Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Аватар для DmitriyVasilev
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.01.2019
    Сообщений
    86
    Репутация:
    0 ±

    Вопрос про нагрузку

    Здравствуйте, сильно ли нагружает ежесекундная смена названия сервера?
    1. SetTimer("NameChange",1*1000,true);
    2. forward NameChange();
    3. public NameChange()
    4. {
    5. new fmt_str[10 + sizeof(ServerNames[])];
    6. format(fmt_str,sizeof(fmt_str),"hostname %s",ServerNames[random(sizeof(ServerNames))]);
    7. SendRconCommand(fmt_str);
    8. return 1;
    9. }

    2. Такой таймер обновляется так же как и OnPlayerUpdate по времени??
    SetTimer("UpdateFresh", 250,1);
    если да, то может содержимое этого таймера перенести в onplayerupdate ( содержимого мало ) чтобы вызова foreach не было, просто где-то читал что использование цикла в таймере лаги создает со временем
    Последний раз редактировалось DmitriyVasilev; 09.03.2019 в 08:42.

  2. #2
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    1) Нет, не сильно.

    2) OnPlayerUpdate может вызываться по 25-30 раз за секунду, в зависимости от активности игрока. Чем больше действий совершает игрок, тем больше данных нужно синхронизировать с сервером и тем чаще происходит вызов. При AFK OnPlayerUpdate вообще не вызывается, например.
    Сам по себе цикл ни к каким лагам не приведёт. Лаги создаёт кривой код. Код в таймерах (тем более с таким маленьким временным промежутком) должен быть максимально оптимизирован на быстродействие. Тогда и задержек никаких не будет.

    Оптимизацией лучше займись тогда, когда появятся проблемы с ней. Тогда можно будет отследить слабые места и переписать их. А пытаться заранее оптимизировать что-то - пустая трата времени.

    UPD: перенёс оффтоп в курилку.
    Последний раз редактировалось DeimoS; 09.03.2019 в 13:15.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •