Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 28

Тема: ГангЗоны

  1. #11
    Аватар для ALIT13
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.05.2014
    Сообщений
    346
    Репутация:
    2 ±
    TOTALGZ = 0
    [15:36:00] [0 штук] >> загружены gangzone

  2. #12
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Ну так значит в таблице с гангзонами нет строк, не?
    Покажи как запрос отправляешь и содержимое таблицы заскринь
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #13
    Аватар для ALIT13
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.05.2014
    Сообщений
    346
    Репутация:
    2 ±


  4. #14
    Аватар для pawnoholic
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    18.01.2018
    Сообщений
    128
    Репутация:
    15 ±
    А макрос publics и table_gangzone?

    P.S в конце не обязательно ставить пустые кавычки ""

    И включи LOG_ALL
    Последний раз редактировалось pawnoholic; 08.04.2018 в 13:54.

  5. #15
    Аватар для ALIT13
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.05.2014
    Сообщений
    346
    Репутация:
    2 ±
    PHP код:
    #define publics:%0(%1)                  forward %0(%1); public %0(%1) 
    PHP код:
    #define table_gangzone                     "gangzone" 

  6. #16
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    PHP код:
    mysql_log(LOG_ALL); 
    в начало OnGameModeInit добавь и после запуска сервера скинь содержимое mysql_log
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  7. #17
    Аватар для ALIT13
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.05.2014
    Сообщений
    346
    Репутация:
    2 ±
    PHP код:
    [17:42:28] [DEBUGmysql_connect host"localhost"user"root"database"1ns1de"password"****"port3306autoreconnecttruepool_size2
    [17:42:28] [DEBUGCMySQLHandle::Create creating new connection..
    [
    17:42:28] [DEBUGCMySQLHandle::CMySQLHandle constructor called
    [17:42:28] [DEBUGCMySQLHandle::Create connection created (id1)
    [
    17:42:28] [DEBUGCMySQLConnection::Connect establishing connection to database...
    [
    17:42:29] [DEBUGCMySQLConnection::Connect connection was successful
    [17:42:29] [DEBUGCMySQLConnection::Connect auto-reconnect has been enabled
    [17:42:29] [DEBUGCMySQLConnection::Connect establishing connection to database...
    [
    17:42:29] [DEBUGCMySQLConnection::Connect establishing connection to database...
    [
    17:42:29] [DEBUGCMySQLConnection::Connect establishing connection to database...
    [
    17:42:29] [DEBUGmysql_tquery connection1query"SELECT * FROM gangzone"callback"load_gz"format"(null)"
    [17:42:29] [DEBUGmysql_errno connection1
    [17:42:30] [DEBUGCMySQLConnection::Connect connection was successful
    [17:42:30] [DEBUGCMySQLConnection::Connect auto-reconnect has been enabled
    [17:42:30] [DEBUGCMySQLConnection::Connect connection was successful
    [17:42:30] [DEBUGCMySQLConnection::Connect auto-reconnect has been enabled
    [17:42:30] [DEBUGCMySQLConnection::Connect connection was successful
    [17:42:30] [DEBUGCMySQLConnection::Connect auto-reconnect has been enabled
    [17:42:30] [DEBUGCMySQLQuery::Execute[load_gz] - starting query execution
    [17:42:30] [DEBUGCMySQLQuery::Execute[load_gz] - query was successfully executed within 2.362 milliseconds
    [17:42:30] [DEBUGCMySQLResult::CMySQLResult() - constructor called
    [17:42:30] [DEBUGCalling callback "load_gz"..
    [
    17:42:30] [DEBUGcache_get_row_count connection0
    [17:42:30] [DEBUGCMySQLResult::~CMySQLResult() - deconstructor called 

  8. #18
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    А ты точно данные хранишь на локальном сервере, а не на хосте?
    Скрин содержимого с локального хоста делал?
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  9. #19
    Аватар для ALIT13
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.05.2014
    Сообщений
    346
    Репутация:
    2 ±
    Не понял , я её вырезал с готового мода систему в Localhost

  10. #20
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    В общем, покажи пусть до таблицы с гангзонами в базе данных.
    Ты, похоже, подключаешься не к той базе данных
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •