Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 13 из 13

Тема: IsValidObjectModel

  1. #11
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Nexius_Tailer Посмотреть сообщение
    Если switch не пихать где попало, то прироста в 30 секунд и близко не будет, в то время как прирост по времени ощущать будешь только ты, а не пользователи сервера.

    Хотя в данном случае действительно, как уже сказали выше, if скорее всего будет выгоднее из-за больших интервалов между значениями. На п-и или где-то на другом форуме также когда-то замеры этого всего были
    Если ты внимательнее изучишь комментарии, то увидишь, что я и причину указывал, по которой время компиляции увеличиться, и скидывал статью, где есть данные о том, когда switch/case быстрее

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от vovandolg Посмотреть сообщение
    А почему вариант от Slice такой экзотический, нельзя что ле было просто id моделек вбить а не бинарно подобные символы))
    Как я понимаю, он сначала перегнал все ID в бинарый вид, а потом уже составлял вот эту формулу
    PHP код:
    return (valid_model[model >> 5] & (<< (model 0x1F))); 
    И бинарный вид оставил, как раз, для наглядности
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  2. #12
    Аватар для Nexius_Tailer
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.01.2015
    Адрес
    Гомель, Беларусь
    Сообщений
    547
    Репутация:
    158 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Если ты внимательнее изучишь комментарии, то увидишь, что я и причину указывал, по которой время компиляции увеличиться, и скидывал статью, где есть данные о том, когда switch/case быстрее
    Нет смысла изучать дважды. В свою очередь укажу второй раз, что где-то на форумах ещё с незапамятных времён эти сравнения есть в какой-то из тем по оптимизации
    Не хотите постоянно проверять обновления моих скриптов?
    Подключите его последним, после всех остальных
    Nexius's Update Checker

  3. #13
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Хмм, странно. Прикрепилась ссылка совсем не на ту статью... Видимо, недосмотрел.

    Исправил ссылку:
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Вот тут Ziggi прикладывал списки того, в каких ситуациях switch/case быстрее.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  4. Пользователь сказал cпасибо:
    Nexius_Tailer (08.05.2017)
 

 
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •