Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 7 из 7
  1. #1
    Аватар для Skyline
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    31.01.2014
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    304
    Репутация:
    2 ±

    Продажа дома.

    Почему то при продаже дома, не изменяется ничего. Пикап остается, текст тоже и иконка, в БД все записывается норм.

    PHP код:
    if(strcmp(accept"sh"true) == 0)
        {
            new 
    house pInfo[playerid][pHouse];
            
    strmid(HouseInfo[house][hOwner], "None"0strlen("None"), 255);
            
    pInfo[playerid][pMoney] += HouseInfo[house][hPrice];
            
    GivePlayerMoney(playeridHouseInfo[house][hPrice]);

            
    HouseInfo[house][hOwned] = 0;
            
    HouseInfo[house][hHouse_Car] = 410;
            
    HouseInfo[house][hCar_Color_1] = 0;
            
    HouseInfo[house][hCar_Color_2] = 0;
            
    pInfo[playerid][pHouse] = 0;
            
    DestroyVehicle(HouseCar[pInfo[playerid][pHouse]]);

            
    Prodaga{playerid} = false;
            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_WHITE, !"Поздравляем с продажей дома.");
            

            
    format(stringsizeof(string), "UPDATE `accounts` SET `house` = '%d' WHERE `id` = '%i'"pInfo[playerid][pHouse], pInfo[playerid][pID]);
            
    mysql_tquery(mysql_connect_IDstring"""");
        } 
    PHP код:
    stock House3DText()
    {
        static const 
    h_null[] = "{FFDEAD}ID: {FFFFFF}[%d]\n{FFDEAD}Владелец: {FFFFFF}Нет\n{FFDEAD}Стоимость: {FFFFFF}%d\n{FFDEAD}Уровень: {FFFFFF}%d";
         static const 
    h_not_null[] = "{FFDEAD}ID: {FFFFFF}[%d]\n{FFDEAD}Владелец: {FFFFFF}%s\n{FFDEAD}Уровень: {FFFFFF}%d";

        new 
    h_buff[sizeof(h_null) + ((3-2) + (24-2) + (20-2) + (5-2))];
        for(new 
    0<= TOTALHOUSEh++)
        {
            if(!
    HouseInfo[h][hOwned])
            {
                
    format(h_buffsizeof(h_buff), h_nullHouseInfo[h][hID], HouseInfo[h][hPrice],HouseInfo[h][hLevel]);
                 
    HouseInfo[h][hPickup] = CreatePickup(12731HouseInfo[h][henter_pos_x], HouseInfo[h][henter_pos_y], HouseInfo[h][henter_pos_z], -1);
                 
    HouseInfo[h][hText]  = Create3DTextLabel(h_buff0x008080FFHouseInfo[h][henter_pos_x], HouseInfo[h][henter_pos_y], HouseInfo[h][henter_pos_z], 70);
                
    HouseInfo[h][hMapicon] = CreateDynamicMapIcon(HouseInfo[h][henter_pos_x], HouseInfo[h][henter_pos_y], HouseInfo[h][henter_pos_z], 31COLOR_WHITE0, -1, -1100.0);
            }
              else
            {
                 
    DestroyDynamicMapIcon(HouseInfo[h][hMapicon]);
                
    DestroyPickup(HouseInfo[h][hPickup]);
                
    Delete3DTextLabel(HouseInfo[h][hText]);
                
    format(h_buffsizeof(h_buff), h_not_nullHouseInfo[h][hID], HouseInfo[h][hOwner],HouseInfo[h][hLevel]);
                
    HouseInfo[h][hPickup] = CreatePickup(12721HouseInfo[h][henter_pos_x], HouseInfo[h][henter_pos_y], HouseInfo[h][henter_pos_z], -1);
                
    HouseInfo[h][hText]  = Create3DTextLabel(h_buff0xFFFFFFHouseInfo[h][henter_pos_x], HouseInfo[h][henter_pos_y], HouseInfo[h][henter_pos_z], 7.00);
            }
        }


  2. #2
    Аватар для Nash_Brigers
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.03.2016
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    167
    Репутация:
    44 ±
    House3DText вызвать забыл.
    PHP код:
    if(strcmp(accept"sh"true) == 0)
    {
        new 
    house pInfo[playerid][pHouse];
        
    strmid(HouseInfo[house][hOwner], "None"0strlen("None"), 255);
        
    pInfo[playerid][pMoney] += HouseInfo[house][hPrice];
        
    GivePlayerMoney(playeridHouseInfo[house][hPrice]);

        
    HouseInfo[house][hOwned] = 0;
        
    HouseInfo[house][hHouse_Car] = 410;
        
    HouseInfo[house][hCar_Color_1] = 0;
        
    HouseInfo[house][hCar_Color_2] = 0;
        
    pInfo[playerid][pHouse] = 0;
        
    DestroyVehicle(HouseCar[pInfo[playerid][pHouse]]);

        
    Prodaga{playerid} = false;
        
    SendClientMessage(playeridCOLOR_WHITE, !"Ïîçäðàâëÿåì ñ ïðîäàæåé äîìà.");

        
    format(stringsizeof(string), "UPDATE `accounts` SET `house` = '%d' WHERE `id` = '%i'"pInfo[playerid][pHouse], pInfo[playerid][pID]);
        
    mysql_tquery(mysql_connect_IDstring"""");
        
        
    House3DText();

    Член сообщества Green Square.

  3. #3
    Аватар для Skyline
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    31.01.2014
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    304
    Репутация:
    2 ±
    Да пробовал и так. Ничего не меняется все равно

  4. #4
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Ну так а посмотреть на код, что есть, не вариант? Не видно, что в House3DText не удаляются старые маркеры/пикапы?
    И лучше переименовать функцию хотя бы так:
      Открыть/закрыть
    PHP код:
    stock UpdateAllHouse() 

        static const 
    h_null[] = "{FFDEAD}ID: {FFFFFF}[%d]\n{FFDEAD}Владелец: {FFFFFF}Нет\n{FFDEAD}Стоимость: {FFFFFF}%d\n{FFDEAD}Уровень: {FFFFFF}%d"
        static const 
    h_not_null[] = "{FFDEAD}ID: {FFFFFF}[%d]\n{FFDEAD}Владелец: {FFFFFF}%s\n{FFDEAD}Уровень: {FFFFFF}%d"

        new 
    h_buff[sizeof(h_null) + ((3-2) + (24-2) + (20-2) + (5-2))]; 
        for(new 
    0sizeof(HouseInfo); h++) 
        { 
            
    DestroyDynamicMapIcon(HouseInfo[h][hMapicon]); 
            
    DestroyPickup(HouseInfo[h][hPickup]); 
            
    Delete3DTextLabel(HouseInfo[h][hText]); 
            if(!
    HouseInfo[h][hOwned]) 
            { 
                
    format(h_buffsizeof(h_buff), h_nullHouseInfo[h][hID], HouseInfo[h][hPrice],HouseInfo[h][hLevel]); 
                
    HouseInfo[h][hPickup] = CreatePickup(12731HouseInfo[h][henter_pos_x], HouseInfo[h][henter_pos_y], HouseInfo[h][henter_pos_z], -1); 
                
    HouseInfo[h][hText]  = Create3DTextLabel(h_buff0x008080FFHouseInfo[h][henter_pos_x], HouseInfo[h][henter_pos_y], HouseInfo[h][henter_pos_z], 70); 
                
    HouseInfo[h][hMapicon] = CreateDynamicMapIcon(HouseInfo[h][henter_pos_x], HouseInfo[h][henter_pos_y], HouseInfo[h][henter_pos_z], 31COLOR_WHITE0, -1, -1100.0); 
            } 
            else 
            { 
                
    format(h_buffsizeof(h_buff), h_not_nullHouseInfo[h][hID], HouseInfo[h][hOwner],HouseInfo[h][hLevel]); 
                
    HouseInfo[h][hPickup] = CreatePickup(12721HouseInfo[h][henter_pos_x], HouseInfo[h][henter_pos_y], HouseInfo[h][henter_pos_z], -1); 
                
    HouseInfo[h][hText]  = Create3DTextLabel(h_buff0xFFFFFFHouseInfo[h][henter_pos_x], HouseInfo[h][henter_pos_y], HouseInfo[h][henter_pos_z], 7.00); 
                
    HouseInfo[h][hMapicon] = CreateDynamicMapIcon(HouseInfo[h][henter_pos_x], HouseInfo[h][henter_pos_y], HouseInfo[h][henter_pos_z], 32COLOR_WHITE0, -1, -1100.0); 
            }
        }
        return 
    1;



    А для обновления конкретного дома создать аналог
      Открыть/закрыть
    PHP код:
    stock UpdateHouse(houseid

        if(!(
    <= houseid sizeof(HouseInfo)))
            return 
    0;

        static const 
    h_null[] = "{FFDEAD}ID: {FFFFFF}[%d]\n{FFDEAD}Владелец: {FFFFFF}Нет\n{FFDEAD}Стоимость: {FFFFFF}%d\n{FFDEAD}Уровень: {FFFFFF}%d"
        static const 
    h_not_null[] = "{FFDEAD}ID: {FFFFFF}[%d]\n{FFDEAD}Владелец: {FFFFFF}%s\n{FFDEAD}Уровень: {FFFFFF}%d"

        new 
    h_buff[sizeof(h_null) + ((3-2) + (24-2) + (20-2) + (5-2))]; 
        
    DestroyDynamicMapIcon(HouseInfo[houseid][hMapicon]); 
        
    DestroyPickup(HouseInfo[houseid][hPickup]); 
        
    Delete3DTextLabel(HouseInfo[houseid][hText]); 
        if(!
    HouseInfo[houseid][hOwned]) 
        { 
            
    format(h_buffsizeof(h_buff), h_nullHouseInfo[houseid][hID], HouseInfo[houseid][hPrice],HouseInfo[houseid][hLevel]); 
            
    HouseInfo[houseid][hPickup] = CreatePickup(12731HouseInfo[houseid][henter_pos_x], HouseInfo[houseid][henter_pos_y], HouseInfo[houseid][henter_pos_z], -1); 
            
    HouseInfo[houseid][hText]  = Create3DTextLabel(h_buff0x008080FFHouseInfo[houseid][henter_pos_x], HouseInfo[houseid][henter_pos_y], HouseInfo[houseid][henter_pos_z], 70); 
            
    HouseInfo[houseid][hMapicon] = CreateDynamicMapIcon(HouseInfo[houseid][henter_pos_x], HouseInfo[houseid][henter_pos_y], HouseInfo[houseid][henter_pos_z], 31COLOR_WHITE0, -1, -1100.0); 
        } 
        else 
        { 
            
    format(h_buffsizeof(h_buff), h_not_nullHouseInfo[houseid][hID], HouseInfo[houseid][hOwner],HouseInfo[houseid][hLevel]); 
            
    HouseInfo[houseid][hPickup] = CreatePickup(12721HouseInfo[houseid][henter_pos_x], HouseInfo[houseid][henter_pos_y], HouseInfo[houseid][henter_pos_z], -1); 
            
    HouseInfo[houseid][hText]  = Create3DTextLabel(h_buff0xFFFFFFHouseInfo[houseid][henter_pos_x], HouseInfo[houseid][henter_pos_y], HouseInfo[houseid][henter_pos_z], 7.00); 
            
    HouseInfo[houseid][hMapicon] = CreateDynamicMapIcon(HouseInfo[houseid][henter_pos_x], HouseInfo[houseid][henter_pos_y], HouseInfo[houseid][henter_pos_z], 32COLOR_WHITE0, -1, -1100.0); 
        }
        return 
    1;


    Дабы не обновлять все дома ради изменения состояния одного.
    Собственно, твой код теперь будет таким
    PHP код:
    if(strcmp(accept"sh"true) == 0

        new 
    house pInfo[playerid][pHouse]; 
        
    strmid(HouseInfo[house][hOwner], "None"0strlen("None"), 255); 
        
    pInfo[playerid][pMoney] += HouseInfo[house][hPrice]; 
        
    GivePlayerMoney(playeridHouseInfo[house][hPrice]); 

        
    HouseInfo[house][hOwned] = 0
        
    HouseInfo[house][hHouse_Car] = 410
        
    HouseInfo[house][hCar_Color_1] = 0
        
    HouseInfo[house][hCar_Color_2] = 0
        
    pInfo[playerid][pHouse] = 0
        
    DestroyVehicle(HouseCar[pInfo[playerid][pHouse]]); 

        
    Prodaga{playerid} = false
        
    SendClientMessage(playeridCOLOR_WHITE, !"Поздравляем с продажей дома."); 


        
    format(stringsizeof(string), "UPDATE `accounts` SET `house` = '%d' WHERE `id` = '%i'"pInfo[playerid][pHouse], pInfo[playerid][pID]); 
        
    mysql_tquery(mysql_connect_IDstring""""); 

        
    UpdateHouse(house);

    Ничего сверхестественного в том, что я сделал, нет. Просто нужно было разобрать код, что у тебя был и сам бы дошёл до этого. Не ленись в следующий раз :)
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  5. #5
    Аватар для Skyline
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    31.01.2014
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    304
    Репутация:
    2 ±
    Спасибо, но пикап и текст так же не изменяется(

  6. #6
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Ну значит проверь, тот ли ID дома хранится в pHouse
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  7. #7
    Аватар для Skyline
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    31.01.2014
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    304
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Ну значит проверь, тот ли ID дома хранится в pHouse
    И снова спасибо) Прологировал все, действительно оказался ID не тот))

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •