Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 6 из 6

Тема: Лимиты SA-MP

  1. #1
    Аватар для X!X
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.06.2018
    Сообщений
    58
    Репутация:
    1 ±

    Лимиты SA-MP

    Слушайте, такой вопрос. С чем связаны лимиты самп, к примеру SetPlayerMapicon (99 иконок по моему максимально на карте) и CreateObject(2k)?

  2. #2
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    С ограничениями движка, кривым кодом мультиплеера и желанием того, чтоб игрок подключался к серверу максимально быстро, а не по 10 минут подгружал кучу всего? Ну и множество других менее значимых причин.

    Но большая часть связана именно с ограничениями движка, который просто не был заточен под такие количества данных. Та же известная проблема с крашами у игроков в моменты, когда в одной зоне на карте собирается большое количество игроков - одна из таких причин (движок просто не рассчитан на такое большое количество педов на экране у игрока). Всё это можно так или иначе попробовать обойти, делая правки движка за счёт инъекций, за счёт чего и работает SA-MP/MTA.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. Пользователь сказал cпасибо:
    X!X (30.08.2018)
  4. #3
    Аватар для X!X
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.06.2018
    Сообщений
    58
    Репутация:
    1 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    С ограничениями движка, кривым кодом мультиплеера и желанием того, чтоб игрок подключался к серверу максимально быстро, а не по 10 минут подгружал кучу всего? Ну и множество других менее значимых причин.

    Но большая часть связана именно с ограничениями движка, который просто не был заточен под такие количества данных. Та же известная проблема с крашами у игроков в моменты, когда в одной зоне на карте собирается большое количество игроков - одна из таких причин (движок просто не рассчитан на такое большое количество педов на экране у игрока). Всё это можно так или иначе попробовать обойти, делая правки движка за счёт инъекций, за счёт чего и работает SA-MP/MTA.
    Ясно. Я так понял что новый движок это тот же самый SA-MP 0.4 о котором говорил Калкор?
    Последний раз редактировалось X!X; 30.08.2018 в 04:14.

  5. #4
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от X!X Посмотреть сообщение
    Понял. Я так понял что новый движок это тот же самый SA-MP 0.4 о котором говорил Калкор?
    Под движком имеется ввиду сама игра. GTA SA не была предназначена для мультиплеера, поэтому в ней есть масса органичений, которые самп обходит. Например, в движке можно отобразить лишь 32 иконки на карте, но самп патчит игру так, что позволяет ей отобразить 100. То же самое касается педов (игроков), в игре их отображается не более 100, самп патчит игру до 200, с помощью стриммера лимит увеличен до 1000 (но на экране по прежнему больше 200 не отобразится). С транспортом и моделями та же история.
    Вот здесь можешь посмотреть эти патчи из старой версии сампа: https://github.com/jovazxc/samp/blob...me/patches.cpp

  6. Пользователь сказал cпасибо:
    X!X (30.08.2018)
  7. #5
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Далеко не все лимиты можно оправдать ограниченностью игры. Взять к примеру PVar'ы - это сугубо абстрактная вещь на стороне сервера, и по идее ничто (кроме разве что лени разработчиков SA-MP) не мешало вместо строгого лимита в 800 шт. на игрока сделать для них динамически расширяющийся пул (а заодно и память сэкономить, резервируя для начала, скажем, всего 50 слотов). С SVar'ами та же самая история - по сути это просто копипаста PVar'ов, только без привязки к игрокам и лимитом в 2000 слотов на весь сервер.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  8. Пользователь сказал cпасибо:
    X!X (30.08.2018)
  9. #6
    Аватар для X!X
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.06.2018
    Сообщений
    58
    Репутация:
    1 ±
    Спасибо. Закрыто

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •