Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 7 из 7
  1. #1
    Аватар для Long-
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.11.2016
    Сообщений
    131
    Репутация:
    23 ±

    Новая работа лесоруба(На машинке)


    Управление транспортом:



    • L.ALT - Разогнать диск.
    • L.ALT - Остановить диск.
    • WASD - Передвижения.



    Описание



    Диск разгоняется, кружится плавно.
    Только единственный минус, как только дерево вы срубили , то дерево просто удаляется, можно было и чтобы упало(Но я просто не когда не работал с функция MoveObject).
    Работа новичку по pawn не подойдет, ибо это только основа, нужно еще сделать ферму и расставить машину и не много маппинга(Если есть маппер, напиши сделаем вместе)).



    Ко всем глобальным переменным:



    PHP код:
    new gPlayerObject,
        
    gPlayerVehicle,
        
    gTimer[MAX_PLAYERS char],
        
    gTree

    В OnGameModeInit



    PHP код:
        gPlayerObject CreateObject(933, -11.27580, -101.373502.00.00.00.0);
        
    gPlayerVehicle CreateVehicle(5740.2742, -108.07022.00.0, -1, -1100);
        
    gTree CreateObject(725,-5.6700,-97.5638,0.0,2.00.00.00.0);
        
    AttachObjectToVehicle(gPlayerObjectgPlayerVehicle, -0.012.73, -0.620.000.000.00); 

    В OnPlayerKeyStateChange



    PHP код:
    if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
        if(
    newkeys KEY_FIRE)
        {
            if(!
    GetPVarInt(playerid"job_logger"))
            {
                
    gTimer{playerid} = SetTimerEx("@__UpdateAttachedRotPos"10true ,"d"playerid);
                
    SetPVarInt(playerid"job_logger"1);
                
    SendClientMessage(playerid, -1"Включили");
            }
            else
            {
                
    KillTimer(gTimer{playerid});
                
    DeletePVar(playerid,"job_logger");
                
    SendClientMessage(playerid, -1"Отключили");
            }
        }


    Сам Callback



    PHP код:
    @__UpdateAttachedRotPos(playerid);
    @
    __UpdateAttachedRotPos(playerid)
    {
        static 
                
    rotation_coordinates
                
    time_logging[MAX_PLAYERS char], 
                
    string[8];

        if (
    rotation_coordinates 360)
            
    rotation_coordinates 0;

        
    AttachObjectToVehicle(gPlayerObjectgPlayerVehicle, -0.012.73, -0.620.000.00rotation_coordinates += 20);
        
        new
             
    Float:object_x,
             
    Float:object_y,
             
    Float:object_z;

        
    GetObjectPos(gTreeobject_xobject_yobject_z);
        
        if(
    IsPlayerInRangeOfPoint(playerid6.0object_xobject_yobject_z) && rotation_coordinates == 360)
        {
            
    format(stringsizeof string"%d/200", ++time_logging{playerid});
            if(
    time_logging{playerid} == 200)
            {
                
    DestroyObject(gTree);
                
    SendClientMessage(playerid, -1"Пройдено!");
                
    KillTimer(gTimer{playerid});
                
    time_logging{playerid} = 0;
            }
            
    GameTextForPlayer(playeridstring100003);
        }


    Команда для TP



    PHP код:
    CMD:tptrees(playerid
            return 
    SetPlayerPos(playerid, -11.27580, -101.373502.0); 

    Видео обзор



      Открыть/закрыть
    Последний раз редактировалось Long-; 07.03.2017 в 18:14.

  2. #2
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    PHP код:
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid6.0object_xobject_yobject_z) && rotation_coordinates == 360)
        {
            
    format(stringsizeof string"%d/200", ++time_logging{playerid});
            if(
    time_logging{playerid} == 200)
            {
                
    DestroyObject(gTree);
                
    SendClientMessage(playerid, -1"Пройдено!");
                
    KillTimer(gTimer);
                
    time_logging{playerid} = EOS;
            }
        }
        
    GameTextForPlayer(playeridstring1003);

    Не совсем понял смысла в расположении GameTextForPlayer. Если проверка не пройдёт, зачем показывать пустой GameTextForPlayer?
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #3
    Аватар для Long-
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.11.2016
    Сообщений
    131
    Репутация:
    23 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Не совсем понял смысла в расположении GameTextForPlayer. Если проверка не пройдёт, зачем показывать пустой GameTextForPlayer?
    Если засунуть в тело проверки, то, он будет мигать, т.е каждую итерацию он будет обновлять данную функцию, выглядит очень не красиво :(

  4. #4
    Аватар для wAx
    ¯\_(ツ)_/¯

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.12.2013
    Сообщений
    377
    Репутация:
    146 ±
    Цитата Сообщение от Long- Посмотреть сообщение
    Если засунуть в тело проверки, то, он будет мигать, т.е каждую итерацию он будет обновлять данную функцию, выглядит очень не красиво :(
    Увеличь время показа Gametext, не должно мигать.

    у меня закружилась голова не только из-за езды по кругу, еще и из-за качественного монтажа. Не делай больше так xD

  5. #5
    Аватар для Long-
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.11.2016
    Сообщений
    131
    Репутация:
    23 ±
    Цитата Сообщение от wAx Посмотреть сообщение
    Увеличь время показа Gametext, не должно мигать.

    у меня закружилась голова не только из-за езды по кругу, еще и из-за качественного монтажа. Не делай больше так xD
    Сделаю по вашему , но тестировать не смогу, ибо Samp'a нет.
    Ну думаю поможет.
    На счет видео - снимал не я, да то что там заснято жесть.. :D
    Исправил, спасибо :)

  6. #6
    Аватар для KillStreak
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    03.03.2017
    Сообщений
    22
    Репутация:
    1 ±
    У kissad21 такое было.

  7. #7
    Аватар для Long-
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.11.2016
    Сообщений
    131
    Репутация:
    23 ±
    Цитата Сообщение от KillStreak Посмотреть сообщение
    У kissad21 такое было.
    Именно, он предъвил это как его идею, но исходников нет.
    Я же написал его идею, и выложил.

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •