Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 15 из 15
  1. #11
    Аватар для VVWVV
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    685
    Репутация:
    333 ±
    Цитата Сообщение от Bib Посмотреть сообщение
    Быстро до меня доходит)

    Протестировал я идентичный код на Pawn и C#. В итоге последний оказался шустрее.

    Pawn Pawn(JIT) C#
    Объединение строк 9538 мс 4802 мс 3575 мс
    Копирование элементов массива 41150 мс 3317 мс 1022 мс
    Вычисление факториала 87652 мс 11705 мс 4601 мс
    100 млн холостых итераций 2702 мс 280 мс 44 мс
    А зачем было сравнивать? И так понятно, что компилятор Pawn очень слаб по сравнению с C#.

  2. #12
    Аватар для Bib
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.08.2017
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    56
    Репутация:
    6 ±
    Цитата Сообщение от VVWVV Посмотреть сообщение
    И так понятно, что компилятор Pawn очень слаб по сравнению с C#.
    Интересно было на сколько. С JIT плагином в принципе нормально
    **** RolePlay - всё слоооожно

  3. #13
    Аватар для Geebrox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.08.2015
    Адрес
    Ташкент
    Сообщений
    354
    Репутация:
    90 ±
    В офф документации написано, что нужно ещё установить mono, а тут такого не нашёл. Нужно ли и зачем? Просто я чайник в этих делах.

  4. #14
    Аватар для Bib
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.08.2017
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    56
    Репутация:
    6 ±
    До 0.8 можно было пользоваться только mono. Сейчас можно выбирать между mono и net core.
    Net Core лучше в плане производительности, а mono лучше использовать если нужны библиотеки которых нет для net core
    **** RolePlay - всё слоооожно

  5. #15
    Аватар для Seregamil
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    21.11.2013
    Сообщений
    551
    Репутация:
    272 ±
    Цитата Сообщение от Fallen A. Посмотреть сообщение
    ОФФТОП: где-то плачет один серегамил.
    Так я ж не пишу моды третий год, так что дико параллельно.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Bib Посмотреть сообщение
    До 0.8 можно было пользоваться только mono. Сейчас можно выбирать между mono и net core.
    Net Core лучше в плане производительности, а mono лучше использовать если нужны библиотеки которых нет для net core
    Моно тормознутее, в прочем, ты/вы упомянул это.
    Какой смысл юзать моно, если практически все библиотеки есть под .net core? А те, которые не переведены вообще не нужны при написании модов

 

 
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •