Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 15 из 15

Тема: TimerFix

  1. #11
    Аватар для Mr_LemoneZ
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.12.2016
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    41
    Репутация:
    1 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Для чего тебе точность в странной реализации античита на деньги и в, как я понимаю, антифлуде?
    И почему нельзя для кода, который срабатывает раз в 20 секунд, создать таймер на 20 секунд, а не делать винегрет в одном таймере?
    Почему же античит на деньги странный? Вызывается он каждую секунду и проверяет, столько же денег у игрока, сколько записано в массиве или нет. Точность понадобится для подсчёта того, сколько секунд игрок находится в AFK, а именно, будет считать каждую секунду и складывать.

  2. #12
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от Mr_LemoneZ Посмотреть сообщение
    Точность понадобится для подсчёта того, сколько секунд игрок находится в AFK, а именно, будет считать каждую секунду и складывать.
    Запоминаешь время входа игрока в AFK и периодически показываешь время, вычитая текущее время из запомненного, точные таймеры здесь не нужны.

    На самом деле, если всё нормально реализовывать, точные таймеры вообще не нужны.

  3. Пользователь сказал cпасибо:
    Mr_LemoneZ (22.01.2017)
  4. #13
    Аватар для Mr_LemoneZ
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.12.2016
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    41
    Репутация:
    1 ±
    Цитата Сообщение от ziggi Посмотреть сообщение
    Запоминаешь время входа игрока в AFK и периодически показываешь время, вычитая текущее время из запомненного, точные таймеры здесь не нужны.
    Что-то об этом даже не подумал. Ладно, закрывайте.

  5. #14
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Mr_LemoneZ Посмотреть сообщение
    Почему же античит на деньги странный? Вызывается он каждую секунду и проверяет, столько же денег у игрока, сколько записано в массиве или нет.
    Что мешает просто хранить деньги на стороне сервера и не париться по поводу того, сколько денег у игрока?
    То бишь, вот весь античит:
    PHP код:
    stock ac_money_GivePlayerMoney(playeridmoney)
    {
        
    pInfo[playerid][pMoney] += money;
        
    ResetPlayerMoney(playerid);
        return 
    GivePlayerMoney(playeridpInfo[playerid][pMoney]);
    }
    #if defined _ALS_GivePlayerMoney
        #undef    GivePlayerMoney
    #else
        #define    _ALS_GivePlayerMoney
    #endif
    #define    GivePlayerMoney        ac_money_GivePlayerMoney 
    Сколько бы игрок не читерил денег, при попытке воспользоваться ими, ему вернётся старое значение
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  6. Пользователь сказал cпасибо:
    Mr_LemoneZ (23.01.2017)
  7. #15
    Аватар для Mr_LemoneZ
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.12.2016
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    41
    Репутация:
    1 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Что мешает просто хранить деньги на стороне сервера и не париться по поводу того, сколько денег у игрока?
    То бишь, вот весь античит:
    PHP код:
    stock ac_money_GivePlayerMoney(playeridmoney)
    {
        
    pInfo[playerid][pMoney] += money;
        
    ResetPlayerMoney(playerid);
        return 
    GivePlayerMoney(playeridpInfo[playerid][pMoney]);
    }
    #if defined _ALS_GivePlayerMoney
        #undef    GivePlayerMoney
    #else
        #define    _ALS_GivePlayerMoney
    #endif
    #define    GivePlayerMoney        ac_money_GivePlayerMoney 
    Сколько бы игрок не читерил денег, при попытке воспользоваться ими, ему вернётся старое значение
    Понял, благодарю.

 

 
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •