Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 18 из 18
  1. #11
    Аватар для _lizard
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    11.02.2016
    Адрес
    Геленджик
    Сообщений
    193
    Репутация:
    26 ±
    Цитата Сообщение от ziggi Посмотреть сообщение
    Я бы посоветовал плагин GVar.
    Всегда опасался его использовать по одной причине. Его можно будет использовать, если вдруг "выйдет новая версия SA-MP"? (Если закрыть глаза на частоту выхода новых версий)

  2. #12
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Ещё можно ID первого и ID последнего 3d текста записать и удалить всё, что "между ними"
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #13
    Аватар для KrutoyKrosch
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.02.2016
    Сообщений
    301
    Репутация:
    7 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Ещё можно ID первого и ID последнего 3d текста записать и удалить всё, что "между ними"
    Я так изначально и сделал, но вот как раз Text3D мне и помешал.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Nexius_Tailer Посмотреть сообщение
    new txt = _:Create3DTextLabel(...);

    И никаких проблем с несовпадением тега не будет (сбрасывай его просто через "_:")
    Спасибо, не знал

  4. #14
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от _lizard Посмотреть сообщение
    Всегда опасался его использовать по одной причине. Его можно будет использовать, если вдруг "выйдет новая версия SA-MP"? (Если закрыть глаза на частоту выхода новых версий)
    Конечно можно, он же не хакает память сервера.

    Цитата Сообщение от Nexius_Tailer Посмотреть сообщение
    new txt = _:Create3DTextLabel(...);

    И никаких проблем с несовпадением тега не будет (сбрасывай его просто через "_:")
    Лучше так (сбрасывать тег при записи и чтении):
    PHP код:
    new Text3D:txt Create3DTextLabel(...);
    SetGVarInt(const name[], _:txtid 0); 

  5. Пользователь сказал cпасибо:
    KrutoyKrosch (18.02.2017)
  6. #15
    Аватар для KrutoyKrosch
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.02.2016
    Сообщений
    301
    Репутация:
    7 ±
    del дошло
    Последний раз редактировалось KrutoyKrosch; 17.02.2017 в 02:50.

  7. #16
    Аватар для Nexius_Tailer
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.01.2015
    Адрес
    Гомель, Беларусь
    Сообщений
    547
    Репутация:
    158 ±
    Цитата Сообщение от ziggi Посмотреть сообщение
    Лучше так (сбрасывать тег при записи и чтении):
    PHP код:
    new Text3D:txt Create3DTextLabel(...);
    SetGVarInt(const name[], _:txtid 0); 
    А какая от этого разница?)
    Если переменная заведена чисто для того, чтобы потом записаться в PVar/SVar/GVar, то можно и сразу единожды, чем потом по нескольку раз
    Не хотите постоянно проверять обновления моих скриптов?
    Подключите его последним, после всех остальных
    Nexius's Update Checker

  8. #17
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от Nexius_Tailer Посмотреть сообщение
    А какая от этого разница?)
    Если переменная заведена чисто для того, чтобы потом записаться в PVar/SVar/GVar, то можно и сразу единожды, чем потом по нескольку раз
    Для того, чтобы воспользоваться каким-нибудь Attach3DTextLabelToPlayer или другими функциями не прописывая тег заново.

  9. Пользователь сказал cпасибо:
    Daniel_Cortez (18.02.2017)
  10. #18
    Аватар для Nexius_Tailer
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.01.2015
    Адрес
    Гомель, Беларусь
    Сообщений
    547
    Репутация:
    158 ±
    Цитата Сообщение от ziggi Посмотреть сообщение
    Для того, чтобы воспользоваться каким-нибудь Attach3DTextLabelToPlayer или другими функциями не прописывая тег заново.
    А, ну так и говорил про ситуации, где эти функции использоваться не будут, а с ними это и так понятно
    Не хотите постоянно проверять обновления моих скриптов?
    Подключите его последним, после всех остальных
    Nexius's Update Checker

 

 
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •