Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 8 из 8
  1. #1
    Аватар для verteich
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2019
    Сообщений
    117
    Репутация:
    2 ±

    Координаты перед авто

    Как узнать координаты перед авто, +6?
    PHP код:
    new Float:xFloat:yFloat:z;
    GetCoordBonnetVehicle(caridxyz);
    SetVehiclePos(caridxyz); 
    PHP код:
    stock GetCoordBonnetVehicle(vehicleid, &Float:x, &Float:y, &Float:z)
    {
        new 
    Float:angle,Float:distance;
        
    GetVehicleModelInfo(GetVehicleModel(vehicleid), 1xdistancez);
        
    distance distance/0.1;
        
    GetVehiclePos(vehicleidxyz);
        
    GetVehicleZAngle(vehicleidangle);
        
    -= (distance floatsin(-angle+180degrees));
        
    -= (distance floatcos(-angle+180degrees));
        return 
    1;


  2. #2
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    541
    Репутация:
    78 ±
    PHP код:
    stock GetCoordBonnetVehicle(vehicleid, &Float:x, &Float:y, &Float:zFloat:distance

        new
            
    Float:angle,
            
    Float:dis

        
    dis dis/distance
        
    GetVehiclePos(vehicleidxyz); 
        
    GetVehicleZAngle(vehicleidangle); 
        
    -= (dis floatsin(-angle+180degrees)); 
        
    -= (dis floatcos(-angle+180degrees)); 
        return 
    1

    Последний раз редактировалось m1n1vv; 03.05.2019 в 22:28.

  3. #3
    Аватар для verteich
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2019
    Сообщений
    117
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от m1n1vv Посмотреть сообщение
    PHP код:
    stock GetCoordBonnetVehicle(vehicleid, &Float:x, &Float:y, &Float:zFloat:distance

        new
            
    Float:angle,
            
    Float:dis

        
    dis dis/distance
        
    GetVehiclePos(vehicleidxyz); 
        
    GetVehicleZAngle(vehicleidangle); 
        
    -= (dis floatsin(-angle+180degrees)); 
        
    -= (dis floatcos(-angle+180degrees)); 
        return 
    1

    PHP код:
    stock GetCoordBonnetVehicle(vehicleid, &Float:x, &Float:y, &Float:zFloat:distance)  
    {  
        new 
            
    Float:angle
            
    Float:dis;  

        
    dis dis/distance;  
        
    GetVehiclePos(vehicleidxyz);  
        
    GetVehicleZAngle(vehicleidangle);  
        
    -= (dis floatsin(-angle+180degrees));  
        
    -= (dis floatcos(-angle+180degrees));  
        return 
    1;  

    Если я правильно понял в параметр distance, насколько я хочу отдалить координаты от авто

  4. #4
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    541
    Репутация:
    78 ±
    Цитата Сообщение от verteich Посмотреть сообщение
    PHP код:
    stock GetCoordBonnetVehicle(vehicleid, &Float:x, &Float:y, &Float:zFloat:distance)  
    {  
        new 
            
    Float:angle
            
    Float:dis;  

        
    dis dis/distance;  
        
    GetVehiclePos(vehicleidxyz);  
        
    GetVehicleZAngle(vehicleidangle);  
        
    -= (dis floatsin(-angle+180degrees));  
        
    -= (dis floatcos(-angle+180degrees));  
        return 
    1;  

    Если я правильно понял в параметр distance, насколько я хочу отдалить координаты от авто
    Ага

  5. #5
    Аватар для verteich
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2019
    Сообщений
    117
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от m1n1vv Посмотреть сообщение
    Ага
    ага только двигает назад

  6. #6
    Аватар для verteich
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2019
    Сообщений
    117
    Репутация:
    2 ±
    не решено:(

  7. #7
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Ну должно быть логично, что если положительное значение даёт координату за авто, то отрицательное значение даст координату перед авто.

    А так же должно быть логично, что для достижения нужного эффекта без указания отрицательных значений достаточно внутри функции "-distance" заменить на "+distance". Для этого не нужно знать Pawn или понимать принципы программирования. Это обычная логика :)

    1. stock GetCoordBonnetVehicle(vehicleid, &Float:x, &Float:y, &Float:z, Float:distance)
    2. {
    3. new
    4. Float:angle,
    5. Float:dis;
    6.  
    7. dis = dis/2 + distance;
    8. GetVehiclePos(vehicleid, x, y, z);
    9. GetVehicleZAngle(vehicleid, angle);
    10. x -= (dis * floatsin(-angle+180, degrees));
    11. y -= (dis * floatcos(-angle+180, degrees));
    12. return 1;
    13. }
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  8. Пользователь сказал cпасибо:
    verteich (08.05.2019)
  9. #8
    Аватар для verteich
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2019
    Сообщений
    117
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Ну должно быть логично, что если положительное значение даёт координату за авто, то отрицательное значение даст координату перед авто.

    А так же должно быть логично, что для достижения нужного эффекта без указания отрицательных значений достаточно внутри функции "-distance" заменить на "+distance". Для этого не нужно знать Pawn или понимать принципы программирования. Это обычная логика :)

    1. stock GetCoordBonnetVehicle(vehicleid, &Float:x, &Float:y, &Float:z, Float:distance)
    2. {
    3. new
    4. Float:angle,
    5. Float:dis;
    6.  
    7. dis = dis/2 + distance;
    8. GetVehiclePos(vehicleid, x, y, z);
    9. GetVehicleZAngle(vehicleid, angle);
    10. x -= (dis * floatsin(-angle+180, degrees));
    11. y -= (dis * floatcos(-angle+180, degrees));
    12. return 1;
    13. }
    Все работает, спасибо большое!

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •