Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 5 из 5
  1. #1
    Аватар для Batya_Montes
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.02.2017
    Адрес
    0x
    Сообщений
    163
    Репутация:
    13 ±

    расчет координат, математика

    привет, друзья, надеюсь поможете или подтолкнете на верную мыслю
    короче суть вот в чем:
    есть начальная точка с координатами - x, y, z
    есть конечная точка с координатами - x1, y1, z1
    суть задачи - рассчитать массив точек от начальный точки до конечной с шагом, допустим 50

    я так понимаю для ее решения нужно узнать расстояние между точками, потом поделить его на шаг, сделать цикл где каждую итерацию отнимать от каждой позиции шаг цикла умноженное на 50 ?

  2. #2
    Аватар для Snegovik1337
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.01.2018
    Сообщений
    17
    Репутация:
    3 ±
    GetPlayerDistanceFromPoint

  3. #3
    Аватар для Batya_Montes
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.02.2017
    Адрес
    0x
    Сообщений
    163
    Репутация:
    13 ±
    Цитата Сообщение от Snegovik1337 Посмотреть сообщение
    GetPlayerDistanceFromPoint
    И зачем мне это? Суть в другом вообще.

  4. #4
    Аватар для pawnoholic
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    18.01.2018
    Сообщений
    128
    Репутация:
    15 ±
    Если разбираетесь, легко сможете отсюда взять нужный вам алгоритм.

    [Function] processLineOfSight

  5. #5
    Аватар для Batya_Montes
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.02.2017
    Адрес
    0x
    Сообщений
    163
    Репутация:
    13 ±
    Спасибо, но уже решил через нормализованный вектор

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •