Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3
Показано с 21 по 30 из 30
  1. #21
    Аватар для Edward Morra
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.10.2015
    Сообщений
    83
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от ziggi Посмотреть сообщение
    Более того, координаты у актера будут серверные, а на сервере актеры никуда не убегают.
    Как бы ты написал костыль?

  2. #22
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от Edward Morra Посмотреть сообщение
    Как бы ты написал костыль?
    Так, как написал DeimoS.

  3. #23
    Аватар для Edward Morra
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.10.2015
    Сообщений
    83
    Репутация:
    0 ±
    Или же , если актеры в единой системе, можно для них создавать динам.зоны с приличнымс размер, дабы при входе в нее, устанавливались координаты актеру.

  4. #24
    Аватар для Max_Tolk
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.11.2016
    Адрес
    Очень Далеко
    Сообщений
    37
    Репутация:
    1 ±
    Как бы не лезу в ваш разговор могу предложить fs с актерами, вроде не убегают). Если не будет не по теме то прошу извинить.
    http://pawn-wiki.ru/index.php?/topic...a-akterov-v92/
    (не реклама)

  5. #25
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    С новым стримером, кстати, не должно быть подобной проблемы. Но нужно подождать, пока версия 2.9 стабилизируется.

  6. #26
    Аватар для koberman
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    11.03.2017
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    49
    Репутация:
    4 ±
    Как вариант - создать под ними объект, не динамический.

  7. #27
    Аватар для Edward Morra
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.10.2015
    Сообщений
    83
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от koberman Посмотреть сообщение
    Как вариант - создать под ними объект, не динамический.
    Ну если 1000 ботов, то считай весь лимит обьектов (CreateObject) уйдет только на них xD

  8. #28
    Аватар для koberman
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    11.03.2017
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    49
    Репутация:
    4 ±
    Цитата Сообщение от Edward Morra Посмотреть сообщение
    Ну если 1000 ботов, то считай весь лимит обьектов (CreateObject) уйдет только на них xD
    Ну я не дмаю что там тысяча ботов..
    Последний раз редактировалось koberman; 30.03.2017 в 06:15.

  9. #29
    Аватар для Edward Morra
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.10.2015
    Сообщений
    83
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от koberman Посмотреть сообщение
    Ну я не дмаю что там тысяча ботов..
    у меня уже 500 с лишним, так что, это не вариант для крупных проектов, где реализованы боты в бизнесах и чисто для отыгровкы РП...

  10. #30
    Аватар для StevenH
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.10.2015
    Сообщений
    516
    Репутация:
    21 ±
    Цитата Сообщение от Edward Morra Посмотреть сообщение
    у меня уже 500 с лишним, так что, это не вариант для крупных проектов, где реализованы боты в бизнесах и чисто для отыгровкы РП...
    Установи новый стример 2.9.0, и переведи актеров на CreateDynamicActor.. Точно такая же проблема была как у тебя. Сейчас проверил (не раз перезагружал сервер и тд), актеры стоят на местах, а раньше через раз пропадали (видимо проваливались)

 

 
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •