Всегда думал, что, передавая спецификатор "u" в sscanf2, функция вернет ID игрока или INVALID_PLAYER_ID (то есть заранее проверит, подключен ли игрок). Но тема на WIKI ставит под сомнения этот момент http://wiki.pro-pawn.ru/wiki/SetPlayerName.
Код HTML:
new targetid;if (sscanf(params, "us[128]", targetid, params)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Использование: /setname [ID игрока/часть ника] [новый ник]");if (IsPlayerConnected(targetid) == 0) return SendClientMessage(playerid, -1, "Игрок не найден!");
Скажите пожалуйста, это опечатка или мои суждения неверны?
p.s. заколебал этот BB-код pawn. Чуть что не так, сразу перестает работать. Редактируешь сообщение - его в панели редактора уже нет. Это же касается BB-кода ссылки. Ввожу туда эту ссылку, а при нажатии кидает на страницу создания текста.