Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 12
  1. #1
    Аватар для Union
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2016
    Сообщений
    36
    Репутация:
    0 ±

    При подключении fixes.inc выдаётся бессмертие/не проходит урон

    Когда в стреляю в игрока ничего не происходит, но когда отключаю <fixes>, то урон наносится.

    Весь код:

    1. #include <a_samp>
    2. #include <fixes>
    3. #include <a_players>
    4.  
    5. main(){}
    6.  
    7. public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float: amount, weaponid, bodypart)
    8. {
    9. printf("playerid %d", playerid);
    10. printf("damagedid %d", damagedid);
    11. printf("amount %f", amount);
    12. printf("weaponid %d", weaponid);
    13. printf("bodypart %d", bodypart);
    14. return 1;
    15. }


    1. playerid 1
    2. damagedid 0
    3. amount 46.200000
    4. weaponid 24
    5. bodypart 9


    P.S Все инклуды свежие
    Последний раз редактировалось DeimoS; 24.04.2019 в 22:55.

  2. #2
    Аватар для Paradox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.06.2015
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    117
    Репутация:
    1 ±
    Смотри функцию SetSpawnInfo, скорее всего из за нее.

  3. #3
    Аватар для Union
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2016
    Сообщений
    36
    Репутация:
    0 ±
    Что я там должен увидеть?

    в fixes:
    1. #if FIX_SetSpawnInfo
    2. SetSpawnInfo(playerid, NO_TEAM, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    3. #endif

  4. #4
    Аватар для Paradox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.06.2015
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    117
    Репутация:
    1 ±
    я за твой мод, используется ли в моде у тебя SetSpawnInfo?

  5. #5
    Аватар для Union
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2016
    Сообщений
    36
    Репутация:
    0 ±
    Я весь код изложил, ничего кроме этого нет:

    1. #include <a_samp>
    2. #include <fixes>
    3. #include <a_players>
    4.  
    5. main(){}
    6.  
    7. public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float: amount, weaponid, bodypart)
    8. {
    9. printf("playerid %d", playerid);
    10. printf("damagedid %d", damagedid);
    11. printf("amount %f", amount);
    12. printf("weaponid %d", weaponid);
    13. printf("bodypart %d", bodypart);
    14. return 1;
    15. }

  6. #6
    Аватар для Paradox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.06.2015
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    117
    Репутация:
    1 ±
    А остальное где?...

  7. #7
    Аватар для Union
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2016
    Сообщений
    36
    Репутация:
    0 ±
    Удалил. Для теста и этого вполне достаточно.

  8. #8
    Аватар для Paradox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.06.2015
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    117
    Репутация:
    1 ±
    Цитата Сообщение от Union Посмотреть сообщение
    Удалил. Для теста и этого вполне достаточно.
    Верни все и проверь.

  9. #9
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Если никто конкретно не ответит, можешь начать выключать через объявление макросов фиксы по одному и проверять урон. Рано или поздно наткнёшься на виновника :)

    Хотя если в шапке темы ты предоставил весь код скрипта, я бы ещё попробовал вернуть все коллбэки стандартные. Возможно, какой-то из фиксов использует перехват, зависимый от возвращаемого значения или что-то в этом духе. Каких-то других внятных причин не могу придумать
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  10. #10
    Аватар для Paradox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.06.2015
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    117
    Репутация:
    1 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Если никто конкретно не ответит, можешь начать выключать через объявление макросов фиксы по одному и проверять урон. Рано или поздно наткнёшься на виновника :)

    Хотя если в шапке темы ты предоставил весь код скрипта, я бы ещё попробовал вернуть все коллбэки стандартные. Возможно, какой-то из фиксов использует перехват, зависимый от возвращаемого значения или что-то в этом духе. Каких-то других внятных причин не могу придумать
    Да это из за того что он все удалил, я почему-то уверен в этом, может потому что такой херней не кто не занимался, по крайней мере на форуме не видел такой темы с одним коллбэком запускать мод..

 

 
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •