Друзья, подскажите как сделать /members на DIALOG_STYLE_LIST с переключением страниц?
Друзья, подскажите как сделать /members на DIALOG_STYLE_LIST с переключением страниц?
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Нигде. Он сам определяется:
i = last_iter-max_page-1;
А количество итераций определяется так.
new last_iter = page*max_page+1,// У page минимальное значение должно быть не меньше 1 (указывай 1 при открытии диалога, а не 0)
Тебе просто нужно в эту строку внести формирование диалога:
И изменить сам диалог:
Ну и в обработке диалога уже добавить нужный код. Остальное там, как я помню, уже работоспособно без каких-либо изменений
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Если ты про то, что нужно указывать на месте sizeof, то там должен быть размер массива, из которого ты хочешь поместить данные в диалог.
Например, ты выгружаешь данные из БД и загружаешь в массив array. Соответственно, код будет таким:
Если не про это, то опиши что ты вообще хочешь сделать и покажи какие данные будут помещаться в каждую строку диалогаPHP код:
if(last_iter < sizeof(array))
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)