Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Аватар для DmitriyVasilev
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.01.2019
    Сообщений
    86
    Репутация:
    0 ±

    Подсчет ячеек в stcat.

    Каким образом расчитать здесь кол-во ячеек для sctring
    1. CMD:wanted(playerid)
    2. {
    3. new sctring[500];
    4. if(!IsACop(playerid)) return SCM(playerid, -1, !"Вы не законник!");
    5. foreach(new i : Player)
    6. {
    7. if(User[i][pWantedLevel] >= 1)
    8. {
    9. new fmt_str[25 + ( -2 + MAX_PLAYER_NAME + 1 ) + ( -2 + 6 ) + 1];
    10. format(fmt_str,sizeof(fmt_str), "%s\t|\tУровень розыска: %i\n",Name(i),User[i][pWantedLevel]);
    11. strcat(sctring,fmt_str);
    12. }
    13. }
    14. if (strlen(sctring) > 1) ShowPlayerDialog(playerid, 11349,DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"|- Розыскиваются -|", sctring, !"Закрыть", "");
    15. else SCM(playerid,-1,"Нет розыскиваемых!");
    16. return 1;
    17. }

  2. #2
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Во-первых, вынеси создание массива fmt_str из цикла.
    Во-вторых, сначала высчитываешь размер для строки в format, а потом умножаешь получившуюся формулу на то число строк, которое может быть максимально отображено в твоём диалоге
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #3
    Аватар для DmitriyVasilev
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.01.2019
    Сообщений
    86
    Репутация:
    0 ±
    а зачем убирать переменную из цикла, норм же работает у меня
    UPD везде объявлять переменную перед циклом а не в нем? ( просто у меня много таких мест )
    Последний раз редактировалось DmitriyVasilev; 17.03.2019 в 11:01.

  4. #4
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Потому что если объявление переменной будет в цикле, то она будет каждую итерацию создаваться и удаляться из памяти.
    Да, везде.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •