Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Таймеры

  1. #1
    Аватар для Killer
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.04.2017
    Сообщений
    133
    Репутация:
    0 ±

    Таймеры

    Я хочу избавиться и сделать как можно меньше таймеров, чтобы не было жесткой нагрузки на игровой мод.
    Но я слишком запарился, как мне это сделать.

    У меня есть например таймер (единый):

    Код:
    SetTimer("MainTimer",1000,true);
    Мне нужно, чтобы в этом паблике, когда натикает 5 минут, срабатывало действие. Подскажите кодом, как реализовать пожалуйста!

  2. #2
    Аватар для SooBad
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.04.2017
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    83
    Репутация:
    20 ±
    От того, что ты сделаешь меньше таймеров - нагрузка меньше не станет.
    5 минут = 1000 * 60 * 5 (млс) = 300000 млс
    В чём проблема реализации индивидуальных таймеров?

  3. #3
    Аватар для Killer
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.04.2017
    Сообщений
    133
    Репутация:
    0 ±
    Как-то не удобно мне, хочется сделать все в 1 таймере. Это возможно?

  4. #4
    Аватар для SooBad
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.04.2017
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    83
    Репутация:
    20 ±
    Практического смысла в этом никакого нет.
    В любом случае, тебе потребуются отрезки в 5, 10, 20, 30 и т.п. минут, а не только единый секундный таймер.

  5. #5
    Аватар для Alpano
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.02.2017
    Сообщений
    123
    Репутация:
    16 ±
    Горе оптимизаторы.
    Вы лучше думайте над содержимым таймеров, чем над их количеством.
    MyProject:
    DriftEmpire©

    Ленивые всё делают быстро, чтобы поскорее избавиться от работы.
    И делают качественно, чтобы потом не переделывать.

  6. #6
    Аватар для vasyok28
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    15.08.2015
    Сообщений
    106
    Репутация:
    8 ±
    Цитата Сообщение от SooBad Посмотреть сообщение
    От того, что ты сделаешь меньше таймеров - нагрузка меньше не станет.
    5 минут = 1000 * 60 * 5 (млс) = 300000 млс
    В чём проблема реализации индивидуальных таймеров?
    Не самый хороший вариант, код может не успеть выполниться и действие не сработает

  7. #7
    Аватар для SooBad
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.04.2017
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    83
    Репутация:
    20 ±
    Цитата Сообщение от vasyok28 Посмотреть сообщение
    Не самый хороший вариант, код может не успеть выполниться и действие не сработает
    Наоборот, задержка может проявиться при вызове одновременно нескольких функций в одном таймере.
    С индивидуальным всё проще, обработка идёт для каждого игрока в отдельности.
    В качестве примера такой реализации можно привести Nex-Ac, а проверки там следуют в точности до ms.

  8. Пользователь сказал cпасибо:
    Killer (12.05.2017)
  9. #8
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Вообще, как по мне, следует делать разделение таймеров не только по игрокам, но и по группам систем (отдельно таймер на PayDay, отдельно на время в тюрьме, отдельно на античиты и т.п.). Такой подход позволит обрабатывать код только в тот момент, когда это нужно, без всяких "глушилок" в виде условий
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  10. 2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    Killer (12.05.2017) SooBad (11.05.2017)
  11. #9
    Аватар для Killer
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.04.2017
    Сообщений
    133
    Репутация:
    0 ±
    Всё понятно, принял к сведению, просто с таймерами мало работал. А сейчас приходится..
    Можно закрывать.

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •