Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 5 из 5
  1. #1
    Аватар для X!X
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.06.2018
    Сообщений
    58
    Репутация:
    1 ±

    Перемешаются ли данные в запросе?

    new query[52+24-4];
    format(query, sizeof(query), "SELECT * FROM `accounts` WHERE `name` = '%s' LIMIT 1", pInfo[playerid][pName]);
    new Cache:result = mysql_query(Handle, query);
    //тут получение данных
    cache_delete(result);

    Заходит Пупкин, а затем Залупкин и возможно ли что после того как первый получил свой пароль и получил значение в переменную и кэш был удален, а тем времен второй только начал его загружать и у него кэш тоже очистится получается и он никак не зайдет?

    Таким образом выдает ошибку - new Cache:pCache[playerid] = mysql_query(Handle, query);
    Код HTML:
    warning 219: local variable "pCache" shadows a variable at a preceding level
    error 008: must be a constant expression; assumed zero
    error 008: must be a constant expression; assumed zero
    error 036: empty statement
    fatal error 107: too many error messages on one line

  2. #2
    Аватар для Elrmrnt-Kritik
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    05.11.2017
    Сообщений
    136
    Репутация:
    10 ±
    Pawn - однопоточный язык программирования. Поэтому никогда не будет обрабатываться код авторизации у Залупкина, пока не пройдет загрузка данных у Пупкина и удаление кэша (по крайней мере в Вашем случае, ибо если использовать загрузку аккаунтов в разных потоках, тогда и аккаунт Залупкина может прогрузиться раньше, хотя это очень маловероятно).

  3. #3
    Аватар для VVWVV
    ?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    731
    Репутация:
    353 ±
    Вы уверены, что в кеш один и не создаётся при каждом запросе?

  4. #4
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Мне очень интересно, как ты связал ошибку компилятора с работой запроса? :)

    Касаемо вопроса про кэш: как уже заметили выше, Pawn однопоточен и пока код первого игрока не обработается, не обработается и код второго игрока (соответственно, ничего удалено лишнего не будет).

    Ну а ошибка исчезнуть должна, если будешь делать всё как в примере: без всяких массивов.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  5. #5
    Аватар для X!X
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.06.2018
    Сообщений
    58
    Репутация:
    1 ±
    Благодарю, переделаю
    Тему можно закрыть!

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •