Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 7 из 7
  1. #1
    Аватар для Guldan
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    22.11.2016
    Сообщений
    43
    Репутация:
    2 ±

    Перехват пабликов

    Сильно ли повлияет на оптимизацию если перехватить паблик к примеру OnPlayerConnect перехватить 100 и более раз (не только этот понадобится перехватывать)

    методом Daniel_Cortez

  2. #2
    Аватар для VVWVV
    ?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    731
    Репутация:
    353 ±
    На оптимизацию влияет и код в этих пабликах.

    Если у вас свой проект, то ИМХО, лучше вызывать функции из паблика, чем использовать перехваты (пример, Open-GTO).
    Последний раз редактировалось VVWVV; 21.02.2017 в 02:05.

  3. #3
    Аватар для Guldan
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    22.11.2016
    Сообщений
    43
    Репутация:
    2 ±
    Есть ли идеи по написанию мода на модулях

  4. #4
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Влияет, но не сильно. Далеко не так, чтобы это нужно было оптимизировать. Займитесь лучше оптимизацией своих алгоритмов, вот они почти у всех реально тормознутые.

    Цитата Сообщение от VVWVV Посмотреть сообщение
    Если у вас свой проект, то ИМХО, лучше вызывать функции из паблика, чем использовать перехваты (пример, Open-GTO).
    Open-GTO потихоньку тоже переходит на перехваты.

  5. #5
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2590 ±
    Это не мой метод -_-
    В моей статье просто приведён пересказ статьи Y_Less'а (Hook Method 7) и добавлено несколько рекомендаций, которых не было в оригинале.

    Касаемо самого вопроса, 100+ перехватов - не многовато ли? Зачем вам столько?
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  6. #6
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    какая разница сколько перехватов,
    они все если и будут влиять то только на скорость компиляции
    (будет компилятор тужится слегка читать дерективы че по чем куда по сколько)
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  7. #7
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    какая разница сколько перехватов,
    они все если и будут влиять то только на скорость компиляции
    (будет компилятор тужится слегка читать дерективы че по чем куда по сколько)
    Не только. Каждый перехват - отдельная функция, которая возвращает оригинал или следующий перехват. Следовательно, уже, как минимум, два дополнительных действия (возврат + вызов другой функции).

    Но это всё не существенно в сравнении с теми удобствами, что дают перехваты. Хотя строить модульный мод на перехватах - такая себе идея. В случае с перехватами довольно тяжело контролировать порядок вызова функций в ситуациях, когда это действительно важно. Особенно если код впоследствии будет разбирать кто-то другой. Лучше уж для каждого коллбэка в модуле создавать свою функцию и вызывать её в нативном моде, как это в Open-GTO сделано.
    А если нужно убрать зависимость от подключаемых инклудов, то тут на помощь придут директивы препроцессора, а-ля:
    PHP код:
    public OnGameModeInIt()
    {
        
    #if defined TestFunc
            
    TestFunc();
        
    #endif
        
    return 1;

    И никаких проблем с компиляцией при отключении модуля, в котором находится "TestFunc", не будет
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  8. 2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    Guldan (21.02.2017) vovandolg (21.02.2017)
 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •