Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 7 из 7
  1. #1
    Аватар для Edward Morra
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.10.2015
    Сообщений
    83
    Репутация:
    0 ±

    Подсчет двухмерного массива

    Название темы говорит за себя...
    PHP код:
    new select sizeof(SElectItem[PVar::GetInt(playerid,"SelectPVar")-1]); 
    Хочу подсчитать 1 строчку к примеру этого массива:
    PHP код:
    new SElectItem[][] = {
        {
    1796179420901795230222991797179817991802180118031701174525662575},
        {
    21182030203223112110211921261822202921151814210918182031181718212234223521112112182317372117}

    Выдает:
    error 001: expected token: "]", but found "-identifier-"
    Да, в таком легком решении у меня уже голова не работает...

  2. #2
    Аватар для VVWVV
    ?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    731
    Репутация:
    353 ±
    Лучше указать фиксированный размер. И с помощью цикла определять нуль (или -1, или любое другое число, неиспользуемое в массиве).

  3. #3
    Аватар для Edward Morra
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.10.2015
    Сообщений
    83
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от VVWVV Посмотреть сообщение
    Лучше указать фиксированный размер. И с помощью цикла определять нуль (или -1, или любое другое число, неиспользуемое в массиве).
    А если допустим массив будет время от времени добавляться данными, мне придется каждый раз менять фиксированный размер..
    Не удобно так то...

  4. #4
    Аватар для VVWVV
    ?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    731
    Репутация:
    353 ±
    Цитата Сообщение от Edward Morra Посмотреть сообщение
    А если допустим массив будет время от времени добавляться данными, мне придется каждый раз менять фиксированный размер..
    Не удобно так то...
    Можно поиграться со смещениями:
    PHP код:
    new SElectItem[][] = { 
        {
    1796179420901795230222991797179817991802180118031701174525662575}, 
        {
    21182030203223112110211921261822202921151814210918182031181718212234223521112112182317372117},
        {
    0,0// Нужна для правильной генерации
    };

    stock GetDynArraySize(array[][], idxsize sizeof array)
    {
        
    assert (size 2);

        new
            
    offset_next,
            
    offset_last;

        ++
    idx;

        
    assert (idx size);

        
    idx <<= 2;

        
    #emit load.s.pri array
        #emit load.s.alt idx
        #emit add
        #emit stor.s.pri offset_next
        #emit lref.s.pri offset_next
        #emit stor.s.pri offset_next

        
    idx -= 4;

        
    #emit load.s.pri array
        #emit load.s.alt idx
        #emit add
        #emit stor.s.pri offset_last
        #emit lref.s.pri offset_last
        #emit stor.s.pri offset_last
        
    return ((offset_next offset_last) / 4) + 1;
    }

    main()
    {
        
    SElectItem[0][1] = 1;
        new 
    ret GetDynArraySize(SElectItem1);
        
    printf("%d"ret);


  5. Пользователь сказал cпасибо:
    Edward Morra (23.02.2017)
  6. #5
    Аватар для Edward Morra
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.10.2015
    Сообщений
    83
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от VVWVV Посмотреть сообщение
    Можно поиграться со смещениями:
    PHP код:
    new SElectItem[][] = { 
        {
    1796179420901795230222991797179817991802180118031701174525662575}, 
        {
    21182030203223112110211921261822202921151814210918182031181718212234223521112112182317372117},
        {
    0,0// Нужна для правильной генерации
    };

    stock GetDynArraySize(array[][], idxsize sizeof array)
    {
        
    assert (size 2);

        new
            
    offset_next,
            
    offset_last;

        ++
    idx;

        
    assert (idx size);

        
    idx <<= 2;

        
    #emit load.s.pri array
        #emit load.s.alt idx
        #emit add
        #emit stor.s.pri offset_next
        #emit lref.s.pri offset_next
        #emit stor.s.pri offset_next

        
    idx -= 4;

        
    #emit load.s.pri array
        #emit load.s.alt idx
        #emit add
        #emit stor.s.pri offset_last
        #emit lref.s.pri offset_last
        #emit stor.s.pri offset_last
        
    return ((offset_next offset_last) / 4) + 1;
    }

    main()
    {
        
    SElectItem[0][1] = 1;
        new 
    ret GetDynArraySize(SElectItem1);
        
    printf("%d"ret);

    Только смещением подсчитать? ЛАЙФХУЦКа другого нету?

  7. #6
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Разбить двумерный массив на несколько одномерных, обозвав их уникальными именами, передающими суть. Так и читаемость улучшится, и не нужно костыли искать для подсчёта размера. Двумерный массив тут себя никак не оправдывает
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  8. Пользователь сказал cпасибо:
    Edward Morra (24.02.2017)
  9. #7
    Аватар для Edward Morra
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.10.2015
    Сообщений
    83
    Репутация:
    0 ±
    Можно CLosed.

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •