Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 16 из 16

Тема: Zombie Apokalypse

  1. #11
    Аватар для Adain
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    15.05.2017
    Сообщений
    0
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от ziggi Посмотреть сообщение
    Это всё из FS. FS к моду отношения не имеет.



    Где? Ты, вместо того, чтобы орать, просто покажи это в форме: "координаты из такой-то файла скопированы в файл такой-то".



    Есть люди, которые пытаются разобраться, а не делать выводы по первым догадкам.



    Вот именно: ты это просто написал, но не доказал. Ты покажи сворованный код, покажи сворованные карты, балаболить каждый может.
    1. К моду эти FS(именно эти FS) отношения имеют. Вот тебе пример, чтобы ты понял.Зайди в его pwn (или в pwn мода от Kitten ибо разницы не вижу) и найди там | enum mapinfo | я думаю дальше объяснять не надо, ибо даже тупому понятно, что тут будет все координаты (спавн зомби, людей, людей2 и т.д.). Не понял? Еще раз - посмотри файл .ini и код enum mapinfo.

    2.Координаты одинаковы в местах: 1. Мне лень сюда писать (извини), но сравни файл 7.ini (у vovandolg'a) и сравни 2.ini (у Kitten'a). Недостаточно? Если нет, то спасибо, ведь я был готов. Теперь сравни еще 27.ini (у vovandolg'a) и сравни 0.ini (у Kitten'a). Мало? Сравни-ка еще спавн у людей 20.ini (у вована) и 13.ini (у Киттана). Знаю делать ты этого не намерен, т.к. я уже всю работу сделал, и зачем тебе тратить твое драгоценное время на спор? Знаешь если бы не ты, я бы не убедился на 100%, но он не только функции сдер, он еще некоторые карты своим именем подписал. Я в шоке как можно не видеть дальше своей руки.

    3. Я тебе уже все поднес, я понимаю как тяжело поверить, что твой кумир может плагиатить у других, но так всегда.

    4. В доказательство могу привести доказательства ( ). Посмотри на endmap(); в обоих модах. Знаешь если не веришь то еще в обоих модах глянь дефайны начиная с (MAX_ZOMBIE_TIME) все один в один.

    Итог: ziggi тебе доказал, но суть даже не в этом, я написал это всем людям, чтобы они знали настоящего создателя.
    И напоследок хочу сказать разницу 2-ух модов. Мод Kitten'a - основа (почти все сервера берут его за основу в плане ЗМ сервера, признаюсь я оттуда беру функции, но не все, т.к. хочу чтобы мой сервер был моим, и выглядел так, как я хочу, и чет я заговорился) и его мод написан 2012, и мод нашего вованчика - 2017. И вы знаете, мне было бы больно не сказать ( ). В моде вована есть типичная для всех русских сис-ма доната. Да блин ! Сис-ма доната, хотеть разбогатеть на чужом моде. . Вообщем ziggi, не верь, можешь дальше писать, я писал не для тебя, а для других (пусть другие не верят) док-вы сверху
    Последний раз редактировалось Adain; 16.05.2017 в 01:37.

  2. #12
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Слова - это, конечно, здорово, но может всё же сделаешь хотя бы вырезки похожего кода, а заодно и расскажешь о том, сколько кода различается? Пока все твои доказательства сводятся к одинаковым названиям функций (хотя аргумент такой себе, ибо английский язык одинаков для всех) и схожим FS, на которые автор данной темы, вроде, своё авторство не накладывал. Можешь найти, например, одинаковые ошибки в коде, которые бы явно доказали, что код скопирован.

    В общем, если докажешь, что автор темы не является автором мода - тема будет удалена. Пока реальных доказательств нет - разговоры бессмысленны
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #13
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от Adain Посмотреть сообщение
    1. К моду эти FS(именно эти FS) отношения имеют. Вот тебе пример, чтобы ты понял.Зайди в его pwn (или в pwn мода от Kitten ибо разницы не вижу) и найди там | enum mapinfo | я думаю дальше объяснять не надо, ибо даже тупому понятно, что тут будет все координаты (спавн зомби, людей, людей2 и т.д.). Не понял? Еще раз - посмотри файл .ini и код enum mapinfo.
    Возможно автор вдохновлялся этим модом и позаимствовал названия ключей в ini файлах. Возможно это сделано для совместимости с картами от Kitten. По сути, это даже не код, ибо логики здесь нет, просто названия переменных.

    Цитата Сообщение от Adain Посмотреть сообщение
    сравни файл 7.ini (у vovandolg'a) и сравни 2.ini (у Kitten'a).
    Сравнил, но у vovandolg указан автор, да и координаты немного отличаются (за исключением HumanSpawn):

    7.ini
      Открыть/закрыть
    PHP код:
    FSMapName lvhoodzma
    MapName 
    LV Hood
    CreatedBy 
    Spetsnaz

    HumanSpawnX 
    2219.7437
    HumanSpawnY 
    2715.6409
    HumanSpawnZ 
    10.8203

    ZombieSpawnX 
    2141.7998046875
    ZombieSpawnY 
    2835.69921875
    ZombieSpawnZ 
    10.800000190735

    EvacSpawnX 
    = -220.4973
    EvacSpawnY 
    402.7414
    EvacSpawnZ 
    546.9620

    EvacCPX 
    2224.9453
    EvacCPY 
    2836.2070
    EvacCPZ 
    10.8203

    CPx 
    2230.8118
    CPy 
    2714.6323
    CPz 
    10.6719

    AllowWater 
    0
    Interior 
    0
    Weather 
    9
    Time 



    2.ini
      Открыть/закрыть
    PHP код:
    [basic]
    [
    basic]
    ZombieSpawnX 2141.7998046875
    ZombieSpawnY 
    2835.69921875
    ZombieSpawnZ 
    10.800000190735
    HumanSpawnX 
    =2233.2998046875 
    HumanSpawnY 
    =2714
    HumanSpawnZ 
    =10.699999809265
    HumanSpawn2X 
    =2178.6000976563
    HumanSpawn2Y 
    2713.8000488281 
    HumanSpawn2Z 
    10.800000190735
    Weather 
    9
    Time 
    12
    Interior 
    0
    EvacType 
    1
    MapName 
    LV_Hood    
    FSMapName 
    lvhoodzma
    GateX 
    2087.2998046875
    GateY 
    2698.8994140625
    GateZ 
    13.199999809265
    CPx 
    2087.19921875
    CPy 
    2685
    CPz 
    10.699999809265
    GateID 
    971
    MoveGate 
    21.10000038147
    GaterX 
    0
    GaterY 
    0
    GaterZ 
    =179.66491699219 


    Цитата Сообщение от Adain Посмотреть сообщение
    Теперь сравни еще 27.ini (у vovandolg'a) и сравни 0.ini (у Kitten'a).
    Здесь согласен, скопированы координаты HumanSpawn:

    27.ini
      Открыть/закрыть
    PHP код:
    FSMapName lsbeachzma
    MapName 
    LS Beach
    CreatedBy 
    vovandolg

    HumanSpawnX 
    369.599609375
    HumanSpawnY 
    = -1815.099609375
    HumanSpawnZ 
    7.6999998092651

    ZombieSpawnX 
    513.0344
    ZombieSpawnY 
    = -1779.1371
    ZombieSpawnZ 
    5.7114

    EvacSpawnX 
    = -220.4973
    EvacSpawnY 
    402.7414
    EvacSpawnZ 
    546.9620

    EvacCPX 
    363.6597
    EvacCPY 
    = -1783.1398
    EvacCPZ 
    5.4443

    CPx 
    499.8166
    CPy 
    = -2011.4806
    CPz 
    2.7513

    AllowWater 
    0
    Interior 
    0
    Weather 
    9
    Time 
    12 


    0.ini
      Открыть/закрыть
    PHP код:
    [basic]
    ZombieSpawnX 511.20001220703
    ZombieSpawnY 
    = -1778.8000488281
    ZombieSpawnZ 
    4.6999998092651+2
    HumanSpawnX 
    369.599609375
    HumanSpawnY 
    = -1815.099609375
    HumanSpawnZ 
    7.6999998092651
    HumanSpawn2X 
    379.8994140625
    HumanSpawn2Y 
    =  -1856.2998046875
    HumanSpawn2Z 
    7.8000001907349
    Interior 
    0
    Weather 
    9
    Time 
    12
    MapName 
    LS Beach
    FSMapName 
    lsbeachzma
    GateX 
    399.099609375
    GateY 
    = -1885.7998046875
    GateZ 
    3.2000000476837
    CPx 
    397.6421
    CPy 
    = -1885.3740
    CPz 
    2.1831
    GateID 
    971
    MoveGate 
    9.3000001907349
    GaterX 
    0
    GaterY 
    0
    GaterZ 
    90.950317382813
    AllowWater 
    0
    Evac Type 



    Цитата Сообщение от Adain Посмотреть сообщение
    Сравни-ка еще спавн у людей 20.ini (у вована) и 13.ini (у Киттана).
    Опять же, автор карты указан: ProdigyChicken

    20.ini
      Открыть/закрыть
    PHP код:
    FSMapName area51part2zma
    MapName 
    Area 51 part2
    CreatedBy 
    ProdigyChicken

    HumanSpawnX 
    209.5934
    HumanSpawnY 
    =  1863.5020
    HumanSpawnZ 
    13.1406

    ZombieSpawnX 
    271.6536
    ZombieSpawnY 
    1857.9446
    ZombieSpawnZ 
    8.7578

    EvacSpawnX 
    = -220.4973
    EvacSpawnY 
    402.7414
    EvacSpawnZ 
    546.9620

    EvacCPX 
    300.4107
    EvacCPY 
    1816.1127
    EvacCPZ 
    4.7109

    CPx 
    255.6767
    CPy 
    1802.0457
    CPz 
    7.4871

    AllowWater 
    0
    Interior 
    0
    Weather 
    6
    Time 



    13.ini
      Открыть/закрыть
    PHP код:
    [basic]
    MapName Area51 Part2
    FSMapName 
    area51part2zma
    ZombieSpawnX 
    273
    ZombieSpawnY 
    1856.3000488281
    ZombieSpawnZ 
    8.8000001907349
    HumanSpawnX 
    210.10000610352
    HumanSpawnY 
    1861.3000488281
    HumanSpawnZ 
    12.89999961853
    HumanSpawn2X 
    260
    HumanSpawn2Y 
    1870.6999511719
    HumanSpawn2Z 
    8.3000001907349
    GateX 
    0.0
    GateY 
    0.0
    GateZ 
    0.0
    CPx 
    281.20001220703
    CPy 
    1818.1999511719
    CPz 
    = -0.5
    GateID 
    0
    MoveGate 
    0.0
    GaterX 
    0.00000000
    GaterY 
    0.00000000
    GaterZ 
    0.00000000
    AllowWater 
    0
    Interior 
    0
    Weather 
    0
    Time 
    24
    EvacType 



    Цитата Сообщение от Adain Посмотреть сообщение
    Знаю делать ты этого не намерен, т.к. я уже всю работу сделал, и зачем тебе тратить твое драгоценное время на спор? Знаешь если бы не ты, я бы не убедился на 100%, но он не только функции сдер, он еще некоторые карты своим именем подписал. Я в шоке как можно не видеть дальше своей руки.
    Из всего, что ты предоставил, были "украдены" только одни координаты для одной карты.

    Цитата Сообщение от Adain Посмотреть сообщение
    3. Я тебе уже все поднес, я понимаю как тяжело поверить, что твой кумир может плагиатить у других, но так всегда.
    Это не мой кумир, просто если хочешь кого-то обвинить, то предоставь доказательства.

    Цитата Сообщение от Adain Посмотреть сообщение
    4. В доказательство могу привести доказательства ( ). Посмотри на endmap(); в обоих модах.
    Посмотрел, небольшие сходства есть.

    Kitten:
      Открыть/закрыть
    PHP код:
    function EndMap()
    {
        
    ClearObjects();
        
    DestroyAllVehicle();
        
    UnloadFilterScript(Map[FSMapName]);
        
    LoadMap(LoadNewMap());
        
    LoadFilterScript(Map[FSMapName]);

        
    SetTimer("StartMap",MAX_RESTART_TIME,false);
        
    GameTextForAll("~n~~n~~n~~n~~n~~g~Loading~w~ next map",3500,5);

        foreach(
    Player,i)
        {
            
    ChangeCameraView(i);
            
    TogglePlayerControllable(i,0);
            
    TextDrawShowForPlayer(iServerIntroOne[i]);
            
    TextDrawShowForPlayer(iServerIntroTwo[i]);
        }

        
    SendClientMessageToAll(-1,""chat""COL_YELLOW" Creating Objects...");
        return 
    1;



    vovandolg:
      Открыть/закрыть
    PHP код:
    function EndMap()
    {
        if(
    oPlayers 0)
        {
            
    GameTextForAll(!"~n~~n~~n~~n~~n~~g~Loading~w~ next map",3500,5);
            foreach(new 
    iPlayer)
            {
                if(
    pLogged{i} == 1)
                {
                    if(
    zInfinity{i} > 0zInfinity{i} = 0;
                    if(
    pPerk{i} != 0)
                    {
                        
    pPerk{i} = 0;
                        if(
    pPerk{i} == 2SetPlayerFightingStyle(iFIGHT_STYLE_NORMAL);
                    }
                    if(
    pPunch{i} == 1)
                    {
                        
    pPunch{i} = 0;
                        
    SetPlayerDrunkLevel(i0);
                    }
                    
    TogglePlayerControllable(i0);
                }
            }
        }
        foreach(new 
    iPickupLoot)
        {
            
    DestroyPickup(i);
            
    Iter_SafeRemove(PickupLootii);
        }
        
    ClearObjects();
        
    //DestroyAllVehicle();
        
    UnLoadFilterScript(mInfo[FSMapName]);
        
    //UnloadFilterScriptEx(mInfo[FSMapName]);
        
    mInfo[FSMapName][0] = EOS;
        
    load_map_INI();//NextMapID()
        
    SetTimer(!"StartMap",MAX_RESTART_TIME,false);
        return 
    1;



    Неиспользуемая функция DestroyAllVehicle, с одинаковым неправильным названием, логичнее было написать DestroyAllVehicles.

    Цитата Сообщение от Adain Посмотреть сообщение
    Знаешь если не веришь то еще в обоих модах глянь дефайны начиная с (MAX_ZOMBIE_TIME) все один в один.
    MAX_ZOMBIE_TIME в моде от Kitten нет вообще,

    Цитата Сообщение от Adain Посмотреть сообщение
    Итог: ziggi тебе доказал, но суть даже не в этом, я написал это всем людям, чтобы они знали настоящего создателя.
    Без доказательств тебе никто не поверит.

    Цитата Сообщение от Adain Посмотреть сообщение
    И напоследок хочу сказать разницу 2-ух модов. Мод Kitten'a - основа (почти все сервера берут его за основу в плане ЗМ сервера, признаюсь я оттуда беру функции, но не все, т.к. хочу чтобы мой сервер был моим, и выглядел так, как я хочу, и чет я заговорился) и его мод написан 2012, и мод нашего вованчика - 2017. И вы знаете, мне было бы больно не сказать ( ). В моде вована есть типичная для всех русских сис-ма доната. Да блин ! Сис-ма доната, хотеть разбогатеть на чужом моде. . Вообщем ziggi, не верь, можешь дальше писать, я писал не для тебя, а для других (пусть другие не верят) док-вы сверху
    По итогу. Имеем одни скопированные координаты и отдалённо напоминающий мод Kitten'а код. Не исключено, что основа была именно мод Kitten'а, потому что сходства есть, но всё было довольно сильно переделано. Возможно, автор, так же как ты, заимствовал часть функций и переписывал их под себя.

    P.S. Я сравнивал с оригинальной версией: http://www.pgagaming.net/forums/index.php?topic=275. Зеркало: https://mega.nz/#!EBIX2BgZ!7H-I_HI0q...rzk5_enYxCASdY
    Последний раз редактировалось ziggi; 16.05.2017 в 23:16.

  4. #14
    Аватар для Long-
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.11.2016
    Сообщений
    131
    Репутация:
    23 ±
    Цитата Сообщение от ziggi Посмотреть сообщение
    Возможно автор вдохновлялся этим модом и позаимствовал названия ключей в ini файлах. Возможно это сделано для совместимости с картами от Kitten. По сути, это даже не код, ибо логики здесь нет, просто названия переменных.


    Сравнил, но у vovandolg указан автор, да и координаты немного отличаются (за исключением HumanSpawn):

    7.ini
      Открыть/закрыть
    PHP код:
    FSMapName lvhoodzma
    MapName 
    LV Hood
    CreatedBy 
    Spetsnaz

    HumanSpawnX 
    2219.7437
    HumanSpawnY 
    2715.6409
    HumanSpawnZ 
    10.8203

    ZombieSpawnX 
    2141.7998046875
    ZombieSpawnY 
    2835.69921875
    ZombieSpawnZ 
    10.800000190735

    EvacSpawnX 
    = -220.4973
    EvacSpawnY 
    402.7414
    EvacSpawnZ 
    546.9620

    EvacCPX 
    2224.9453
    EvacCPY 
    2836.2070
    EvacCPZ 
    10.8203

    CPx 
    2230.8118
    CPy 
    2714.6323
    CPz 
    10.6719

    AllowWater 
    0
    Interior 
    0
    Weather 
    9
    Time 



    2.ini
      Открыть/закрыть
    PHP код:
    [basic]
    [
    basic]
    ZombieSpawnX 2141.7998046875
    ZombieSpawnY 
    2835.69921875
    ZombieSpawnZ 
    10.800000190735
    HumanSpawnX 
    =2233.2998046875 
    HumanSpawnY 
    =2714
    HumanSpawnZ 
    =10.699999809265
    HumanSpawn2X 
    =2178.6000976563
    HumanSpawn2Y 
    2713.8000488281 
    HumanSpawn2Z 
    10.800000190735
    Weather 
    9
    Time 
    12
    Interior 
    0
    EvacType 
    1
    MapName 
    LV_Hood    
    FSMapName 
    lvhoodzma
    GateX 
    2087.2998046875
    GateY 
    2698.8994140625
    GateZ 
    13.199999809265
    CPx 
    2087.19921875
    CPy 
    2685
    CPz 
    10.699999809265
    GateID 
    971
    MoveGate 
    21.10000038147
    GaterX 
    0
    GaterY 
    0
    GaterZ 
    =179.66491699219 



    Здесь согласен, скопированы координаты HumanSpawn:

    27.ini
      Открыть/закрыть
    PHP код:
    FSMapName lsbeachzma
    MapName 
    LS Beach
    CreatedBy 
    vovandolg

    HumanSpawnX 
    369.599609375
    HumanSpawnY 
    = -1815.099609375
    HumanSpawnZ 
    7.6999998092651

    ZombieSpawnX 
    513.0344
    ZombieSpawnY 
    = -1779.1371
    ZombieSpawnZ 
    5.7114

    EvacSpawnX 
    = -220.4973
    EvacSpawnY 
    402.7414
    EvacSpawnZ 
    546.9620

    EvacCPX 
    363.6597
    EvacCPY 
    = -1783.1398
    EvacCPZ 
    5.4443

    CPx 
    499.8166
    CPy 
    = -2011.4806
    CPz 
    2.7513

    AllowWater 
    0
    Interior 
    0
    Weather 
    9
    Time 
    12 


    0.ini
      Открыть/закрыть
    PHP код:
    [basic]
    ZombieSpawnX 511.20001220703
    ZombieSpawnY 
    = -1778.8000488281
    ZombieSpawnZ 
    4.6999998092651+2
    HumanSpawnX 
    369.599609375
    HumanSpawnY 
    = -1815.099609375
    HumanSpawnZ 
    7.6999998092651
    HumanSpawn2X 
    379.8994140625
    HumanSpawn2Y 
    =  -1856.2998046875
    HumanSpawn2Z 
    7.8000001907349
    Interior 
    0
    Weather 
    9
    Time 
    12
    MapName 
    LS Beach
    FSMapName 
    lsbeachzma
    GateX 
    399.099609375
    GateY 
    = -1885.7998046875
    GateZ 
    3.2000000476837
    CPx 
    397.6421
    CPy 
    = -1885.3740
    CPz 
    2.1831
    GateID 
    971
    MoveGate 
    9.3000001907349
    GaterX 
    0
    GaterY 
    0
    GaterZ 
    90.950317382813
    AllowWater 
    0
    Evac Type 




    Опять же, автор карты указан: ProdigyChicken

    20.ini
      Открыть/закрыть
    PHP код:
    FSMapName area51part2zma
    MapName 
    Area 51 part2
    CreatedBy 
    ProdigyChicken

    HumanSpawnX 
    209.5934
    HumanSpawnY 
    =  1863.5020
    HumanSpawnZ 
    13.1406

    ZombieSpawnX 
    271.6536
    ZombieSpawnY 
    1857.9446
    ZombieSpawnZ 
    8.7578

    EvacSpawnX 
    = -220.4973
    EvacSpawnY 
    402.7414
    EvacSpawnZ 
    546.9620

    EvacCPX 
    300.4107
    EvacCPY 
    1816.1127
    EvacCPZ 
    4.7109

    CPx 
    255.6767
    CPy 
    1802.0457
    CPz 
    7.4871

    AllowWater 
    0
    Interior 
    0
    Weather 
    6
    Time 



    13.ini
      Открыть/закрыть
    PHP код:
    [basic]
    MapName Area51 Part2
    FSMapName 
    area51part2zma
    ZombieSpawnX 
    273
    ZombieSpawnY 
    1856.3000488281
    ZombieSpawnZ 
    8.8000001907349
    HumanSpawnX 
    210.10000610352
    HumanSpawnY 
    1861.3000488281
    HumanSpawnZ 
    12.89999961853
    HumanSpawn2X 
    260
    HumanSpawn2Y 
    1870.6999511719
    HumanSpawn2Z 
    8.3000001907349
    GateX 
    0.0
    GateY 
    0.0
    GateZ 
    0.0
    CPx 
    281.20001220703
    CPy 
    1818.1999511719
    CPz 
    = -0.5
    GateID 
    0
    MoveGate 
    0.0
    GaterX 
    0.00000000
    GaterY 
    0.00000000
    GaterZ 
    0.00000000
    AllowWater 
    0
    Interior 
    0
    Weather 
    0
    Time 
    24
    EvacType 





    Из всего, что ты предоставил, были "украдены" только одни координаты для одной карты.



    Это не мой кумир, просто если хочешь кого-то обвинить, то предоставь доказательства.


    Посмотрел, небольшие сходства есть.

    Kitten:
      Открыть/закрыть
    PHP код:
    function EndMap()
    {
        
    ClearObjects();
        
    DestroyAllVehicle();
        
    UnloadFilterScript(Map[FSMapName]);
        
    LoadMap(LoadNewMap());
        
    LoadFilterScript(Map[FSMapName]);

        
    SetTimer("StartMap",MAX_RESTART_TIME,false);
        
    GameTextForAll("~n~~n~~n~~n~~n~~g~Loading~w~ next map",3500,5);

        foreach(
    Player,i)
        {
            
    ChangeCameraView(i);
            
    TogglePlayerControllable(i,0);
            
    TextDrawShowForPlayer(iServerIntroOne[i]);
            
    TextDrawShowForPlayer(iServerIntroTwo[i]);
        }

        
    SendClientMessageToAll(-1,""chat""COL_YELLOW" Creating Objects...");
        return 
    1;



    vovandolg:
      Открыть/закрыть
    PHP код:
    function EndMap()
    {
        if(
    oPlayers 0)
        {
            
    GameTextForAll(!"~n~~n~~n~~n~~n~~g~Loading~w~ next map",3500,5);
            foreach(new 
    iPlayer)
            {
                if(
    pLogged{i} == 1)
                {
                    if(
    zInfinity{i} > 0zInfinity{i} = 0;
                    if(
    pPerk{i} != 0)
                    {
                        
    pPerk{i} = 0;
                        if(
    pPerk{i} == 2SetPlayerFightingStyle(iFIGHT_STYLE_NORMAL);
                    }
                    if(
    pPunch{i} == 1)
                    {
                        
    pPunch{i} = 0;
                        
    SetPlayerDrunkLevel(i0);
                    }
                    
    TogglePlayerControllable(i0);
                }
            }
        }
        foreach(new 
    iPickupLoot)
        {
            
    DestroyPickup(i);
            
    Iter_SafeRemove(PickupLootii);
        }
        
    ClearObjects();
        
    //DestroyAllVehicle();
        
    UnLoadFilterScript(mInfo[FSMapName]);
        
    //UnloadFilterScriptEx(mInfo[FSMapName]);
        
    mInfo[FSMapName][0] = EOS;
        
    load_map_INI();//NextMapID()
        
    SetTimer(!"StartMap",MAX_RESTART_TIME,false);
        return 
    1;



    Неиспользуемая функция DestroyAllVehicle, с одинаковым неправильным названием, логичнее было написать DestroyAllVehicles.



    MAX_ZOMBIE_TIME в моде от Kitten нет вообще,



    Без доказательств тебе никто не поверит.



    По итогу. Имеем одни скопированные координаты и отдалённо напоминающий мод Kitten'а код. Не исключено, что основа была именно мод Kitten'а, потому что сходства есть, но всё было довольно сильно переделано. Возможно, автор, так же как ты, заимствовал часть функций и переписывал их под себя.

    P.S. Я сравнивал с оригинальной версией: http://www.pgagaming.net/forums/index.php?topic=275
    Ссылка не работает.

  5. #15
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от Long- Посмотреть сообщение
    Ссылка не работает.
    Зеркало: https://mega.nz/#!EBIX2BgZ!7H-I_HI0q...rzk5_enYxCASdY

  6. #16
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Ох, ну всё читать не стал, суть уловил, да я раньше занимался одним готовым zm модом,
    а так как он упоротый по коду был я открыл второе павно как Adain написал
    и стал писать по своему(с подглядыванием на другой чтобы понять как построен алгоритм)...

    Карты, хм... да, согласен штук 5-7 было от старой версии(ой а они ещё и переработку прошли от рук моей тимы, упс накладочки теперь то они тоже как бы наполовину мои считаются),
    другие(более 20 шт.) с нуля или выкачанные с инета и подправлены под свой лад, я делал + мой дружбан и коллега Кирилл.
    Ой ну каюсь стиллером ещё пару карт выкрал с буржуйки, раз уж нашёлся такой неугомонный товарищ по правде)))
    В общем то карты можно не трогать, каждая карта была поправлена либо от кривого маппинга, либо оптимизирована от лишних элементов.

    Теперь как в геометрии подведём итоги и решим задачу:
    - Суть алгоритма режима от старого мода
    - Код мода писался моей рукой и головой
    - Подсказки портала

    Что осталось от старого? логика только, а где я писал что "логику мода я придумал с нуля?"

    Написано лишь что мод писался с нуля, умела бы моя рука разговаривать бы ты а**ел спорить ещё с ней,
    ибо она за год устала писать эту всю шелуху + поверхностно античиты,
    настраивать их ещё долгое время при каждом кикнутом(а половина из них врали что читов нету).

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Adain Посмотреть сообщение
    В моде вована есть типичная для всех русских сис-ма доната. Да блин ! Сис-ма доната, хотеть разбогатеть на чужом моде. . Вообщем ziggi, не верь, можешь дальше писать, я писал не для тебя, а для других (пусть другие не верят) док-вы сверху
    А где табличка что донат запрещён или это смешно?
    По крайней мере у меня донат шёл на вес вкладки Hosted, окупалось + как говорится "на дошик ещё оставалось да на месяц инета",
    я по умном сделал ты как хотел, что я буду в минус идти? хочешь иди трать рил монету, а я как то найду способ и оплачу тем что мне дала сеть.
    Последний раз редактировалось vovandolg; 18.05.2017 в 00:04.
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

 

 
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •