=//-вот так сделай
        

    Лучше лишний раз показаться глупым и что то узнать, чем вы*бнуться и обосраться.

  15. Пользователь сказал cпасибо:
    DoN_SancheS (13.01.2017)
 

 
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •