Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Аватар для Battista
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.02.2016
    Адрес
    Улан-Удэ
    Сообщений
    27
    Репутация:
    1 ±

    Камера полета

    Доброго времени суток
    Я столкнулся с такой проблемой, как лучше реализовать плавное переключение камер полета?
    Т.е у меня в данный момент 15 координат , мне нужно каждую камеру плавно переключать на другую, только одна реализация лезет в голову, по "быдлански" юзать таймер на каждую камеру)
    Заранее спасибо

  2. #2
    Аватар для Web
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.08.2014
    Сообщений
    67
    Репутация:
    8 ±
    InterpolateCameraPos и InterpolateCameraLookAt имеют последним аргументом скорость перемещения в миллисекундах

  3. #3
    Аватар для Battista
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.02.2016
    Адрес
    Улан-Удэ
    Сообщений
    27
    Репутация:
    1 ±
    Цитата Сообщение от Web Посмотреть сообщение
    InterpolateCameraPos и InterpolateCameraLookAt имеют последним аргументом скорость перемещения в миллисекундах
    Перечитай еще раз мой вопрос

  4. #4
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Только таймер. Увы, никаких автовызываемых функций разработчики не делали в данном случае. Можно упростить себе жизнь и, перехватив обе нативки, запускать таймеры в них, которые будут вызывать одну конкретную функцию, тем самым создав свой коллбэк :) Можно даже добавить дополнительный параметр, который будет обозначать ID камеры, дабы можно было реализовать обработку по типу OnDialogResponse
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •