Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 3 из 3
  1. #1
    Аватар для geneff
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    03.07.2017
    Сообщений
    44
    Репутация:
    5 ±

    PlayerSpectateVehicle

    Здравствуйте. У меня такой вопрос к Вам, вот у меня есть команда слежки за игроком, и когда я ее ввожу находясь в транспорте чтобы посмотреть за другим игроком который тоже находится в транспорте - происходит интересная хрень. Меня сначало кидает в PLAYER_STATE_SPECTATING, потом в PLAYER_STATE_DRIVER и снова в PLAYER_STATE_SPECTATING. Так вот.... Это какой-то баг или так должно быть?

  2. #2
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Код нужно смотреть
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #3
    Аватар для geneff
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    03.07.2017
    Сообщений
    44
    Репутация:
    5 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Код нужно смотреть
    CMD:
    PHP код:
    CMD:recon(playeridparams[])
    {
        
    IsAdminEx(1);

        
    extract params -> new targetid; else 
            return 
    SendClientMessage(playeridCOLOR_WHITE"Введите: /re(con) [id]");
        
        if(
    == IsPlayerConnected(targetid))
            return 
    SendErrorMessage(playeridPlayerIsNotOnline);

        if(
    IsPlayerLogged(targetid) == PLAYER_OFFLINE)
            return 
    SendErrorMessage(playeridPlayerIsNotLogged);

        if(
    pTemp[targetid][p_spectation_id] != INVALID_PLAYER_ID)
            return 
    SendErrorMessage(playerid"Администратор в режиме наблюдения");

        if(
    GetPlayerState(targetid) != && GetPlayerState(targetid) != && GetPlayerState(targetid) != 3)
            return 
    SendClientMessage(playeridCOLOR_RED"error 0132");

        if(
    pTemp[playerid][p_spectation_id] == INVALID_PLAYER_ID)
        {
            new 
    Float:pos_xFloat:pos_yFloat:pos_zFloat:pos_a;
            
    GetPlayerPos(playeridpos_xpos_ypos_z);
            
    GetPlayerFacingAngle(playeridpos_a);

            
    SetPVarInt(playerid"SpecInt"GetPlayerInterior(playerid));
            
    SetPVarInt(playerid"SpecVw"GetPlayerVirtualWorld(playerid));
            
    SetPVarFloat(playerid"SpecX"pos_x);
            
    SetPVarFloat(playerid"SpecY"pos_y);
            
    SetPVarFloat(playerid"SpecZ"pos_z);
            
    SetPVarFloat(playerid"SpecA"pos_a);
            
            
    SetPlayerReconTextDraw(playeridtrue);

            for(new 
    isizeof(gSpectating_TD); i++)
                
    TextDrawShowForPlayer(playeridgSpectating_TD[i]);
             
             
    ShowMenuForPlayer(Adminplayerid);
        }
        else 
    KillTimer(pTemp[playerid][p_spectation_timer]);

        
    SetPlayerInterior(playeridGetPlayerInterior(targetid));
        
    SetPlayerVirtualWorld(playeridGetPlayerVirtualWorld(targetid));
        
    TogglePlayerSpectating(playeridtrue);

        new 
    veh_id GetPlayerVehicleID(targetid);

         if(
    veh_id 0)
             
    PlayerSpectateVehicle(playeridveh_id);
        else
            
    PlayerSpectatePlayer(playeridtargetid);
            
        
    pTemp[playerid][p_spectation_id] = targetid;
        
    pTemp[playerid][p_spectation_timer] = SetTimerEx("@UpdatePlayerSpectating"500false"dd"playeridtargetid);
        
        return 
    1;

    Ну и паблик обновления
    PHP код:
    @UpdatePlayerSpectating(playeridtargetid);
    @
    UpdatePlayerSpectating(playeridtargetid)
    {
        if(
    == IsPlayerConnected(playerid))
            return 
    1;

        if(
    == IsPlayerConnected(targetid))
        {
            
    HideMenuForPlayer(Adminplayerid);
            
    SetPlayerReconTextDraw(playeridfalse);
            
    pTemp[playerid][p_spectation_id] = INVALID_PLAYER_ID;
            return 
    GameTextForPlayer(playerid"~w~RECON ~r~ OFF~n~ ~r~PLAYER DISCONNECT"50003);
        }
        if(
    pTemp[playerid][p_spectation_id] == INVALID_PLAYER_ID)
            return 
    1;

        new 
            
    string[300];

        
    format(stringsizeof(string), "%s [ %d ]"GetName(targetid), targetid);
        
    PlayerTextDrawSetString(playeridgSpectating_PTD[playerid][0], string);

        new 
    Float:player_health;
        
    GetPlayerHealth(targetidplayer_health);
        
    format(stringsizeof(string), "HP: %0.1f"player_health);
        
    PlayerTextDrawSetString(playeridgSpectating_PTD[playerid][1], string);

        new 
    Float:player_armour;
        
    GetPlayerArmour(targetidplayer_armour);
        
    format(stringsizeof(string), "ARM: %0.1f"player_armour);
        
    PlayerTextDrawSetString(playeridgSpectating_PTD[playerid][2], string);

        
    format(stringsizeof(string), "PING: %d"GetPlayerPing(targetid));
        
    PlayerTextDrawSetString(playeridgSpectating_PTD[playerid][3], string);

        
    format(stringsizeof(string), "IP: %s"GetIP(targetid));
        
    PlayerTextDrawSetString(playeridgSpectating_PTD[playerid][7], string);

        
    format(stringsizeof(string), "Reg.IP: %s"pInfo[targetid][pIpReg]);
        
    PlayerTextDrawSetString(playeridgSpectating_PTD[playerid][8], string);

        
    format(stringsizeof(string), "Speed: %d"GetPlayerSpeed(targetid));
        
    PlayerTextDrawSetString(playeridgSpectating_PTD[playerid][9], string);
        
        if(
    IsPlayerInAnyVehicle(targetid))
        {
            new 
                
    veh_id GetPlayerVehicleID(targetid),
                
    Float:vehicle_health;

            
    GetVehicleHealth(veh_idvehicle_health);

            
    format(stringsizeof(string), "HP: %0.1f"vehicle_health);
            
    PlayerTextDrawSetString(playeridgSpectating_PTD[playerid][4], string);

            
    format(stringsizeof(string), "Fuel: %0.1fL"VehicleInfo[veh_id][vFuel]);
            
    PlayerTextDrawSetString(playeridgSpectating_PTD[playerid][5], string);

            
    format(stringsizeof(string), "Engine: %s"VehicleInfo[veh_id][vEngine] ? ("ON"):("OFF"));
            
    PlayerTextDrawSetString(playeridgSpectating_PTD[playerid][6], string);
        }
        return (
    pTemp[playerid][p_spectation_timer] = SetTimerEx("@UpdatePlayerSpectating"500false"dd"playeridtargetid));


 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •