Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 12
  1. #1
    Аватар для somebodies
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    03.01.2017
    Сообщений
    30
    Репутация:
    0 ±

    mysql_function_query

    Всем привет!
    Делаю динамическую систему домов,и решил начать с загрузки.
    Поменял все под свой код,но возникла такая проблема.
    При попытке загрузки имеющихся данных из БД ничего не происходит.
    В OnGameModeInit(); стоит функция: mysql_function_query(handle, "SELECT * FROM houses", true, "OnHousesLoad","");
    Но загрузка паблика "OnHousesLoad" не происходит. Даже для теста вставил в него пару кусков print'ов ,их также не выводит. Мне кажется,что я как-то не так вызываю загрузку домов. Паблик без аргументов каких- либо,если что.
    прошу помочь. mySQL v39-2

  2. #2
    Аватар для Web
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.08.2014
    Сообщений
    67
    Репутация:
    8 ±
    OnHousesLoad в студию.

  3. #3
    Аватар для somebodies
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    03.01.2017
    Сообщений
    30
    Репутация:
    0 ±
    Код:
    public OnHousesLoad() // Коллбэк загрузки
    {
            print("[debug] #1");
            new time = GetTickCount();
            new string[128],klass[2];
            new temp[32],rows,fields;
            cache_get_data(rows,fields,connectionHandle);
            print("[debug] #1");
            if(rows)
            {
                    for(new idx = 1; idx <= rows; idx++)
                    {
                            cache_get_field_content(idx-1,"hID",temp,connectionHandle), HouseInfo[idx][hID] = strval(temp);
                            cache_get_field_content(idx-1,"hOwned",temp,connectionHandle), HouseInfo[idx][hOwned] = strval(temp);
                            cache_get_field_content(idx-1,"hOwner",HouseInfo[idx][hOwner]
    ,connectionHandle,24);
                            cache_get_field_content(idx-1,"hEnterX",temp,connectionHandle), HouseInfo[idx][hEnterX] = floatstr(temp);
                            cache_get_field_content(idx-1,"hEnterY",temp,connectionHandle), HouseInfo[idx][hEnterY] = floatstr(temp);
                            cache_get_field_content(idx-1,"hEnterZ",temp,connectionHandle), HouseInfo[idx][hEnterZ] = floatstr(temp);
                            cache_get_field_content(idx-1,"hExitX",temp,connectionHandle), HouseInfo[idx][hExitX] = floatstr(temp);
                            cache_get_field_content(idx-1,"hExitY",temp,connectionHandle), HouseInfo[idx][hExitY] = floatstr(temp);
                            cache_get_field_content(idx-1,"hExitZ",temp,connectionHandle), HouseInfo[idx][hExitZ] = floatstr(temp);
                            cache_get_field_content(idx-1,"hLevel",temp,connectionHandle), HouseInfo[idx][hLevel] = strval(temp);
                            cache_get_field_content(idx-1,"hPrice",temp,connectionHandle), HouseInfo[idx][hPrice] = strval(temp);
                            cache_get_field_content(idx-1,"hLock",temp,connectionHandle), HouseInfo[idx][hLock] = strval(temp);
                            cache_get_field_content(idx-1,"hTakings",temp,connectionHandle), HouseInfo[idx][hTakings] = strval(temp);
                            cache_get_field_content(idx-1,"hInt",temp,connectionHandle), HouseInfo[idx][hInt] = strval(temp);
                            cache_get_field_content(idx-1,"hHel",temp,connectionHandle), HouseInfo[idx][hHel] = strval(temp);
                            cache_get_field_content(idx-1,"hClass",temp,connectionHandle), HouseInfo[idx][hClass] = strval(temp);
                            TOTALHOUSES++;
                            if(HouseInfo[idx][hOwned] == 0)
                            {
                                    HouseInfo[idx][hPickupID] = CreatePickupAC(1273, 23, HouseInfo[idx][hEnterX], HouseInfo[idx][hEnterY], HouseInfo[idx][hEnterZ],-1);
                                    HouseInfo[idx][hIconID] = CreateDynamicMapIcon(HouseInfo[idx][hEnterX], HouseInfo[idx][hEnterY], HouseInfo[idx][hEnterZ], 31, COLOR_WHITE, 0, -1, -1, 200.0);
                                    switch(HouseInfo[idx][hClass])
                                    {
                                    case 0: klass = "E";
                                    case 1: klass = "D";
                                    case 2: klass = "C";
                                    case 3: klass = "B";
                                    case 4: klass = "A";
                                    case 5: klass = "S";
                                    }
                                    format(string,256,"Номер дома: %i\nЦена: %i долларов\nКласс: %s",idx,HouseInfo[idx][hPrice],klass);
                                    HouseInfo[idx][hTextID] = Create3DTextLabel(string,COLOR_YELLOW,HouseInfo[idx][hEnterX], HouseInfo[idx][hEnterY], HouseInfo[idx][hEnterZ],20.0,0,1);
                            }
                            else
                            {
                                    HouseInfo[idx][hPickupID] = CreatePickupAC(1272, 23, HouseInfo[idx][hEnterX], HouseInfo[idx][hEnterY], HouseInfo[idx][hEnterZ],-1);
                                    HouseInfo[idx][hIconID] = CreateDynamicMapIcon(HouseInfo[idx][hEnterX], HouseInfo[idx][hEnterY], HouseInfo[idx][hEnterZ], 32, COLOR_WHITE, 0, -1, -1, 200.0);
                                    switch(HouseInfo[idx][hClass])
                                    {
                                    case 0: klass = "E";
                                    case 1: klass = "D";
                                    case 2: klass = "C";
                                    case 3: klass = "B";
                                    case 4: klass = "A";
                                    case 5: klass = "S";
                                    }
                                    format(string,256,"Номер дома: %i\nВладелец: %s\nКласс: %s",idx,HouseInfo[idx][hOwner],klass);
                                    HouseInfo[idx][hTextID] = Create3DTextLabel(string,COLOR_LIGHTRED,HouseInfo[idx][hEnterX], HouseInfo[idx][hEnterY], HouseInfo[idx][hEnterZ],20.0,0,1);
                            }
                    }
            }
            printf("[Загружено домов]: <%i>. Времени затрачено: <%i мс>",TOTALHOUSES,GetTickCount()-time);
            return true;
    }
    Но никаких print'ов я не вижу в консоли сервера. Вероятно,я неправильно вызываю загрузку этого паблика,раз так.

  4. #4
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    А подключение к БД точно проходит? mysql_log покажи
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  5. #5
    Аватар для somebodies
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    03.01.2017
    Сообщений
    30
    Репутация:
    0 ±
    Все другие данные (по крайней мере,игроков) сохраняются, в mySQL логе никаких ошибок нет.

  6. #6
    Аватар для Web
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.08.2014
    Сообщений
    67
    Репутация:
    8 ±
    PHP код:
    cache_get_data(rows,fields,connectionHandle); 
    а если убрать connectionHandle ?

  7. #7
    Аватар для somebodies
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    03.01.2017
    Сообщений
    30
    Репутация:
    0 ±
    В других функциях cache_get_data работает именно с 3 аргументами.
    Да и вообще,дело то не в паблике,а в его вызове.

  8. #8
    Аватар для Pa4enka
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    22.04.2016
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    157
    Репутация:
    35 ±
    Код HTML:
    mysql_function_query(handle, "SELECT * FROM `houses`", true, "OnHousesLoad","");

  9. #9
    Аватар для Web
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.08.2014
    Сообщений
    67
    Репутация:
    8 ±
    И все же, убери.

  10. #10
    Аватар для somebodies
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    03.01.2017
    Сообщений
    30
    Репутация:
    0 ±
    Проблему решил сам. Нужно было создать stock в котором делать вызов функции mysql_function_query(...); ,а далее stock вызывать в OnGameModeInit();

 

 
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •