Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Аватар для Enrique_Black
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.03.2017
    Сообщений
    38
    Репутация:
    0 ±

    Кватерионы

    От каких обстоятельств меняются кардинаты по осям в кватерионах или как их там?

  2. #2
    Аватар для SooBad
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.04.2017
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    83
    Репутация:
    20 ±
    Насколько я знаю из математики, кватерионы - совокупность векторных и скалярной величин.
    Если быть точнее, то это трёхмерный поворот персонажа (если ты про самп).

  3. #3
    Аватар для Enrique_Black
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.03.2017
    Сообщений
    38
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от SooBad Посмотреть сообщение
    Насколько я знаю из математики, кватерионы - совокупность векторных и скалярной величин.
    Если быть точнее, то это трёхмерный поворот персонажа (если ты про самп).
    Это можно узнать из вики в принципи.


    Но вот интересны некоторые факты.
    Из 4 параметров изменения имеют только 1 и 4 параметр. 2 и 3 мне так изменить и не удалось.

  4. #4
    Аватар для Enrique_Black
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.03.2017
    Сообщений
    38
    Репутация:
    0 ±
    Повыше немного.

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •