Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Аватар для Salik_Davince
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    18.02.2014
    Сообщений
    93
    Репутация:
    1 ±

    Как сделать проверку на массив на никнейм и текст в целом

    Я наверное не правильно изложил вопрос, но суть состоит в том что есть - система, в ней задействован 3D текст, он прикреплен к n координатам, если кто либо заходит в стрим n координат, то 3D текст обновляется и вписывает его ник, т.e -

    PHP код:
    1. Salik зашел в стрим в 19-00
    2. Deimos зашел в стрим в 20
    -00
    3. Antonio зашел в стрим в 21
    -32 
    Но проблема заключается вот в чем, то ли я делаю костыли, то ли что то недодумываю, но игрок который выходит из стрима должен так же и убиратся с 3D текста, т.e вышел Salik - убрался текст "1. Salik зашел в стрим в 19-00", то должно быть Deimos встает на 1 номер, и так же если вышел Deimos то убрать текст из массива, и сделать 2м номером Antonio, думаю вы меня поняли, хотелось бы увидеть примерную реализацию/код с вашей стороны, спасибо.

  2. #2
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    1. new Iterator:PlayersInStreamZone<MAX_PLAYERS>;
    2. new PlayersInStreamZoneEnterTime[MAX_PLAYERS];
    3.  
    4.  
    5. //При входе в зону:
    6. Iter_Add(PlayersInStreamZone, playerid);
    7. PlayersInStreamZoneEnterTime[playerid] = gettime();
    8. foreach(new i: PlayersInStreamZone)
    9. {
    10. //Форматируем список игроков для 3d текста
    11. }
    12. UpdateDynamic3dTextLabel(...);// Обновляем 3d текст
    13.  
    14.  
    15. //При выходе из зоны:
    16. Iter_Remove(PlayersInStreamZone, playerid);
    17. foreach(new i: PlayersInStreamZone)
    18. {
    19. //Форматируем список игроков для 3d текста
    20. }
    21. UpdateDynamic3dTextLabel(...);// Обновляем 3d текст


    Всё
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #3
    Аватар для ihNNNNNify
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2018
    Сообщений
    17
    Репутация:
    1 ±
    PHP код:
    public OnGameModeInit()
    {
        
    Iter_Init(PlayersInStreamZone);
        return 
    1;


  4. #4
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от ihNNNNNify Посмотреть сообщение
    PHP код:
    public OnGameModeInit()
    {
        
    Iter_Init(PlayersInStreamZone);
        return 
    1;

    Итератор имеет одну меру, так что это не требуется. Если бы было, например:
    1. new Iterator:PlayersInStreamZone[4]<MAX_PLAYERS>;

    тогда да, нужно было бы инициализировать.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  5. Пользователь сказал cпасибо:
    execution (27.05.2019)
 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •