Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 14 из 14

Тема: SetPlayerPosEx

  1. #11
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Ну так а если тебе нужно телепортировать игрока, который находится в виртуальном мире, в тот же виртуальный мир (пусть даже нулевой)? Проверить условие будет быстрее и проще, нежели отправить пакет игроку, дабы тот установил виртуальный мир по новой.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  2. #12
    Аватар для SliM
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.11.2015
    Сообщений
    40
    Репутация:
    10 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Ну так а если тебе нужно телепортировать игрока, который находится в виртуальном мире, в тот же виртуальный мир (пусть даже нулевой)? Проверить условие будет быстрее и проще, нежели отправить пакет игроку, дабы тот установил виртуальный мир по новой.
    Использовать SetPlayerPos а если даже из мира в мир телепортировать и миры одинаковы, сработает и условие и пакет отправится. А если ты заведомо знаешь что и интерьер и мир равны, проще и быстрее будет дефолтная SetPlayerPos
    EDD:сижу и думаю, что за х**ню я написал

  3. #13
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от SliM Посмотреть сообщение
    Использовать SetPlayerPos а если даже из мира в мир телепортировать и миры одинаковы, сработает и условие и пакет отправится. А если ты заведомо знаешь что и интерьер и мир равны, проще и быстрее будет дефолтная SetPlayerPos
    EDD:сижу и думаю, что за х**ню я написал
    Ты немного не понимаешь предназначения данной функции. Она нужна, в основном, чтоб телепортировать игроков на серверный маппинг, который должен успеть прогрузиться.
    Если я, например, сделал большой интерьер, но, дабы не было проблем с прогрузкой, разделил его на комнаты и расположил их на расстоянии (так, чтоб они не попадали в зону стрима), то зачем мне тревожить виртуальный мир и интерьер в случае перехода между комнатами? Если сделать функцию такой, какой предложил ты, интерьер и виртуальный мир придётся устанавливать всегда (иначе игроки будут перемещаться в нулевой виртуальный мир и нулевой интерьер). В текущем же случае я могу просто не передавать значения в аргументы виртуального мира/интерьера и никакие пакеты отправляться не будут.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  4. #14
    Аватар для SliM
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.11.2015
    Сообщений
    40
    Репутация:
    10 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Ты немного не понимаешь предназначения данной функции. Она нужна, в основном, чтоб телепортировать игроков на серверный маппинг, который должен успеть прогрузиться.
    Если я, например, сделал большой интерьер, но, дабы не было проблем с прогрузкой, разделил его на комнаты и расположил их на расстоянии (так, чтоб они не попадали в зону стрима), то зачем мне тревожить виртуальный мир и интерьер в случае перехода между комнатами? Если сделать функцию такой, какой предложил ты, интерьер и виртуальный мир придётся устанавливать всегда (иначе игроки будут перемещаться в нулевой виртуальный мир и нулевой интерьер). В текущем же случае я могу просто не передавать значения в аргументы виртуального мира/интерьера и никакие пакеты отправляться не будут.
    да, я понял.

 

 
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •