Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 8 из 8
  1. #1
    Аватар для johnlaw
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.04.2018
    Сообщений
    28
    Репутация:
    0 ±

    Деньги в минус

    Как сделать общую переменную, stock, public который будет контролировать функцию отвечающую за то что к примеру:
    Если у игрока деньги в минус больше чем 10000$ то, playerinfo[playerid][pmoney] = 0; ставиться.
    И даётся 1 час чтобы заработать playerinfo[playerid][pmoney] > 0 если нет, то, кик.

    Есть идея, не знаю как реализовать в код.

  2. #2
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Таймер, не?
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #3
    Аватар для pawnoholic
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    18.01.2018
    Сообщений
    128
    Репутация:
    15 ±
    1-2 переменных + OnPlayerUpdate (если нужно) + Минутный таймер + Сохранение (если нужно)

  4. #4
    Аватар для johnlaw
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.04.2018
    Сообщений
    28
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от pawnoholic Посмотреть сообщение
    1-2 переменных + OnPlayerUpdate (если нужно) + Минутный таймер + Сохранение (если нужно)
    супер, как в код преобразить?

  5. #5
    Аватар для johnlaw
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.04.2018
    Сообщений
    28
    Репутация:
    0 ±
    ребята help

  6. #6
    Аватар для c7b3r4p
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.04.2018
    Сообщений
    2
    Репутация:
    0 ±
    К переменным:
    PHP код:
    new check_money[MAX_PLAYERS]; 
    В секундный таймер:
    PHP код:
    if (playerinfo[playerid][pmoney] < -10000) {
        if (
    check_money[playerid] > 3600
            return 
    Kick(playerid);
        
    check_money[playerid]++;

    Не забудь обнуление.

  7. #7
    Аватар для johnlaw
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.04.2018
    Сообщений
    28
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от c7b3r4p Посмотреть сообщение
    К переменным:
    PHP код:
    new check_money[MAX_PLAYERS]; 
    В секундный таймер:
    PHP код:
    if (playerinfo[playerid][pmoney] < -10000) {
        if (
    check_money[playerid] > 3600
            return 
    Kick(playerid);
        
    check_money[playerid]++;

    Не забудь обнуление.
    идея наверное хорошая либо я криворукий либо тут надо новый сток или паблик создавать, как понятия не имею, однако спасибо.
    может еще есть вариант, и да. где находится секундный таймер?

  8. #8
    Аватар для StevenH
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.10.2015
    Сообщений
    516
    Репутация:
    21 ±
    Цитата Сообщение от johnlaw Посмотреть сообщение
    идея наверное хорошая либо я криворукий либо тут надо новый сток или паблик создавать, как понятия не имею, однако спасибо.
    может еще есть вариант, и да. где находится секундный таймер?
    Что, зачем создавать сток или паблик? В секундный таймер вставь проверку и все.

    Секундный таймер обычно создается при запуске сервера в OnGameModeInit (SetTimer("name_timer", 1000, true) <- примерно так), и потом в самом таймере уже сделать эту проверку

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •