Просто сочетание ID атакующего и жертвы. Выражение "cellbits / charbits * 4" вычисляется на этапе компиляции (16), т.е. ID одного из игроков побитово сдвигается влево на 16 позиций и суммируется с ID другого игрока. Как результат, на каждый ID выделяется по 16 бит в 32-битной ячейке.
Я привык использовать константы cellbits и charbits в одном из своих проектов, не связанных с SA-MP, на случай если в будущем придётся увеличить размер ячейки Pawn с 32 до 64 бит. Но, поскольку "SA-MP" является буквально синонимом застоя, в данном конкретном случае можно со спокойной совестью заменить "cellbits / charbits * 4" на "16".