Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 6 из 6
  1. #1
    Аватар для Sarah
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    28.11.2015
    Адрес
    Moscow City
    Сообщений
    50
    Репутация:
    6 ±

    Проблема с модом

    Всем привет
    Сегодня произошла какая-то фигня с жестким диском и данные все оттуда стерлись.
    Скачал программу по восстановлению - Hetman Partition и восстановил мод.
    Открываю pawno и далее мод и вижу вот такую картину - https://imgur.com/a/GDEtxuK
    До этого стояла 10 винда, сейчас 7, возможно из-за этого.
    И как я понимаю, то от мода ничего не осталось?

  2. #2
    Аватар для verteich
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2019
    Сообщений
    117
    Репутация:
    2 ±
    У меня такое тоже было при попытке восстановить данные с диска
    Почитай принцип работы жесткого и восстановление данных
    Скорее всего какие то файлы уже заняли удаленные данные

  3. Пользователь сказал cпасибо:
    Sarah (17.06.2019)
  4. #3
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Можно попробовать другую прогу для восстановления, но, скорее всего, ничего уже не восстановить.

    На будущее: используй нормальный редактор кода, который поддерживает сторонние плагины. Тот же Sublime Text, например.
    Далее просто качаешь плагин, который автоматом делает бэкапы, и настраиваешь его на то, чтоб он делал бэкап, например, каждые пол часа при компиляции. Так же регистрируешься на каком-нибудь облачном хранилище (тот же DropBox или Google Drive), устанавливаешь прогу этого облачного хранилища для синхронизации данных. Ну и в конце настраиваешь плагин для бэкапа так, чтоб он делал бэкап в папку облачного хранилища.
    В итоге у тебя получится автобэкап всех изменений, который сразу будет загружаться в облако и 100% не потеряется при проблемах с жестким диском. Ну и в случае обнаружения каких-то критических багов всегда можно откатиться на прошлую версию мода.

    UPD: Вот, например, плагин "Local History" для Sublime Text, который и в настройке удобен (можно и путь для бэкапов установить, и автоудаление старых файлов, и формат имени файла, и когда именно делать бэкап, и прочее), и в использовании

      Открыть/закрыть









    Это список бэкапов

    Последний раз редактировалось DeimoS; 13.06.2019 в 17:43.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  5. 3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    Den_Gurino (13.06.2019) Kovshevoy (13.06.2019) Sarah (17.06.2019)
  6. #4
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2590 ±
    Цитата Сообщение от Sarah Посмотреть сообщение
    До этого стояла 10 винда, сейчас 7, возможно из-за этого.
    И как я понимаю, то от мода ничего не осталось?
    Если вы переустанавливали Windows 7 на тот же жёсткий диск, то как вариант, могли этой установкой перезаписать данные на том кластере, где находился файл мода.
    Касаемо того, как такую потерю предотвратить - DeimoS уже хорошо это объяснил.
    Если же вы всё ещё хотите попытаться восстановить свой мод, могу посоветовать какую-нибудь программу, которая может искать указанный пользователем текст прямиком на носителе, в обход файловой системы. Например, я в паре похожих случаев использовал hex-редактор HxD, в нём выбирал поиск по содержимому диска (к сожалению, точно не помню, как называется этот пункт, ибо сейчас не за своим пека), вбивал отрывок кода из файла, который точно помнил (например, "new myvar = 0;" - главное, чтобы это не повторялось в других модах, дабы исключить ложные срабатывания) и восстанавливал файл из того, что находил, иногда по нескольким отрывкам. Суть в том, что даже если удалённый файл уже затёрт другими данными, на диске всё ещё могут оставаться нетронутые кластеры с данными из предыдущих версий этого файла, т.е. ещё может быть возможность восстановить мод по крупицам, "разбросанным" по всему диску. Впрочем, чем больше файл, тем дольше вам придётся искать недостающие отрывки и тем больше вероятность того, что один из отрывков всё-таки не найдётся.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  7. Пользователь сказал cпасибо:
    Sarah (17.06.2019)
  8. #5
    Аватар для Sarah
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    28.11.2015
    Адрес
    Moscow City
    Сообщений
    50
    Репутация:
    6 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Можно попробовать другую прогу для восстановления, но, скорее всего, ничего уже не восстановить.

    На будущее: используй нормальный редактор кода, который поддерживает сторонние плагины. Тот же Sublime Text, например.
    Далее просто качаешь плагин, который автоматом делает бэкапы, и настраиваешь его на то, чтоб он делал бэкап, например, каждые пол часа при компиляции. Так же регистрируешься на каком-нибудь облачном хранилище (тот же DropBox или Google Drive), устанавливаешь прогу этого облачного хранилища для синхронизации данных. Ну и в конце настраиваешь плагин для бэкапа так, чтоб он делал бэкап в папку облачного хранилища.
    В итоге у тебя получится автобэкап всех изменений, который сразу будет загружаться в облако и 100% не потеряется при проблемах с жестким диском. Ну и в случае обнаружения каких-то критических багов всегда можно откатиться на прошлую версию мода.

    UPD: Вот, например, плагин "Local History" для Sublime Text, который и в настройке удобен (можно и путь для бэкапов установить, и автоудаление старых файлов, и формат имени файла, и когда именно делать бэкап, и прочее), и в использовании

      Открыть/закрыть









    Это список бэкапов

    Установил Sublime и адаптировал под pawn по твоей теме и получилось вот так xD
    https://imgur.com/a/zam1arv

  9. #6
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Поиском по форуму стоит пользоваться :) Либо читать комментарии в теме с компилятором.

    http://pro-pawn.ru/showthread.php?16...ll=1#post93541
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  10. Пользователь сказал cпасибо:
    Sarah (17.06.2019)
 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •