Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 7 из 7
  1. #1
    Аватар для Gressie
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    03.05.2013
    Сообщений
    258
    Репутация:
    6 ±

    Есть ли ретекстуризация пикапов?

    Приветствую всех. Хотелось бы уточнить, есть ли ретекстуризация пикапов?

  2. #2
    Аватар для _lizard
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    11.02.2016
    Адрес
    Геленджик
    Сообщений
    193
    Репутация:
    26 ±
    Нет. но как вариант, можно создать обычный объект, сделать ретекстур, и добавить динамическую зону. Визуальное отличие - крутиться не будет

  3. #3
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Цитата Сообщение от _lizard Посмотреть сообщение
    Визуальное отличие - крутиться не будет
    MoveObject
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  4. #4
    Аватар для _lizard
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    11.02.2016
    Адрес
    Геленджик
    Сообщений
    193
    Репутация:
    26 ±
    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    MoveObject
    Ну можно. Только вопрос, стоит ли для этого делать таймер, и т.д. И ещё, коллизия будет у объекта, в отличии от пикапа

  5. #5
    Аватар для Gressie
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    03.05.2013
    Сообщений
    258
    Репутация:
    6 ±
    Цитата Сообщение от _lizard Посмотреть сообщение
    Нет. но как вариант, можно создать обычный объект, сделать ретекстур, и добавить динамическую зону. Визуальное отличие - крутиться не будет
    Мне и не надо чтоб он крутился. Ибо я хочу сделать аналог триггеров Samp-Rp. Но вариант с объектом + GetObjectPos меня не устраивает и я решил пойти по другому пути, спросить у Вас.

  6. #6
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Цитата Сообщение от Maks5 Посмотреть сообщение
    Мне и не надо чтоб он крутился. Ибо я хочу сделать аналог триггеров Samp-Rp. Но вариант с объектом + GetObjectPos меня не устраивает и я решил пойти по другому пути, спросить у Вас.
    Зачем тебе GetObjectPos, ты просто крепишь зону(на выбор там шар, цилиндр, куб и т.п.) и дальше уже задействуешь каллбеки входа/выхода с зон как у пикапов получится схема, просто будет объект без включенной коллизии(видимо как тебе и хочется).
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  7. #7
    Аватар для Gressie
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    03.05.2013
    Сообщений
    258
    Репутация:
    6 ±
    Спасибо за разумную подсказку.

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •