Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 20 из 20
  1. #11
    Аватар для PawnoNoob
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    31.03.2016
    Сообщений
    257
    Репутация:
    3 ±
    Цитата Сообщение от Geebrox Посмотреть сообщение
    Не плох, а жрёт ресурсов, потому что сделан динамичным, каждый раз создается массив с 1024 ячейками, потом еще проверка, а дальше декодится, еще больше проверок, и только потом отправляется. С собственным скриптом такие заморочки тебе не надо. Даже можешь вынести тело сообщение в этот php скрипт таким образом освободив лишние занятый память (стек). Тебе не надо писать отдельный инклюд, тебе нужно php скрипт. Открой скрипт из той темы, посмотри что к чему изучи, гугли и создай свой. Еще одна особенность собственного скрипта заключается в том, что ты сможешь создать свой дизайн сообщении прямо в скрипте (ну это не так уж важно).
    Не совсем понятно, если честно. Если я хочу отправлять с сервера сообщения на адрес эл. почты, то как поступить? Я понял, что нужно переписывать php-скрипт, отправляющий сообщение на почту. А как же решить с самим модом?

    А если, например, использовать этот плагин?

  2. #12
    Аватар для Geebrox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.08.2015
    Адрес
    Ташкент
    Сообщений
    375
    Репутация:
    97 ±
    Цитата Сообщение от PawnoNoob Посмотреть сообщение
    Не совсем понятно, если честно. Если я хочу отправлять с сервера сообщения на адрес эл. почты, то как поступить? Я понял, что нужно переписывать php-скрипт, отправляющий сообщение на почту. А как же решить с самим модом?
    Примерно так. Отправляешь POST запрос на сервер с указание переменных и их значение, в самом скрипте проверяешь эти переменные и отправляешь сообщение через php функцию.


    Цитата Сообщение от PawnoNoob Посмотреть сообщение
    А если, например, использовать этот плагин?
    Никто тебе не запрещает использовать разработки третьих лиц, я просто советую тебе. Пользуйся любым методом удобным для тебя методом.
    Последний раз редактировалось Geebrox; 03.01.2018 в 03:42.

  3. Пользователь сказал cпасибо:
    PawnoNoob (03.01.2018)
  4. #13
    Аватар для PawnoNoob
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    31.03.2016
    Сообщений
    257
    Репутация:
    3 ±
    Цитата Сообщение от Geebrox Посмотреть сообщение
    Примерно так. Отправляешь POST запрос на сервер с указание переменных и их значение, в самом скрипте проверяешь эти переменные и отправляешь сообщение через php функцию.



    Никто тебе не запрещает использовать разработки третих лиц, я просто советую тебе. Пользуйся любым методом удобным для тебя методом.
    А что означает вот эта строка? За что она отвечает?
    PHP код:
    static const string_content[] = "c=%d&m=%s"
    upd. разобрался

  5. #14
    Аватар для Geebrox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.08.2015
    Адрес
    Ташкент
    Сообщений
    375
    Репутация:
    97 ±
    Цитата Сообщение от PawnoNoob Посмотреть сообщение
    А что означает вот эта строка? За что она отвечает?
    PHP код:
    static const string_content[] = "c=%d&m=%s"
    upd. разобрался
    переменные, которые передаются в php скрипт методом POST. c - это переменная которая будет хранить рандомные числа, от слова "code". m - это почта игрока, которому требуется отправить этот код, от слова "mail". В скрипте используешь их примерно так, $_POST["c"] или $_POST["m"]. Более подробно про переменные POST можешь прочитать тут. Собственно всю нужную информацию можешь найти в гугле.
    Последний раз редактировалось Geebrox; 03.01.2018 в 03:54.

  6. Пользователь сказал cпасибо:
    PawnoNoob (03.01.2018)
  7. #15
    Аватар для PawnoNoob
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    31.03.2016
    Сообщений
    257
    Репутация:
    3 ±
    Цитата Сообщение от Geebrox Посмотреть сообщение
    переменные, которые передаются в php скрипт методом POST. c - это переменная которая будет хранить рандомные числа, от слова "code". m - это почта игрока, которому требуется отправить этот код, от слова "mail". В скрипте используешь их примерно так, $_POST["c"] или $_POST["m"]. Более подробно про переменные POST можешь прочитать тут. Собственно всю нужную информацию можешь найти в гугле.
    А что вообще нужно знать, чтобы написать данный скрипт. Общее понятие "PHP" - это понятно, а какие функции (или как это там называется) и тд?

  8. #16
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Так у тебя же есть исходники чужих плагинов и гугл. Что мешает изучить?
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  9. Пользователь сказал cпасибо:
    PawnoNoob (03.01.2018)
  10. #17
    Аватар для PawnoNoob
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    31.03.2016
    Сообщений
    257
    Репутация:
    3 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Так у тебя же есть исходники чужих плагинов и гугл. Что мешает изучить?
    Даже и не знаю. Мало ли что-нибудь не то найду и всё. А так будет некий список того, что необходимо выучить для того, чтобы написать скрипт.

  11. #18
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от PawnoNoob Посмотреть сообщение
    Даже и не знаю. Мало ли что-нибудь не то найду и всё. А так будет некий список того, что необходимо выучить для того, чтобы написать скрипт.
    "Что-то не то" ты никак не сможешь найти. Всё когда-нибудь пригодится. Может ты вообще откроешь в себе симпатию к PHP, плюнешь на SA-MP и станешь миллионером?) Не ограничивай себя в саморазвитии.
    А список "нужного" для каждого свой, ибо в этот скрипт можно напихать всё, что душе угодно.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  12. Пользователь сказал cпасибо:
    PawnoNoob (03.01.2018)
  13. #19
    Аватар для Kucklovod00
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    20.12.2017
    Сообщений
    36
    Репутация:
    0 ±
    Возможно модераторы Pro-pawn напишут для своей аудитории этот инклюд

  14. #20
    Аватар для Geebrox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.08.2015
    Адрес
    Ташкент
    Сообщений
    375
    Репутация:
    97 ±
    Цитата Сообщение от Kucklovod00 Посмотреть сообщение
    Возможно модераторы Pro-pawn напишут для своей аудитории этот инклюд
    если вермя найду я напишу урок как создать такой скрипт

 

 
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •