Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3
Показано с 21 по 24 из 24
  1. #21
    Аватар для Rodrigo
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    16.09.2014
    Сообщений
    11
    Репутация:
    4 ±
    ???

    Цитата Сообщение от Rodrigo Посмотреть сообщение
    Вообще если честно не понял структуру и как работать с этим плагином.

    Можно банальный пример хотя бы как реализовать античит на Fly с помощью этого плагина?

  2. #22
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от Rodrigo Посмотреть сообщение
    ???
    Не понял - не надо, а античит на Fly можно и без этого плагина реализовать. Нужно всего лишь проверять скорость, высоту, анимацию. Да и вообще, все античиты реализуются одним образом: анализируется поведение читера, определяется нормальное поведение, создаётся проверка получаемых данных с нормальными с учётом небольшой погрешности.

    Этот плагин предоставляет удобный интерфейс для фильтрации данных, пришедших от игрока (и ушедших игроку). Почти всё, что можно сделать с помощью этого плагина, можно сделать и без него, но это будет не так удобно и красиво.

  3. #23
    Аватар для sniper
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.01.2015
    Сообщений
    3
    Репутация:
    0 ±
    написал фикс 80% аимов, убирает таргет

    Код:
    	IPacket:PLAYER_SYNC(playerid, BitStream:bs)
    	{
    		if(GetPlayerWeapon(playerid) >= 22 && !IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerWeapon(playerid) != 34)
    		{
    			//with ghostmode you can't hit player via weaponid 34
    			//there must be a check if player crouch return false
    			new onFootData[PR_OnFootSync];
    			BS_IgnoreBits(bs, 8);
    			BS_ReadOnFootSync(bs, onFootData);
    			if(onFootData[PR_specialAction] != 3)
    			{
    				onFootData[PR_specialAction] = 3;
    				BS_SetWriteOffset(bs, 8);
    				BS_WriteOnFootSync(bs, onFootData);
    			}
    		}
    		return true;
    	}

  4. #24
    Аватар для urShadow
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.05.2016
    Сообщений
    44
    Репутация:
    53 ±
    1.3.0:
    • Added new types: PR_FLOAT3, PR_FLOAT4, PR_VECTOR, PR_NORM_QUAT
    • Added BS_ReadWeaponsUpdate, BS_WriteWeaponsUpdate
    • Added BS_EmulateIncomingPacket, BS_EmulateIncomingRPC
    • Added optional 3rd argument 'outcoming' in BS_ReadOnFootSync, BS_ReadInCarSync, BS_WriteOnFootSync, BS_WriteInCarSync
    • Fixed ID_TIMESTAMP vulnerability
    • Fixed negative playerid in OnIncomingPacket, OnIncomingRPC
    • Added CR:MP (0.3e) adaptation

  5. 3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    bullplex (26.02.2019) DeimoS (26.02.2019) Сергей (26.02.2019)
 

 
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •