Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 5 из 5

Тема: SetTimerEx

  1. #1
    Аватар для Batya_Montes
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.02.2017
    Адрес
    0x
    Сообщений
    163
    Репутация:
    13 ±

    SetTimerEx

    делаю кат сцену в моде, обязательно ли удалять таймер SetTimerEx при выходе игрока ?

  2. #2
    Аватар для _lizard
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    11.02.2016
    Адрес
    Геленджик
    Сообщений
    193
    Репутация:
    26 ±
    Да, таймер никак не связан с игроком (как PVar, например)

  3. #3
    Аватар для Batya_Montes
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.02.2017
    Адрес
    0x
    Сообщений
    163
    Репутация:
    13 ±
    Цитата Сообщение от _lizard Посмотреть сообщение
    Да, таймер никак не связан с игроком (как PVar, например)
    но ведь он же крепится к айди игрока + не цикличный, разве он не должен сам удалится если игрок выйдет ) ?

  4. #4
    Аватар для _lizard
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    11.02.2016
    Адрес
    Геленджик
    Сообщений
    193
    Репутация:
    26 ±
    Цитата Сообщение от Batya_Montes Посмотреть сообщение
    но ведь он же крепится к айди игрока + не цикличный, разве он не должен сам удалится если игрок выйдет ) ?
    Не должен. Он выполнится на другом игроке с таким ID (если такого ID не будет, то результата, естественно, не будет)

    UPD: результата не будет только того, который виден снаружи (смена скина например, сообщение в чат и тд, а остальное, например, запись в БД, сработает)
    Последний раз редактировалось _lizard; 14.03.2017 в 17:42.

  5. #5
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Вообще всё зависит от того, как сделан код функции, вызываемой таймером.
    Если сделать так:

    PHP код:
    SetTimerEx("@__SomeFunc"1000false"d"playerid);

    @
    __SomeFunc(playerid);
    @
    __SomeFunc(playerid)
    {
        if(!
    IsPlayerConnected(playerid))
            return 
    1;
        
    //Остальной код
        
    SetTimerEx("@__SomeFunc"1000false"d"playerid);
        return 
    1;

    То, соответственно, если игрок выйдет, обработка функции оборвётся на проверке онлайна и таймер не запустится по новой.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •