Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 18 из 18
  1. #11
    Аватар для verteich
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2019
    Сообщений
    117
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от Vano_Glad Посмотреть сообщение
    Вы используете всё тоже самое, только имеете ещё одну ячейку под количество этого предмета. Внимательнее просмотрите то что я Вам выше написал
    в переменной inventory, 37 клеток в них могут находиться любые предметы, в моем случае их 30
    new pInventory[MAX_PLAYERS][37][37];
    так?

  2. #12
    Аватар для Vano_Glad
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.07.2015
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    142
    Репутация:
    0 ±
    в переменной inventory, 37 клеток в них могут находиться любые предметы, в моем случае их 30
    new pInventory[MAX_PLAYERS][37][37];
    так?
    Первое значение - это клетки, второе значение - это ID предметов, о которых Вы писали раннее, а к самому массиву уже приравниваете количество данного предмета
    ______________________________________________
    Услуги Pawn

  3. #13
    Аватар для verteich
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2019
    Сообщений
    117
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от Vano_Glad Посмотреть сообщение
    Первое значение - это клетки, второе значение - это ID предметов, о которых Вы писали раннее, а к самому массиву уже приравниваете количество данного предмета
    Так система инвентаря динамическая, купил игрок 5 предметов к примеру и 5 должно на писать 6 -6 и т.д

  4. #14
    Аватар для Vano_Glad
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.07.2015
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    142
    Репутация:
    0 ±
    Так система инвентаря динамическая, купил игрок 5 предметов к примеру и 5 должно на писать 6 -6 и т.д
    Всё равно понять Вас не могу
    ______________________________________________
    Услуги Pawn

  5. #15
    Аватар для verteich
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2019
    Сообщений
    117
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от Vano_Glad Посмотреть сообщение
    Всё равно понять Вас не могу
    система на текстдравах, я хочу сделать чтоб один предмет занимал одну клетку, не зависимо от количества, сейчас одна клетка один предмет

  6. #16
    Аватар для ihNNNNNify
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2018
    Сообщений
    17
    Репутация:
    1 ±
    PHP код:
    enum e_INVENTORY_INFO {
        
    e_IItemId,
        
    e_ICount,
        
    /*
            Пример:
            Предмет = Карты
            Количество = 20 штук
        */
    }
    new 
    pInventory[MAX_PLAYERS][e_INVENTORY_INFO][37];

    /*
        Пример:
        pInventory[playerid][e_IItemId][0] = 1 - Выдать огремент
        pInvnetory[playerid][e_ICount][0] = 10 - Количество огнеметов
    */ 
    EDIT: Ну и соответственно добавить информацию (TD) ниже предмета (или где то рядом), его количество.
    Последний раз редактировалось ihNNNNNify; 19.05.2019 в 16:41.

  7. #17
    Аватар для verteich
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2019
    Сообщений
    117
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от ihNNNNNify Посмотреть сообщение
    PHP код:
    enum e_INVENTORY_INFO {
        
    e_IItemId,
        
    e_ICount,
        
    /*
            Пример:
            Предмет = Карты
            Количество = 20 штук
        */
    }
    new 
    pInventory[MAX_PLAYERS][e_INVENTORY_INFO][37];

    /*
        Пример:
        pInventory[playerid][e_IItemId][0] = 1 - Выдать огремент
        pInvnetory[playerid][e_ICount][0] = 10 - Количество огнеметов
    */ 
    EDIT: Ну и соответственно добавить информацию (TD) ниже предмета (или где то рядом), его количество.
    Попробую, спасибо :)

  8. #18
    Аватар для verteich
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2019
    Сообщений
    117
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от verteich Посмотреть сообщение
    Попробую, спасибо :)
    Все работает, спасибо ihNNNNNify
    Можно закрывать.

 

 
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •