Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Аватар для Kovshevoy
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    11.07.2015
    Сообщений
    190
    Репутация:
    25 ±

    Выдача скина при респауне

    День добрый дамы и господа, у меня вот такая воть ошибка. Делаю систему смерти, и сервер без регистрации/авторизации, и не могу понять, как перед смертью чтобы система поняла какой скин у тебя сейчас, и выдала его после того как таймер смерти пройдет. То есть > умер > проходит стандартный таймер до спауна > игрок спаунится в анимации и с тем скином, с которым умирал.

    Пытался делать вот так:
    PHP код:
    OnPlayerDeath GetPlayerSkin(targetskin);
    OnPlayerSpawn SetPlayerSkin(playeridtargetskin); 
    При спауне, появляюсь в скине CJ и все. Прошу Вашей помощи, не могу понять в чем ошибка, и почему не выдает скин который нужно.

  2. #2
    Аватар для Sp1ke
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2015
    Сообщений
    245
    Репутация:
    55 ±
    Если не получается сделать так, как ты делаешь, то можешь заюзать перехват SetPlayerSkin и сохранять в пвар ид выданного скина, при спавне получаешь значение и выдаешь обратно этот скин

  3. #3
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Sp1ke Посмотреть сообщение
    Если не получается сделать так, как ты делаешь, то можешь заюзать перехват SetPlayerSkin и сохранять в пвар ид выданного скина, при спавне получаешь значение и выдаешь обратно этот скин
    Только вместо pVar обычный массив лучше использовать

    А вот в реализации автора можно и pVar использовать.
    PHP код:
    public OnPlayerDeath(...)
    {
        
    SetPVarInt(playerid"DeatchSkin"GetPlayerSkin(playerid));
        return 
    1;
    }

    public 
    OnPlayerSpawn(...)
    {
        if(
    GetPVarInt(playerid"DeatchSkin"))
        {
            
    SetPlayerSkin(playeridGetPVarInt(playerid"DeatchSkin"));
            
    DeletePVar(playerid"DeatchSkin");
        }
        return 
    1;

    Автор, ты просто не так использовал GetPlayerSkin, как нужно его использовать
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  4. Пользователь сказал cпасибо:
    Kovshevoy (15.06.2017)
  5. #4
    Аватар для Kovshevoy
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    11.07.2015
    Сообщений
    190
    Репутация:
    25 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Только вместо pVar обычный массив лучше использовать

    А вот в реализации автора можно и pVar использовать.
    PHP код:
    public OnPlayerDeath(...)
    {
        
    SetPVarInt(playerid"DeatchSkin"GetPlayerSkin(playerid));
        return 
    1;
    }

    public 
    OnPlayerSpawn(...)
    {
        if(
    GetPVarInt(playerid"DeatchSkin"))
        {
            
    SetPlayerSkin(playeridGetPVarInt(playerid"DeatchSkin"));
            
    DeletePVar(playerid"DeatchSkin");
        }
        return 
    1;

    Автор, ты просто не так использовал GetPlayerSkin, как нужно его использовать
    Благодарю, действительно помогло)

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •