Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 4 5 6 7 8 ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 74

Тема: SA-MP 0.3.DL-R1

  1. #51
    Аватар для StevenH
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.10.2015
    Сообщений
    516
    Репутация:
    21 ±
    delete
    Последний раз редактировалось StevenH; 25.11.2017 в 00:28.

  2. #52
    Аватар для StevenH
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.10.2015
    Сообщений
    516
    Репутация:
    21 ±
    Небольшие исправления

    Цитата Сообщение от Kalcor;sa-mp.com
    SA-MP 0.3.8 RC3-2 Client update

    - The custom model unloading code added in RC3 is causing crashes for some people and has been disabled for now.

    SA-MP 0.3.8 RC3-1 Client update

    - The dff reader couldn't read the Skin extension on some skins.

  3. #53
    Аватар для StevenH
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.10.2015
    Сообщений
    516
    Репутация:
    21 ±
    Небольшое дополнение

    Цитата Сообщение от Kalcor; sa-mp.com
    SA-MP 0.3.8 RC3-3 Client update

    - More dff/txd validation.

  4. #54
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    541
    Репутация:
    78 ±
    RC3-3:

    Был убран "FreeTXDs" с клавиши F5, так как у некоторых игроков вызывал краш игры.

    ----------
    Добавил в 1-й пост, но с более точным (ИМХО) переводом \\DC
    Последний раз редактировалось Daniel_Cortez; 29.11.2017 в 16:48. Причина: -

  5. #55
    Аватар для StevenH
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.10.2015
    Сообщений
    516
    Репутация:
    21 ±
    Цитата Сообщение от m1n1vv Посмотреть сообщение
    Добавил в 1-й пост, но с более точным (ИМХО) переводом \\DC
    Daniel, забыл изменить 3 на 4:
    0.3.8. RC3-3 (Client)

  6. #56
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Добавил информацию о версии 0.3.8 RC4.

    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    • Добавлена поддержка перенаправления загрузки моделей/текстур на указанный адрес (URL). Теперь можно держать загружаемые файлы на отдельном веб-сервере, вместо того чтобы добавлять нагрузку от их скачивания на сервер SA-MP. На стороне клиента загрузка файлов производится с помощью библиотеки libcurl версии 7.57.0, скомпилированной с поддержкой HTTP, HTTPS и zlib (gzip).
    • Если для скачивания по HTTP вам требуется прокси-сервер, его можно указать в браузере серверов в диалоге "Tools > Settings".
    • Добавлено несколько функций для Pawn, предназначенных для перенаправления закачек.
      PHP код:
      forward OnPlayerRequestDownload(playeridtypecrc); // Вызывается, когда клиент запрашивает файл

      native FindModelFileNameFromCRC(crcretstr[], retstr_size);
      native FindTextureFileNameFromCRC(crcretstr[], retstr_size);
      native RedirectDownload(playeridurl[]); 
      Для большей информации см. скрипт dl_redirect.pwn.
    • Добавлена функция GetPlayerCustomSkin().
      PHP код:
      native GetPlayerCustomSkin(playerid); 
      После того, как функция SetPlayerSkin используется для установки пользовательского скина (скачанного с сервера), GetPlayerSkin возвращает ID базового скина (стандартного), а не пользовательского. Чтобы получить ID пользовательского скина, следует использовать функцию GetPlayerCustomSkin. Клиент и сервер SA-MP учитывают возможность того, что скачивание моделей/текстур может окончиться обрывом связи, либо клиент может не открыть модель, в случае чего базовый скин будет основным после вызова AddCharModel.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  7. #57
    Аватар для StevenH
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.10.2015
    Сообщений
    516
    Репутация:
    21 ±
    RC4-1

    Цитата Сообщение от Kalcor; sa-mp.com
    SA-MP 0.3.8 RC4-1 Client/Server update (optional)

    - Client will show a HTTP error instead of 'bad checksum' when downloading from a broken URL.
    - Fixes server bug: If RedirectDownload() was called along with script returning 1 in OnPlayerRequestDownload, the client would not know which download method to use.
    - When SetSpawnInfo is used with a custom skin, the custom skin won't be reset to 0.

  8. #58
    Аватар для $continue$
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.08.2014
    Адрес
    г. Киров (aka Вятка)
    Сообщений
    1,487
    Репутация:
    276 ±
    SA-MP 0.3.8 RC4-2 Client update

    - When loading a '2D Effect' from downloaded model, the client will only load lights and escalators. All the game's particles are already available in SA-MP as seperate objects.
    Value your freedom or you will lose it, teaches history. "Don't bother us with politics," respond those who don't want to learn. (c) Richard Stallman

  9. #59
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Цитата Сообщение от $continue$ Посмотреть сообщение
    SA-MP 0.3.8 RC4-2 Client update

    - When loading a '2D Effect' from downloaded model, the client will only load lights and escalators. All the game's particles are already available in SA-MP as seperate objects.
    Добавил.
    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    0.3.8. RC4-2 (Client)
    • При загрузке "2D-эффектов" из скачиваемой модели клиент будет загружать только огни и эскалаторы. Все эффекты с рассеиваемыми частицами, которые есть в игре, уже доступны в SA-MP в виде отдельных моделей.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  10. #60
    Аватар для StevenH
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.10.2015
    Сообщений
    516
    Репутация:
    21 ±
    SA-MP 0.3.8 RC4-3 Client update (optional)

    - Actors won't do the 'hands up' action when aimed at.
    - Limits the game timer some more to fix camera interpolation bugs, although increases the risk of a timer wrap.
    - You should be able to use downloaded txds as textdraw sprites using the tag mdl-ID:texturename. Where '-ID' is a model added with AddSimpleModel.
    The textdraw system is likely to be upgraded in future RCs, having features similar to MaterialText, so I'd recommend against using downloaded textures for text messages.
    - Max client sprite slots increased from 100 to 200.
    - More txd validation. The client will not accept textures with a width or height > 2048 pixels.
    - Vehicle exiting should work properly on server created objects.

 

 
Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 4 5 6 7 8 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •