Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 16 из 16
  1. #11
    Аватар для Витёк
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.09.2015
    Сообщений
    215
    Репутация:
    1 ±
    dell
    Последний раз редактировалось Витёк; 27.01.2017 в 06:07. Причина: Не сюда написал
    Разработка •  • Ч Е Р Н О Б Ы Л Ь •  • Выживание в припяти •

  2. #12
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Цитата Сообщение от $continue$ Посмотреть сообщение
    Совет на будущее: у всех оружии есть соответствующая константа, например WEAPON_SNIPER, WEAPON_MINGUN. Куда наглядней их использовать.
    Знаю)
    Я там в коде потом комментарий указал что можно было через массив всё прогнать, на что и не пригодились бы эти константы)
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  3. #13
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    Знаю)
    Я там в коде потом комментарий указал что можно было через массив всё прогнать, на что и не пригодились бы эти константы)
    С константами можно так же через массив всё прогнать. Только если вдруг однажды мы доживём до выхода новой версии сампа и там Куй вдруг решит изменить ID какого-то оружия, весь твой код придётся править вручную, в отличии от констант :)
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  4. #14
    Аватар для Витёк
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.09.2015
    Сообщений
    215
    Репутация:
    1 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    С константами можно так же через массив всё прогнать. Только если вдруг однажды мы доживём до выхода новой версии сампа и там Куй вдруг решит изменить ID какого-то оружия, весь твой код придётся править вручную, в отличии от констант :)
    не дождёшся нового выхода сампа
    Последний раз редактировалось Витёк; 28.01.2017 в 07:09.
    Разработка •  • Ч Е Р Н О Б Ы Л Ь •  • Выживание в припяти •

  5. #15
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    С константами можно так же через массив всё прогнать. Только если вдруг однажды мы доживём до выхода новой версии сампа и там Куй вдруг решит изменить ID какого-то оружия, весь твой код придётся править вручную, в отличии от констант :)
    ..и там Куй вдруг решит исправить все ошибки и выпустить 0.4.7 вхвхвх))
    вот ему делать не чего, он там и так небусь путается в коде что баг на баге,
    на мта даже ID всех вещей скинов оружия подобен сампцовым.

    А если даже и добавил бы что то поменял, то в такие участки кода пришлось бы лезть
    и константам ID переписывать, как не крути а менять пришлось бы..
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  6. #16
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    ..и там Куй вдруг решит исправить все ошибки и выпустить 0.4.7 вхвхвх))
    вот ему делать не чего, он там и так небусь путается в коде что баг на баге,
    на мта даже ID всех вещей скинов оружия подобен сампцовым.

    А если даже и добавил бы что то поменял, то в такие участки кода пришлось бы лезть
    и константам ID переписывать, как не крути а менять пришлось бы..
    Эмм, константы хранятся в стандартных инклудах и если вдруг Куй изменит ID оружия, он изменит и константу. То бишь, ничего менять не нужно будет.
    Это как с "MAX_PLAYERS" или "MAX_PLAYER_NAME"
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •