Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 9 из 9
  1. #1
    Аватар для Josan_Solomon
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.08.2018
    Сообщений
    59
    Репутация:
    2 ±

    Ограничение количества объектов: на сервере или клиенте?

    Hello, World! Всем известно, что на сервере может находиться 1000 объектов без использования стриммера. А с его использованием это количество не ограничено. И мне стало интересно, а что если установить 1000+ динамических объектов в одну точку? Или если суммарно на сервере в одно время будет загружено более 1000 объектов. То есть эти объекты будут сосуществовать в одно время и их кол-во превысит лимит, но они будут динамическими. Что тогда? Будут ли какие-то проблемы? Я знаю что стриммер удаляет объекты когда игрок выходит за рамки диапазона отрисовки и создает когда кто-то снова в нем появляется. Но если таким образом созданные объекты не отличаются от статических ничем кроме своей временности, можно ли крашнуть сервер или клиент, если одновременно будет загружено более 1000 объектов? Если да, то обязательно ли чтобы все 1000 были загружены для одного клиента, или это не важно, и краш произойдет на сервере если всего будет загружено более 1000 объектов?

  2. #2
    Аватар для Seviel
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    23.12.2016
    Адрес
    Казахстан
    Сообщений
    148
    Репутация:
    26 ±
    Стример покажет лишь 1000 объектов(которые ближе к тебе), да и самп не позволит больше 1000 поставить.

  3. #3
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Ну если сделать больше 1000 CreateObject, что будет? Объекты просто не прогрузятся.
    Так с чего бы и стримеру крашить? Он работает всё через те же серверные функции (только не через CreateObject, а через CreatePlayerObject, у которой смысл тот же, только данные об объекте получает 1 игрок, а не все), просто храня информацию об объектах у себя в памяти в виде набора координат, модели и тому подобном (то бишь, по сути, как массив обычный). И результат будет тот же - объекты просто не прогрузятся.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  4. #4
    Аватар для Josan_Solomon
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.08.2018
    Сообщений
    59
    Репутация:
    2 ±
    То есть пока один игрок видит 1000 объектов в одном месте, другой может спокойно видеть 1000 других объектов в другом?

    - - - Добавлено - - -

    А если объектов в радиусе стрима больше тысячи, игроку будут показываться те что ближе, те у которых меньше ид, или вообще рандомно?

  5. #5
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Josan_Solomon Посмотреть сообщение
    То есть пока один игрок видит 1000 объектов в одном месте, другой может спокойно видеть 1000 других объектов в другом?
    Да. Стример использует функцию, которая отправляет информацию об объекте не всем игрокам сразу (как CreateObject), а только конкретному.

    Цитата Сообщение от Josan_Solomon Посмотреть сообщение
    А если объектов в радиусе стрима больше тысячи, игроку будут показываться те что ближе, те у которых меньше ид, или вообще рандомно?
    Сначала прогружаются те, у которых значение аргумента priority равно 1 (из ближайших), а потом уже прогружаются ближайшие
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  6. #6
    Аватар для Josan_Solomon
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.08.2018
    Сообщений
    59
    Репутация:
    2 ±
    То есть если будет система 3д многоэтажных квартир в которых в общей сумме несколько тысяч объектов, но в каждой квартире их примерно 300, не будет проблем и каждому игроку будет прогружаться интерьер только ближайших к ему объектов в радиусе прогрузки стриммера, т.е. его собственная квартира и пара-тройка элементов соседних? Чтобы не делать каждому вируальный мир (хочу оставить вид из окна на то что происходит на улице, поэтому желательно оставить всем нулевой вирт. мир). Но на производительности, я так понимаю, это плохо скажется, верно?

  7. #7
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    541
    Репутация:
    78 ±
    С улицы через окна видны квартиры?

  8. #8
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Josan_Solomon Посмотреть сообщение
    То есть если будет система 3д многоэтажных квартир в которых в общей сумме несколько тысяч объектов, но в каждой квартире их примерно 300, не будет проблем и каждому игроку будет прогружаться интерьер только ближайших к ему объектов в радиусе прогрузки стриммера, т.е. его собственная квартира и пара-тройка элементов соседних? Чтобы не делать каждому вируальный мир (хочу оставить вид из окна на то что происходит на улице, поэтому желательно оставить всем нулевой вирт. мир). Но на производительности, я так понимаю, это плохо скажется, верно?
    Плохая идея. И объекты просто не будут прогружаться, когда их станет в зоне стрима слишком много, и у игроков со слабым железом (а таких в SA-MP много) будет сильно падать FPS в этом районе (особенно если будет ретекстур, который, при больших количествах, может и 20-30 FPS сжирать, судя по отзывам людей).

    Если тебе очень хочется подобное сделать, то стоит делать клиентскую часть для своего сервера, добавляя объекты не через сервер, а вшивая их в клиентскую сборку, будто это просто мод на сингл. Хотя не уверен, что и тогда с FPS всё будет хорошо.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  9. #9
    Аватар для Josan_Solomon
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.08.2018
    Сообщений
    59
    Репутация:
    2 ±
    Ну ладно, тогда просто сделаю createobjectforplayer при входе в квартиру. Жалко, конечно, что снаружи тогда не будет видно квартир, но что поделать

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •