Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 12
  1. #1
    Аватар для semen7907
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.02.2014
    Сообщений
    34
    Репутация:
    0 ±

    точность стрельбы

    Всем привет, подскажите как можно реализовать точность стрельбы игрока с deagle?

  2. #2
    Аватар для Igor_Stalker
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.01.2016
    Адрес
    minsk
    Сообщений
    40
    Репутация:
    2 ±
    SetPlayerSkillLevel

  3. #3
    Аватар для semen7907
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.02.2014
    Сообщений
    34
    Репутация:
    0 ±
    Это не то, я не совсем так выразился, мне нужна формула точности, чтобы получить процент точности стрельбы игрока.

  4. #4
    Аватар для Sp1ke
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2015
    Сообщений
    245
    Репутация:
    55 ±
    Цитата Сообщение от semen7907 Посмотреть сообщение
    Это не то, я не совсем так выразился, мне нужна формула точности, чтобы получить процент точности стрельбы игрока.
    http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerWeaponShot
    Считаешь кол-во попаданий и кол-во промахов

  5. Пользователь сказал cпасибо:
    semen7907 (26.06.2017)
  6. #5
    Аватар для semen7907
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.02.2014
    Сообщений
    34
    Репутация:
    0 ±
    Спасибо, а как проверять игрока на afk ?

  7. #6
    Аватар для Alpano
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.02.2017
    Сообщений
    123
    Репутация:
    16 ±
    когда человек AFK (свернута игра) перестаёт вызываться OnPlayerUpdate, который в обычной ситуации вызывается ~20 раз в секунду.
    дальше сам думай.
    MyProject:
    DriftEmpire©

    Ленивые всё делают быстро, чтобы поскорее избавиться от работы.
    И делают качественно, чтобы потом не переделывать.

  8. Пользователь сказал cпасибо:
    semen7907 (26.06.2017)
  9. #7
    Аватар для semen7907
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.02.2014
    Сообщений
    34
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от Alpano Посмотреть сообщение
    когда человек AFK (свернута игра) перестаёт вызываться OnPlayerUpdate, который в обычной ситуации вызывается ~20 раз в секунду.
    дальше сам думай.
    Ну это то понятно, сама проверка есть, но как мне проверять в OnPlayerWeaponShot ? ведь там нельзя получить id игрока в которого попали..

  10. #8
    Аватар для Fallen A.
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Адрес
    Минск, БССР
    Сообщений
    236
    Репутация:
    19 ±
    Цитата Сообщение от semen7907 Посмотреть сообщение
    Ну это то понятно, сама проверка есть, но как мне проверять в OnPlayerWeaponShot ? ведь там нельзя получить id игрока в которого попали..
    OnPlayerTakeDamage
    OnPlayerGiveDamage

  11. #9
    Аватар для $continue$
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.08.2014
    Адрес
    г. Киров (aka Вятка)
    Сообщений
    1,487
    Репутация:
    276 ±
    Правда? Прям точно-точно?
    Документация говорит обратное.
    • hittype - The type of thing the shot hit (none, player, vehicle, or (player)object).
    • hitid - The ID of the player, vehicle or object that was hit.


    Цитата Сообщение от semen7907 Посмотреть сообщение
    Ну это то понятно, сама проверка есть, но как мне проверять в OnPlayerWeaponShot ? ведь там нельзя получить id игрока в которого попали..
    Смешно. Пытаешься выглядеть умным, но пока не получается. Видать в твоей вселенной так же нельзя узнать куда попал игрок. Писать про теорию относительности, но не разбираться в ней - сверхразум. А так же кукарекать, что связи в таблице не нужны.
    Цитата Сообщение от Fallen A. Посмотреть сообщение
    OnPlayerTakeDamage
    OnPlayerGiveDamage
    P.S: OnPlayerWeaponShot не работает с включенным режимом стрельбы по пингу.
    Последний раз редактировалось $continue$; 26.06.2017 в 16:08.
    Value your freedom or you will lose it, teaches history. "Don't bother us with politics," respond those who don't want to learn. (c) Richard Stallman

  12. Пользователь сказал cпасибо:
    semen7907 (26.06.2017)
  13. #10
    Аватар для Fallen A.
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Адрес
    Минск, БССР
    Сообщений
    236
    Репутация:
    19 ±
    Цитата Сообщение от $continue$ Посмотреть сообщение
    Правда? Прям точно-точно?
    Документация говорит обратное.
    • hittype - The type of thing the shot hit (none, player, vehicle, or (player)object).
    • hitid - The ID of the player, vehicle or object that was hit.




    Смешно. Пытаешься выглядеть умным, но пока не получается. Видать в твоей вселенной так же нельзя узнать куда попал игрок. Писать про теорию относительности, но не разбираться в ней - сверхразум. А так же кукарекать, что связи в таблице не нужны.


    P.S: OnPlayerWeaponShot не работает с включенным режимом стрельбы по пингу.
    Расскажи мне, где я писал об ненужности связей, *******? Нет, тогда иди и убейся :)
    Последний раз редактировалось DeimoS; 28.06.2017 в 02:47.

 

 
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •