Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 4 из 8 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 74

Тема: SA-MP 0.3.DL-R1

  1. #31
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    В RC2 увеличат максимальное количество одновременно отображаемых объектов до 2000.
    http://forum.sa-mp.com/showpost.php?...6&postcount=48
    Последний раз редактировалось ziggi; 11.11.2017 в 21:41.

  2. Пользователь сказал cпасибо:
    StevenH (12.11.2017)
  3. #32
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Мы не заслужили такого Калкора!
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  4. #33
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Мы не заслужили такого Калкора!
    Угу, он даже помогает с конвертацией карты VC: http://forum.sa-mp.com/showpost.php?...3&postcount=28
    Выглядит очень круто.
    Последний раз редактировалось ziggi; 11.11.2017 в 23:51.

  5. #34
    Аватар для StevenH
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.10.2015
    Сообщений
    516
    Репутация:
    21 ±
    Цитата Сообщение от ziggi Посмотреть сообщение
    В RC2 увеличат максимальное количество одновременно отображаемых объектов до 2000.
    http://forum.sa-mp.com/showpost.php?...6&postcount=48
    Блин, его как будто подменили! Круто!!!

  6. #35
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от ziggi Посмотреть сообщение
    Угу, он даже помогает с конвертацией карты VC: http://forum.sa-mp.com/showpost.php?...3&postcount=28
    Выглядит очень круто.
    Да, тоже видел. Главное, чтоб его пыл не пропал после релиза (а то и до него). Как-то сразу чувствуется, что сообщество более живым стало. Глядишь и исходники вскроет рано или поздно
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  7. #36
    Аватар для Argument
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    19.02.2014
    Адрес
    ­
    Сообщений
    26
    Репутация:
    8 ±
    Ковырял grandlarc со сборки 0.3.8, наткнулся на новый коллбэк
    PHP код:
    public OnPlayerFinishedDownloading(playeridvirtualworld)
    {
        
    //SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Downloads finished.");
        
    return 1;

    wiki: http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerFinishedDownloading
    Срабатывает при завершении загрузки моделей (и при заходе, когда все модели уже загружались ранее).
    И при смене виртуального мира
    Последний раз редактировалось Argument; 16.11.2017 в 04:10.

  8. #37
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    541
    Репутация:
    78 ±
    RC2 подъехала

    • MAX_OBJECTS увеличено до 2000;
    • Исправлен sniper hud - неправильно отображался;
    • В RC1, SelectObject показывал информацию об ошибке отладки и краш, если информация была недоступна;
    • Исправлена ??ошибка, связанная с недействительным падением модели у игроков версии 0.3.8 RC1;
    • Добавляет «локальную» концепцию кэша, чтобы не загружать большое количество моделей в игру. Эта функция не завершена. Подробнее об этом позже;
    • В RC1 потоковая передача могла быть сломана, если вы телепортировались из одного виртуального мира в один и тот же мир;
    • Добавляет поддержку временных объектов в пользовательских моделях;
    • Теперь можно вызывать из pawn - AddCharModel / AddSimpleModel. В настоящее время нет ограничений на возможность вызова этих функций, но имейте в виду, что если вы не вызываете их внутри OnFilterScriptInit / OnGameModeInit, вы рискуете, что некоторые игроки, которые уже находятся на сервере, возможно, не загрузили модели.

    PHP код:
    native AddCharModel(baseidnewiddffname[], txdname[]); 
    native AddSimpleModel(virtualworldbaseidnewiddffname[], txdname[]); 
    native AddSimpleModelTimed(virtualworldbaseidnewiddffname[], txdname[], timeontimeoff); 
    Последний раз редактировалось m1n1vv; 16.11.2017 в 11:48.

  9. #38
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Цитата Сообщение от m1n1vv Посмотреть сообщение
    RC2 подъехала
    Обновил 1-й пост.


    Цитата Сообщение от Argument Посмотреть сообщение
    Ковырял grandlarc со сборки 0.3.8, наткнулся на новый коллбэк
    PHP код:
    public OnPlayerFinishedDownloading(playeridvirtualworld)
    {
        
    //SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Downloads finished.");
        
    return 1;

    wiki: http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerFinishedDownloading
    Срабатывает при завершении загрузки моделей (и при заходе, когда все модели уже загружались ранее).
    И при смене виртуального мира
    Странно, почему об этом коллбэке не написали в теме с релизом на оффе...
    Добавил информацию в 1-й пост.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  10. #39
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Потестил vc2sa и lc2sa - загрузка объектов, конечно, долгая... Надеюсь, что процесс загрузки будет оптимизирован (можно модели паковать в архив и передавать маленькими частями, например). И без регулировки уровня воды (некоторые участки выглядят "странно", и по всему городу слышны звуки волн) и изменения карты на радаре - это чисто для "побаловаться".

  11. #40
    Аватар для Argument
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    19.02.2014
    Адрес
    ­
    Сообщений
    26
    Репутация:
    8 ±
    Цитата Сообщение от ziggi Посмотреть сообщение
    Потестил vc2sa и lc2sa - загрузка объектов, конечно, долгая... Надеюсь, что процесс загрузки будет оптимизирован (можно модели паковать в архив и передавать маленькими частями, например). И без регулировки уровня воды (некоторые участки выглядят "странно", и по всему городу слышны звуки волн) и изменения карты на радаре - это чисто для "побаловаться".
    Карты высоко от воды находятся? Сколько кэш весит?

 

 
Страница 4 из 8 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •