Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Итераторы

  1. #1
    Аватар для I'm Legend
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    03.08.2017
    Сообщений
    15
    Репутация:
    2 ±

    Итераторы

    Здравствуйте. Начал использовать итераторы в пабликах:

      Открыть/закрыть




    Сама проблема: после авторизации на сервере ничего не происходит. В логах пусто.

  2. #2
    Аватар для pawnoholic
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    18.01.2018
    Сообщений
    128
    Репутация:
    15 ±
    А как объявлен итератор и какая версия YSI?

    В последней версии, должно быть вот так:

    1. new Iterator:StreamedVehicles<MAX_PLAYERS, MAX_VEHICLES>;
    2. Iter_Add(StreamedVehicles<playerid>, vehicleid);
    Последний раз редактировалось pawnoholic; 30.06.2018 в 14:25.

  3. #3
    Аватар для I'm Legend
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    03.08.2017
    Сообщений
    15
    Репутация:
    2 ±
    UPD: Решено, забыл про Iter_Init.
    Всем спасибо.

  4. #4
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2590 ±
    Добавление и удаления из итератора - сами по себе затратные процессы. Если для игроков они окупаются за счёт многократного перебора итератора "Player" в foreach, то каким образом те же затраты компенсируются для итераторов с транспортом в зоне стрима? Как эти итераторы используются? Сомнительная вся эта затея, ИМХО.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  5. #5
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Вот тут я, к слову, рассуждал на тему подобных итераторов, так что советую прислушаться к сообщению Daniel_Cortez и отказаться от такой крайне неудачной реализации :)
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  6. #6
    Аватар для I'm Legend
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    03.08.2017
    Сообщений
    15
    Репутация:
    2 ±
    Спасибо, все-таки прислушаюсь к Вам. И все-таки еще вопрос задам. Есть еще способ перебора игроков с помощью Vector, что целесообразно использовать Vector или же Итераторы?
    Последний раз редактировалось I'm Legend; 02.07.2018 в 12:23.

  7. #7
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от I'm Legend Посмотреть сообщение
    Спасибо, все-таки прислушаюсь к Вам. И все-таки еще вопрос задам. Есть еще способ перебора игроков с помощью Vector, что целесообразно использовать Vector или же Итераторы?
    Тесты можешь найти в этой теме. Там же можешь почитать комменты с рассуждениями целесообразности использования подобных реализаций.

    Если используешь итераторы, то лучше и продолжай их использовать. foreach даёт удобный интерфейс для создания новых итераторов и даже если какие-то отдельные реализации, типа той, что предоставил Traker1, дают смутный прирост к скорости обработки, он всё равно будет настолько мал, что нет смысла ради него жертвовать удобством (а значит усложнять код, что увеличит шанс допустить ошибку, исправление которой так же займёт время).
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •