Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 11
  1. #1
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±

    open.mp - продолжение развития SA-MP


    open.mp (Open Multiplayer, OMP) - грядущая мультиплеерная модификация для Grand Theft Auto: San Andreas, которая будет полностью обратно совместимой с существующей мультиплеерной модификацией, известной как San Andreas Multiplayer.
    Это значит, что существующий клиент SA:MP и все скрипты будут работать с open.mp, а также многие ошибки в серверной части мультиплеера будут исправлены без необходимости для хаков и временных решений.
    Если Вы заинтересованы новостями о публичном релизе или хотите внести свой вклад в проект, пройдите в эту тему на форуме для изучения дальнейшей информации.

    Частозадаваемые вопросы:
    • Что такое open.mp?
      open.mp (Open Multiplayer, OMP) - мультиплеерный мод, разрабатываемый в качестве замены San Andreas Multiplayer, созданный в ответ на проблемы с обновлениями и разработкой SA:MP. Изначальный релиз обеспечит замену только для сервера. Игроки с клиентом SA:MP смогут подключаться к этому серверу. В дальнейшем станет доступен новый клиент open.mp, что позволит выпускать больше интересных обновлений.

    • Это форк?
      Нет, это полное переписывание с нуля, при котором учитываются знания и опыт, накопленные за десятилетия. Попытки создать форк SA:MP имели место ранее, но мы убеждены, что у них у всех были две основные проблемы:
      1. Они все были основаны на утекшем коде SA:MP. Авторы тех модов не имели законного права использовать код SA:MP, и были априори не правы, как с моральной, так и с юридической точки зрения. Мы категорически отказываемся использовать этот код. Это слегка затрудняет процесс разработки, но в долгосрочной перспективе это правильное решение.
      2. Они пытались заново изобрести слишком много всего и сразу, добавляя новые скриптовые языки, удаляя функционал и добавляя новый, или же просто изменяя что-либо несовместимым образом. Это не позволяло серверам с крупной кодовой базой и большим количеством игроков совершить переход, т.к. для этого им требовалось переписать часть своего кода (если не весь код) - это потенциально затратное дело. Мы собираемся со временем добавлять новый функционал и менять существующий, но также сосредотачиваемся на поддержке существующих серверов, позволяя им использовать наш код без нужды изменять свой.

    • С какой целью вы это делаете?
      Несмотря на множественные попытки подтолкнуть вперёд развитие SA:MP официально (в виде советов, просьб и предложений помочь со стороны команды бета-тестеров), а также просьб сообщества сделать хоть что-то новое, не было абсолютно никакого прогресса в работе над модом. Было широко распространено мнение, что причиной этому простое отсутствие интереса со стороны разработчиков мода, что само по себе не проблема, но не было никакого продвижения. Вместо того, чтобы передать разработку мода заинтересованным в этом людям, основатель просто хотел уйти и утянуть всё за собой в пропасть, при этом затягивая процесс как можно дольше для минимизации усилий. Также некоторые утверждают, что причина этому - пассивный доход, но нет никаких доказательств этой версии. Несмотря на большой интерес и крупное, слаженное сообщество, он был убеждён, что моду осталось всего 1-2 года, и что сообщество, вложившее много стараний, чтобы сделать SA:MP таким, какой он есть сейчас, не заслуживает дальнейшего развития.
      Мы не согласны.

    • Каково ваше отношение к Kalcor'у/SA:MP/пр.?
      Мы любим SA:MP и именно поэтому мы создали этот проект - и его созданием мы обязаны Kalcor'у. За несколько лет он проделал большую работу над модом, и его вклад не следует забывать или игнорировать. Однако, open.mp был создан потому, что мы не были согласны с несколькими из его последних решений, и множественные попытки сменить вектор развития мода ни к чему не привели. Поэтому для нас, к сожалению, оставалось только одно решение: попытаться продолжить развитие SA:MP в том же направлении, но без Kalcor'а. Наши действия не направлены против него лично, и не должны восприниматься как попытка оскорбить или унизить его. Мы не собираемся терпеть оскорбления против кого-либо, независимо от того, какое отношение они имеют к open.mp; мы считаем, что обсуждения должны быть конструктивнымы и без переходов на личности.

    • Разве то, что вы делаете, не разделяет сообщество?
      Мы не добиваемся этого. В идеале никакого разделения не должно требоваться вообще, но лучше отделить часть сообщества и спасти хотя бы её, чем просто наблюдать, как постепенно исчезает всё сообщество. На самом деле с того момента, как этот мод был анонсирован, помимо участников англоязычного сообщества к нам вернулись и представители многих неанглоязычных сообществ. В прошлом эти сообщества постепенно вытеснялись и закрывались, поэтому тот факт, что они появились заново, на самом деле возвращает прежний дух сообщества. Огромное количество людей были заблокированы на официальном форуме SA:MP (в некоторых случаях с удалением всех их постов), но Kalcor сам некогда утверждал, что официальный форум - это не SA:MP, это всего лишь часть SA:MP. Многие игроки и владельцы серверов никогда на нём ничего публиковали на том форуме, не говоря уже о регистрации, поэтому общение с этими людьми позволяет объединить ещё большее число участников сообщества.

    • Если это "Open" Multiplayer (пер.: "Открытый Мультиплеер"), это будет проект с открытым исходным кодом?
      Да, в скором времени, таков наш план. Пока же мы стараемся обеспечить открытость в плане обратной связи и прозрачности процесса разработки (что само по себе уже прогресс) и перейти к открытию исходного кода, когда это будет возможно, как только будут решены другие значительные проблемы и удастся добиться стабильного процесса разработки.

    • Когда он будет выпущен?
      Это извечный вопрос и, к сожалению, у нас такой же извечный ответ: когда он будет готов. Суть в том, что попросту невозможно оценить, сколько займёт работа над подобного рода проектом. Разработка уже велась втайне некоторое время с переменным уровнем активности, в зависимости от того, как люди были заняты. Но не беспокойтесь, работа идёт, причём идёт быстро благодаря фундаментальным архитектурным решениям (позже мы расскажем об архитектуре подробнее).

    • Как я могу помочь?
      Следите за форумом. У нас есть тема специально для этих целей и мы будем обновлять её, как только появится больше работы. Несмотря на то, что о проекте стало известно немного раньше, чем планировалось, мы уже на пути к первому релизу, но это не значит, что помощь не приветствуется. Заранее спасибо за то, что интересуетесь и верите в успех проекта:
      Тема о том, как можно помочь (англ.)

    • Что такое burgershot.gg?
      burgershot.gg - это игровой форум, и ничего более. Многие люди связаны и с OMP, и с этим сайтом, а также некоторый прогресс в разработке OMP публикуется там, но это два независимых друг от друга проекта. У OMP нет своего форума, но OMP не является собственностью burgershot. Как только сайт OMP будет введён в строй, мод и burgershot можно будет отделить друг от друга (примерно так же, как разработка SA:MP когда-то базировалась на GTAForums, пока у мода появился собственный сайт).

    • Почему не "OpenMP"?
      Open Multiprocessing - это "OpenMP", наш проект - "open.mp". Это две совершенно разные вещи.


    Сайт проекта: https://open.mp
    Форум: https://www.burgershot.gg
    Discord: https://discordapp.com/invite/hURGKHJ
    Частозадаваемые вопросы: https://www.open.mp/faq?lang=ru

    Перевод: Daniel_Cortez
    Отдельное спасибо Disinterpreter за перевод описания проекта и предоставление информации о происходящем.

    Также доступны комментарии Y_Less'а и других людей, стоящих за разработкой нового мультиплеера. Эти комментарии прекрасно описывают развитие (вернее, намеренную стагнацию) SA:MP за последние годы, и поэтому их переводы будут публиковаться в данной теме.
    Последний раз редактировалось Daniel_Cortez; 18.04.2019 в 18:54. Причина: upd (3)
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  2. 7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    DeimoS (15.04.2019) Kovshevoy (15.04.2019) Osetin (14.04.2019) pawnoholic (14.04.2019) Salik_Davince (14.04.2019) Seregamil (14.04.2019) Unreal (01.05.2019)
  3. #2
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Из сообщения, опубликованного в VK:

     Оригинальный текст
    Цитата Сообщение от Y_Less
    We want to move the community away from Kalcor's stuff - forums, master list, server, etc. He doesn't want to continue and wants to take everyone else down with him. This is going to kill SA:MP by fracturing in to 20 different tiny versions unless we all move together. We already have many alternate forums (which don't have to merge, but can link to each other). We have a custom master list and browser. And we have a lot of server owners - which is the important part as they can encourage their players to move elsewhere. Kalcor thinks he owns SA:MP because he founded it. But the community is strong, and doesn't need him.

    There are also multiple forks of SA:MP already, and many other MP mods competing against each other, but they all share one problem - they are all based on stolen code (even things like Rage MP use Kalcor's code). He already shut RW:MP down, and several others, for using this code and probably will again. We need a clean slate. The other problem with all of those versions was they tried to change everything. For now we need backwards-compatibility. There's no point releasing a new version of a server if existing scripts don't work and need to be completely rewritten - that could take months for the biggest servers with hundreds of thousands of lines of code. What we can do, however, is improve slowly. We all know there are many bugs that are easy to fix in the server. We all know that a better C API is needed for writing modes in other languages. And we all know that after that there are many more features to be added - but that doesn't mean throwing away everything that already exists, that's just a waste of many many years of effort.

    We are already well underway with a plugin system to improve, extend, and fix the server; once that's done we can work on the client as well - creating a graceful upgrade path from the current system to a new system. A common system used by everyone. And of course, if we have a single version, without Kalcor trying to control everything, with many servers behind it, then we can look at doing what people are already trying to do - expand in to other games. But with the whole community behind it and working together, instead of splintering off and using stolen code (I know that doesn't matter to everyone, but it is important in the long run). It's mostly about all working together, rather than splintering and fading.

    Перевод:
    Цитата Сообщение от Y_Less
    Мы хотим сместить сообщество со всего, что контролирует Kalcor: с форума, мастер-листа, сервера и т.д. Он не собирается продолжать работу над МП и хочет утянуть всех за собой вниз. Он уничтожит SA-MP, разделив его на ещё 20 отдельных версий, если мы не уйдём все вместе. У нас уже есть множество альтернативных форумов (которые не обязательно объединять, они могут ссылаться друг на друга). У нас есть своя реализация мастер-листа и браузера. И у нас есть многие владельцы серверов - что очень важно, ведь они могут сподвигнуть игроков перейти с SA-MP на что-нибудь другое. Kalcor думает, что он владеет SA-MP, потому что основал его. Но сообщество сильно и не нуждается в нём.

    Также уже есть множество форков SA-MP и много других мультиплеерных модов, конкурирующих друг с другом, но у них есть одна общая проблема: они все основаны на краденом коде - даже такие вещи, как Rage MP, используют код Kalcor'а. Он уже устранил RW:MP и несколько других за то, что те использовали его код и возможно будут использовать ещё. Нам нужно начинать с чистого листа. Другая проблема - это то, что нужна обратная совместимость. Нет смысла выпускать новую версию сервера, если существующие скрипты не могут работать с ним и требуют переписания с нуля - это может растянуться на месяцы для крупных серверов с сотнями тысяч строк кода. Тем не менее, мы можем развиваться постепенно. Всем известно, что в сервере множество багов, которые легко исправить. Всем известно, что для написания модов на других языках нужен лучший API на C. И всем известно, что есть много нового функционала, который можно добавить - но это не значит, что нужно избавиться от всего, что уже есть, это было бы просто пустой тратой многолетних стараний.

    Мы уже работаем над системой плагинов для улучшения, расширения и исправления сервера; как только это будет готово, мы сможем работать и над клиентом, создав оптимальный способ для перехода с текущей системы на новую общую систему, используемую всеми. И, конечно же, если у нас будет одна версия, без Kalcor'а, пытающегося всё контролировать, с множеством серверов, то мы можем попробовать осуществить и то, что уже пытаются сделать другие - расширить влияние и на другие игры. Но это возможно только совместно со всем сообществом, работая вместе, а не разделяясь и используя краденый код (я знаю, это ни для кого не имеет значения, но это важно в долгосрочной перспективе). Суть в работе сообща, а не в разделении и вымирании сообщества.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  4. #3
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    https://www.burgershot.gg/showthread.php?tid=54

     Оригинальный текст
    Цитата Сообщение от Y_Less
    https://www.burgershot.gg/showthread.php?tid=54&pid=477#pid477
    Time for my side I believe. You are all partially right, but not in the ways you may think. I am not trying to split the community, I am not trying to start a rival to SA:MP, and one important side point: I am not stealing anyone's code. You all think the cat is out of the bag because of one poorly worded post missing all context of the conversation it was a part of. You got a peek in to the bag and think the whole thing is stupid, which is understandable given the lack of information. I was trying to give the important points without revealing too many details, unfortunately that backfired because now you only have half a story from which to draw conclusions.

    So let's put it all out there.

    I am not trying to split the community. However, someone IS trying to destroy it - they have hoarded information, withheld long sought updates, threatened to delete the whole forums (last week), and bans anyone who says that maybe that's not great. This person has already split the community - releasing two separate parallel versions of the mod, then wondering why uptake on one was not as all-encommpasing as originally envisioned. For over a year people have asked for 0.3.7 and 0.3dl to be merged, while he just sat there and wondered if there was actually anyone that wanted it. He has said that he believes the community is dying, SA:MP is dying, and only has a year or two left; and is content to just watch it happen. Some of us disagree and have tried to convince him to do something - either carry on or pass on the reigns. The community shrinking is probably inevitable, but it will only die if not supported - and that's what happening right now.

    There is an unofficial discord, where yes people sometimes have fun and joke around with each other. But it wasn't founded as a place for rebellion. It came in to being because people liked SA:MP, and people use Discord, thus the community naturally wanted to combine both. There's an unofficial forums, Kalcor himself has previously said if you don't like these ones, make your own, but now bans those that do. However neither the forums nor the discord are run by me. They are simply a result of the official areas failing to move forward. That's not splitting, that's progressing.

    I am not trying to start a rival to SA:MP. Two of the words there are wrong "start", and "rival". I'm not "starting" anything, I was trying to gauge further interest in a project well under way. These are the commits from just the last year:



    There's nothing new about this, so what is this? And why is it not a rival?

    I did once leave SA:MP, yes, but that was 6 years ago - get over it!



    I am not betraying SA:MP, and I am not betraying Kalcor - he is the one betraying SA:MP, but most people are unable to separate the two. Yes, he founded it, but that doesn't make it his. Hundreds of other people have spent countless hours/days/weeks/YEARS working on this, making it what it is today, but just because Kalcor has sole access to one little part - the server code, he believes he is the most important part and can dictate where it goes and when it stops. In the beginning yes, he did most of the work, but ask yourself who you honestly believe has done more for this mod in the last few years - Kalcor or any one of these people:



    We don't want to usurp him, we don't want to belittle him or his contributions. He founded this mod, he got people involved, but all those other people helped him bring it to where it is today, and it is those people - the community, who are being repressed and ignored. I've tried to act as a mediator, brining Kalcor's views to people, and the community's views to him, and have received endless flak from both sides for it. I've also tried repeatedly to have Kalcor pass running/updating the mod on to someone else (not necessarily me, but there's no-one else stepping up). What were the responses?

    He doesn't believe I'm capable of adding major new features. Of course he isn't adding any either, and actually doesn't believe there are any to be added, so why would that matter?
    He wanted a plan. My main priorities were to fix bugs, improve the obvious gaps in the API, and create a better platform for other languages - i.e. a proper C/plugin API. Not even difficult tasks and ones I've more than shown I'm capable of. But apparently that doesn't qualify as a plan.
    In his words exactly "they don't deserve it". That's what he thinks of this community that apparently I am the one trying to split up, and the idea of someone trying to carry it on.



    No-one minds if he wants to quit, that's blatantly obvious and perfectly natural. We object to him taking everything else down with him. This is a community - it is a great community with a lot of very good long-time friends, centered around a close-source mod with a paranoid controlling leader. We want to move this center, that's all. We don't want to destroy SA:MP, we don't want to split the community (this got found out because I was trying to involve the long ignored Russian community, thus bring back in people already split off), we want to ensure its continuation - because Kalcor doesn't.

    So I give you:

    open.mp

    That's the project (and domain, the burger-shot forums were just a temporary until we got the real one up, which hasn't happened yet). A team of TWENTY-TWO of the top people from San Andreas Multiplayer - server owners, scripters, testers, and other community leaders working together to recreate the whole thing from the ground up. Making a new forum is easy; the thing that always cemented Kalcor's control was his sole access to the mod source. There is a leaked version, but from the start I made it absolutely clear that we would take the high road in this regard and flat out refuse to use that in any way what so ever. So we have been reimplementing the whole thing from scratch. We originally wanted to release a full 1.0 version out of the blue, with that announcement being the first anyone heard of it, but that's not going to happen now. But it isn't too far off.

    There have been forks, but they had two major problems: 1) They used the stolen code, something we don't, and 2) They were trying to reinvent the wheel, new scripting languages, totally different features, etc. We are making this fully backwards-compatible. You could switch your server over to ours, running the same script, and your players wouldn't even notice. There are of course plans for new features and improvements over time, but for now the focus is on backwards-compatibility, stability, and bug fixes (fixes we as a community have already done before because Kalcor wouldn't).

    I tried very hard for over a year to work WITH Kalcor on improving SA:MP, I just happened to have a backup plan. So you can stick with him if you believe his approach is about to change and suddenly updates will happen (and if this debacle forces that, then we actually succeeded in the original goal). Or you can stick with the majority of the community, who know there is a problem and want to fix it - those that have been there for you through all this, helping, teaching, hosting, and leading.

    It's up to you to decide who you think has betrayed SA:MP... You know where to find us.

    Перевод:

    Полагаю, пора и мне высказаться. Вы все отчасти правы, но не совсем в том плане. Я не пытаюсь разделить сообщество и не пытаюсь создать конкурента SA-MP, и один важный нюанс: я не краду чей-либо код. Вы думаете, что нас раскрыли из-за одного плохо сформулированного поста, вырванного из контекста беседы. Вы узнали о проекте и думаете, что это что-то глупое, что в принципе можно понять, ведь о проекте доступно мало информации. Я пытался пояснить важные нюансы, не раскрывая слишком много подробностей, и, к сожалению, это возымело обратный эффект, потому что теперь вы знаете только часть истории, из которой пытаетесь сделать выводы.

    Расставим все точки над "i".

    • Я не пытаюсь разделить сообщество. Тем не менее, КОЕ-КТО пытается уничтожить его - он подавляет распространение информации, задерживает долго ожидаемые обновления, угрожает удалением всего форума (на прошлой неделе) и банит каждого, кто говорит, что, может быть, это не очень хорошо так делать. Этот человек уже разделил сообщество, выпустив две несовместимые параллельные версии одного и того же мода, а потом удивляясь, почему его концепция была не такой всеохватывающей, как задумывалось изначально. Больше года люди просили об объединении 0.3.7 и 0.3DL, пока он просто сидел на месте и пытался понять, нужно ли это хоть кому-то. Он говорил, что верит, что сообщество умирает, что SA-MP умирает и для него осталось всего 1-2 года, и что он собирается просто наблюдать, как это происходит. Некоторые из нас не согласились и пытались убедить его сделать хоть что-то: либо продолжить разработку, либо передать проект кому-нибудь другому. Может быть, вымирание сообщества и неизбежно, но оно произойдёт только при отсутствии развития - и это именно то, что происходит сейчас.

    • Есть также неофициальный Discord-чат, где да, люди хорошо проводят время и подшучивают друг над другом, но он был основан не как место для "восстания". Он начал существовать, потому что людям нравился SA-MP, и они использовали Discord, и поэтому они совершенно естественно хотели скомбинировать обе эти вещи. Есть неофициальные форумы. Kalcor говорил, мол если вам не нравится официальный форум - создавайте свой, но теперь он банит каждого, кто это делает. Тем не менее, ни Discord, ни форумы не контролируются мной. Они просто являются результатом того, что официальные ресурсы прекратили развиваться. Это не разделение, это - прогресс.

    • Я не пытаюсь создать конкурента для SA-MP. Есть два не имеющих отношения к ситуации слова: "начинать" и "конкурент". Я не "начинаю", а пытаюсь побудить дальнейший интерес в развивающемся проекте. Вот коммиты с прошлого года:



      Если в этом нет ничего нового, то что это такое? И почему это не конкурент?

    • Я уже покидал SA-MP однажды, но это было 6 лет назад - забудьте уже об этом!



    Я не предаю SA-MP и не предаю Kalcor'а - он и есть тот, кто предаёт SA-MP, но многие просто не способны понять в этом разницу. Да, он основал проект, но это не значит, что SA-MP принадлежит только ему. Сотни других людей провели бесчисленные часы/дни/недели/ГОДЫ, делая его таким, каким он стал сейчас, но только потому что у Kalcor'а есть полный доступ к одной небольшой части - исходному коду -, он думает, что он самый главный и может диктовать сообществу, что ему можно делать, а что нельзя. Да, в самом начале он проделал бóльшую часть работы, но спросите себя: как вы думаете, кто проделал больше работы над этим модом за последние годы - Kalcor или кто-то из этих людей:


    Мы не хотим свергнуть его или преуменьшить его вклад. Он основал этот мод, организовал работу над ним среди других людей, но все эти люди помогли ему сделать проект таким, какой он есть сейчас, и это те самые люди - сообщество, которое игнорируют и подавляют. Я пытался выступить посредником, донося мнения Kalcor'а до людей и мнения сообщества до него, и получал недовольство с обеих сторон. Я также много раз пытался побудить Kalcor'а передать управление/разработку мода кому-нибудь другому (не обязательно мне, но больше никто не вызвался). И какой же на это был ответ?

    • Он не верит, что я способен добавлять новый значительный функционал. Конечно же, он тоже ничего такого не добавляет и на самом деле даже не верит, что что-то ещё можно добавить, так что какая разница?
    • Ему нужен был план. Моим приоритетом было исправление багов, устранение очевидных изъянов в API, и создание лучшей платформы для других языков программирования - например, продуманный API для кода на C или плагинов. Это не какие-то сложные задачи, и я не раз показывал, что способен их выполнить. Но, оказывается, это нельзя даже назвать планом.
    • Цитирую его слова: "они не заслуживают этого". Это то, что он думает о сообществе (которое, оказывается, это я пытаюсь разделить!) и об идее о том, чтобы кто-то продолжил разработку.


    Никто не будет против, если он захочет уйти - это абсолютно очевидно и совершенно естественно. Но мы против того, чтобы он утащил за собой и всё остальное. Это сообщество - замечательное сообщество со множеством давних друзей, центрированных вокруг закрытого мода и управляющего им лидера-параноика. Мы хотим сдвинуть этот центр, вот и всё. Мы не хотим уничтожить SA-MP, мы не хотим разделить сообщество (люди подумали об этом, потому что я пытался участвовать в давно игнориреумом русском сообществе и тем самым вернуть тех, кто уже отделился), мы хотим обеспечить его дальнейшее развитие - потому что Kalcor этого не хочет.

    И поэтому я представляю вам:

    open.mp

    Это проект, а также сайт. Это команда из ДВАДЦАТИ ДВУХ ведущих участников сообщества San Andreas Multiplayer - владельцев серверов, скриптеров, тестировщиков и других лидеров сообщества, работающих вместе над воссозданием мультиплеера с чистого листа. Создать форум - это просто; контролировать сообщество Kalcor'у помогал его полный доступ к исходным кодам мода. Есть утекшие исходники, но я с самого начала дал знать, что мы пойдём сложным путём и откажемся как-либо их использовать. Поэтому мы разрабатывали всё с нуля. Изначально мы хотели внезапно выпустить полную версию 1.0, чтобы все услышали о ней впервые, но теперь это невозможно. Впрочем, мы недалеко ушли от изначального плана.

    Были форки, но у них у всех было две серьёзные проблемы: 1) Они использовали краденый код, чего нет у нас, и 2) Они пытались изобрести заново велосипед, добавить новые скриптовые языки, совершенно другой функционал и т.д. Мы пытаемся сделать мод полностью обратно совместимым, чтобы вы могли легко перевести на него свой сервер, запустить тот же самый скрипт, и чтобы игроки при этом не могли заметить разницы. Конечно же, есть планы по добавлению нового функционала и улучшений время от времени, но теперь приоритет на обратной совместимости, стабильности и багфиксах (исправлениях, которые мы как сообщество уже сделали, потому что Kalcor не сделает).

    Я больше года очень старался работать совместно с Kalcor'ом над развитием SA-MP, но у меня был и запасной план. Поэтому вы можете остаться с ним и думать, что его поведение изменится и внезапно начнут выходить обновления (и если причиной этому будет сие обсуждение, значит наша изначальная цель будет достигнута). Либо вы можете последовать за значительной частью сообщества, в которой знают, что есть проблема, и хотят её исправить - те, кто прошли с вами через многое, помогая, обучая и руководя вами.

    Вам решать, кто на самом деле предал SA-MP... Вы знаете, где нас искать.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  5. #4
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    https://www.burgershot.gg/showthread...pid=398#pid398

     Оригинальный текст
    Цитата Сообщение от TommyB
    To be fair, Y_Less did not ask to be put back into the beta team. He was simply placed in after a public back and forth with Kalcor where he mentioned that he's willing to take over development of the mod, something he had previous denied. During his brief return literally nothing happened other than some forum topics in the beta section about the future of SA-MP. These topics were filled with pitches and advice to Kalcor about where to take SA-MP in the future, and pretty much everything was either ignored or dismissed because "samp only has 1 or 2 years left". Pretty much every idea was shut down or never made it anywhere. Y_Less asked various times in the beta section about taking over SA-MP's direction and development, but that was also turned down because Kalcor simply didn't see the need.

    What's the point in simply bickering with someone who has made up their mind, is sticking to their guns and won't let anyone sway their opinion? It's clear that there's still a lot of people in the community that wish to see SA-MP continue to develop and prosper, but the complaints and advice of hundreds of community users fell on deaf ears. Realistically, what do you do once you've reached that point? You can either continue going back and forth with someone who clearly isn't going to change their stance, or you can branch off and continue progress yourself. Y_Less and the open.mp "team" chose the latter.

    Перевод:
    Цитата Сообщение от TommyB
    Справедливости ради, Y_Less не просил его вернуть в команду бета-тестеров. Его просто приняли после публичного спора с Kalcor'ом, в котором он упомянул, что хочет взять на себя дальнейшую работу над модом - то, в чём ему раньше отказывали. В течение его недолгого возвращения не случилось буквально ничего, кроме создания нескольких тем в бета-разделе форума о будущем SA-MP. Эти темы были переполнены предложениями и советами Kalcor'у о том, в каком направлении следует развивать SA-MP в будущем, и все они были проигнорированы или отклонены, потому что "SA-MP осталось всего 1 или 2 года". Каждая идея была либо похоронена изначально, либо ни к чему не привела. Y_Less несколько раз спрашивал в бета-разделе о взятии управления и разработки SA-MP на себя, но в этом тоже было отказано, потому что Kalcor попросту не видел в этом нужды.

    Какой толк просто спорить с кем-то, кто уже определился стоять на своём, никогда не спускает оружия и не позволяет никому высказать своё мнение? Очевидно же, что в сообществе ещё полно людей, которые хотят увидеть, как SA-MP продолжает развиваться и процветать, но возражения и советы сотен участников сообщества в упор не слышали. Серьёзно, что бы вы сделали в таком случае? Вы можете либо продолжить спорить с тем, кто точно будет до последнего стоять на своём, либо вы можете дистанцироваться и продолжить прогресс самостоятельно. Y_Less и "команда" open.mp выбрали последнее.
    Последний раз редактировалось DeimoS; 15.04.2019 в 01:47. Причина: Исправил опечатку
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  6. #5
    Аватар для pawnoholic
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    18.01.2018
    Сообщений
    128
    Репутация:
    15 ±

  7. #6
    Аватар для Salik_Davince
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    18.02.2014
    Сообщений
    93
    Репутация:
    1 ±
    Кстати говоря, Даниэль сам не пойдешь в разработчики либо для помощи в OpenMP?

  8. #7
    Аватар для x86
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.01.2019
    Сообщений
    41
    Репутация:
    6 ±
    Делать на костях SA:MP младенца - не очень удачная затея. Сколько уже было попыток сделать это, хоть и неудачных. Еще более пугает название. Они хотят обогнать OpenMP в результатах поиска?

  9. #8
    Аватар для Nexius_Tailer
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.01.2015
    Адрес
    Гомель, Беларусь
    Сообщений
    547
    Репутация:
    158 ±
    На самом деле если это будет аналог resa:mp'а, только без использования слитого кода и действительно открытый, то даже игрокам/владельцам серверов сампа это окажется только плюсом: с заявленной полной совместимостью при необходимости можно будет заменить только сервер или только клиент (в зависимости от того, на что готова аудитория сервера), и в случае чего не терять игроков из сампа с их клиентами, пользуясь при этом некоторым преимуществами аналога на серверной стороне, если таковые будут.
    Не хотите постоянно проверять обновления моих скриптов?
    Подключите его последним, после всех остальных
    Nexius's Update Checker

  10. #9
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Обновлёно описание проекта и добавлены 3 новых пункта в FAQ в 1-м посте. На всякий случай отмечу отдельно, что в первом релизе планируется выпустить только сервер open.mp, к которому смогут подключаться игроки с клиентом SA-MP, и только в одной из следующих версий появится клиент. Об этом упоминалось вскользь и ранее, но сейчас об этом явно сказано в описании проекта.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  11. #10
    Аватар для Salik_Davince
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    18.02.2014
    Сообщений
    93
    Репутация:
    1 ±
    Не помешает добавить в описание прогресс - https://www.open.mp/progress

 

 
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •