Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 6 из 6

Тема: Зрение FCNPC

  1. #1
    Аватар для Витёк
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.09.2015
    Сообщений
    215
    Репутация:
    1 ±

    Зрение FCNPC

    Добрый день
    какой плагин можите посоветовать для зрения NPC Col Andreas или Map Andreas + PathFinder
    Разработка •  • Ч Е Р Н О Б Ы Л Ь •  • Выживание в припяти •

  2. #2
    Аватар для Long-
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.11.2016
    Сообщений
    131
    Репутация:
    23 ±
    Хм, а как ты зрение хочешь реализовать через Map andreas? Если и получится, то довольно баганно, зрение конечно реализовать можно через ColAndreas, но не все так просто, как ты думаешь.

  3. #3
    Аватар для Витёк
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.09.2015
    Сообщений
    215
    Репутация:
    1 ±
    Цитата Сообщение от Long- Посмотреть сообщение
    Хм, а как ты зрение хочешь реализовать через Map andreas? Если и получится, то довольно баганно, зрение конечно реализовать можно через ColAndreas, но не все так просто, как ты думаешь.
    Нащёт сложности я знаю
    Просто читал что можно с MapAndreas сделать но посмотрев его функционал понял нет
    Разработка •  • Ч Е Р Н О Б Ы Л Ь •  • Выживание в припяти •

  4. #4
    Аватар для Long-
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.11.2016
    Сообщений
    131
    Репутация:
    23 ±
    Цитата Сообщение от Витёк Посмотреть сообщение
    Нащёт сложности я знаю
    Просто читал что можно с MapAndreas сделать но посмотрев его функционал понял нет
    С помощью ColAndreas можно..
    Будет достаточно функции

    PHP код:
    CA_RayCastLine(Float:StartXFloat:StartYFloat:StartZFloat:EndXFloat:EndYFloat:EndZ, &Float:x, &Float:y, &Float:z
    Float:StartX, Float:StartY, Float:StartZ - задаёшь сюда координаты бота
    Float:EndX, Float:EndY, Float:EndZ - задаёшь сюда точку назначения
    &Float:x, &Float:y, &Float:z - получаешь здесь координаты точки, до куда бот может добраться (препятствие или точка назначения)

  5. #5
    Аватар для Fallen A.
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Адрес
    Минск, БССР
    Сообщений
    236
    Репутация:
    19 ±
    Цитата Сообщение от Long- Посмотреть сообщение
    С помощью ColAndreas можно..
    Будет достаточно функции

    PHP код:
    CA_RayCastLine(Float:StartXFloat:StartYFloat:StartZFloat:EndXFloat:EndYFloat:EndZ, &Float:x, &Float:y, &Float:z
    Float:StartX, Float:StartY, Float:StartZ - задаёшь сюда координаты бота
    Float:EndX, Float:EndY, Float:EndZ - задаёшь сюда точку назначения
    &Float:x, &Float:y, &Float:z - получаешь здесь координаты точки, до куда бот может добраться (препятствие или точка назначения)
    Нейтрал делал уже нечто похожее, вот только насколько я знаю, там было "зрение" прямо, слева и справа от бота.

  6. #6
    Аватар для Long-
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.11.2016
    Сообщений
    131
    Репутация:
    23 ±
    Цитата Сообщение от Fallen A. Посмотреть сообщение
    Нейтрал делал уже нечто похожее, вот только насколько я знаю, там было "зрение" прямо, слева и справа от бота.
    Ну а что мешает тут сделать так?

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •