Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 7 из 7
  1. #1
    Аватар для Сергей
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.05.2013
    Сообщений
    161
    Репутация:
    3 ±

    Вопрос по поводу логов для сервера.

    Доброго времени суток, не для кого не секрет, но, для уверенной работы администрации, нужны различные логи игрока.
    Исходя из этого, у меня есть вопрос к знатокам и профессионалам, как лучше всего делать логи для сервера?
    Суть в том, чтобы можно было эти же самые логи получить из игры.
    В данный момент, я так и сделал, сделал таблицу, в неё заношу нужные значения, Имя, дата, и что сделал, и во сколько.
    И потом с помощью команды и собственно кэша, смотрю этот же самый лог.

    Так вот и вернемся к вопросу, как же лучше всего сделать логирование для сервера?

  2. #2
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Логи в БД - обычная практика, удобно и быстро. Разве что для большего удобства можно добавить типы к записям, чтобы можно было делать более специфичные выборки.

  3. Пользователь сказал cпасибо:
    whale (18.02.2019)
  4. #3
    Аватар для Сергей
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.05.2013
    Сообщений
    161
    Репутация:
    3 ±
    Так как лучше всего их реализовать?

  5. #4
    Аватар для whale
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.04.2014
    Сообщений
    74
    Репутация:
    17 ±
    Цитата Сообщение от Сергей Посмотреть сообщение
    Так как лучше всего их реализовать?
    Реализация зависит от твоих потребностей: можно сделать какие-либо типы/под-типы логов, вариантов много, да и фантазию никто не отменял. А если ты говоришь про оптимизацию - тут всё зависит только от тебя :)

  6. #5
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Если "общение" с логами будет только через выборку, а не через просмотр базы, то вообще можно каждое логируемое действие распределить под свой ID и в базу уже записывать этот самый ID, а не описание действия. А уже текст формировать при обработке результата запроса. Это позволит хорошенько память сэкономить.
    Ну а уже способов реализации, как выше заметили, можно множество придумать. Всё зависит от потребностей
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  7. #6
    Аватар для Сергей
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.05.2013
    Сообщений
    161
    Репутация:
    3 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Если "общение" с логами будет только через выборку, а не через просмотр базы, то вообще можно каждое логируемое действие распределить под свой ID и в базу уже записывать этот самый ID, а не описание действия. А уже текст формировать при обработке результата запроса. Это позволит хорошенько память сэкономить.
    Ну а уже способов реализации, как выше заметили, можно множество придумать. Всё зависит от потребностей
    Логирование лучше всего делать в отдельном потоке от сервера, правильно?

  8. #7
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Естественно. mysql_query вообще не следует использовать без крайней нужды. Особенно для выборки большого объёма данных
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •